Кен Ноултон - Википедия - Ken Knowlton

Кеннет С. Ноултон (родился в 1931 г. Спрингвилл, Нью-Йорк ), пионер компьютерной графики, художник, мозаичист и портретист, работавший в Bell Labs.

В 1963 году Ноултон разработал BEFLIX (Bell Flicks) язык программирования для растровых компьютерных фильмов, созданных с использованием IBM 7094 компьютер и Стромберг-Карлсон Регистратор микрофильмов 4020. Каждый кадр содержал восемь оттенков серого и имел разрешение 252 x 184. Ноултон работал с художниками, в том числе Стэн ВанДерБик и Лилиан Шварц. Он и VanDerBeek создали Поэма Поле анимации. Ноултон также создал еще один язык программирования под названием ИССЛЕДОВАТЬ (Явные шаблоны, локальные операции и случайность).[1][2][3]

В 1966 году он подготовил анимационный фильм как введение в язык низкоуровневых списков Bell Telephone Laboratories (L6).[4]

В 1966 году Ноултон и Леон Хармон экспериментировали с фотомозаика, создавая большие принты из коллекций мелких символов или изображений. В Исследования восприятия I они создали изображение лежащей обнаженной натуры (его бывшей жены), отсканировав фотографию фотоаппаратом и преобразовав аналоговые напряжения в двоичные числа, которым были присвоены типографские символы на основе плотности полутонов. Это было напечатано в Нью-Йорк Таймс 11 октября 1967 года и экспонировался на одной из первых выставок компьютерного искусства, Взгляд на машину в конце эпохи механики, держал музей современного искусства в Нью-Йорк с 25 ноября 1968 г. по 9 февраля 1969 г.[1][5][6]

Работы Ноултона ранее выставлялись на Кибернетическая интуиция, выставка в Институт современного искусства в Лондон со 2 августа по 20 октября 1968 г.[7]

Ноултон является соавтором Джи Га Зо, дата выпуска в США 30 марта 2011 года. Джи Га Зо - это головоломка, в которой пользователь собирает мозаику из 300 закрашенных частей, чтобы сформировать оцифрованное изображение из собственной фотографии пользователя.

Рекомендации

  1. ^ а б Кен Ноултон. «Мозаичные портреты: новые методы и стратегии» (PDF). СТРАНИЦА 59 (зима 2004/2005 г.). Общество компьютерных искусств. Архивировано из оригинал (PDF) на 2007-09-26.
  2. ^ Кадры из Пиксилляция (1963), Ноултон и Лилиан Шварц, запрограммированный в BEFLIX В архиве 2009-06-29 на Wayback Machine
  3. ^ «Критическая история компьютерной графики и анимации: Семейное древо компьютерной графики: Bell Labs». Архивировано из оригинал на 2006-09-06. Получено 2007-03-08.
  4. ^ Рафаэль, Бертрам (1966). "R66-52 Описание программиста LLLLLL, языка связанных списков низкого уровня Bell Telephone Laboratories". Транзакции IEEE на электронных компьютерах. IEEE. ИС-15 (4): 681–682. ISSN  0367-7508.
  5. ^ Исследования восприятия I (1966), Ноултон и Леон Хармон В архиве 2009-06-29 на Wayback Machine
  6. ^ Критическая история компьютерной графики и анимации: Bell Labs В архиве 2006-09-06 на Wayback Machine
  7. ^ Брент МакГрегор. «Новый взгляд на кибернетическую интуицию» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 10 сентября 2006 г.

внешняя ссылка

дальнейшее чтение

  • Райхардт, Яся. Кибернетическая интуиция: компьютер и искусство. Лондон: Studio International, 1968. Нью-Йорк: Praeger, 1969. OCLC  13140
  • Hultén, K.G. Понта. Взгляд на машину в конце эпохи механики. Нью-Йорк: Музей современного искусства, 1968. OCLC  166480 OCLC  5561448
  • Андерсон С.Е. и Джон Халас. Компьютерная анимация. Нью-Йорк: Дом Гастингса, 1974. OCLC  447407