LOGO.SYS - LOGO.SYS

LOGO.SYS это ядро система файл, используемый Windows 9x операционные системы показать свой загрузка сообщение.

Он присутствует и используется в Windows 95, Windows 98, и Windows ME товары. Его нет в Windows NT семейство операционных систем, например Windows XP.

Есть три варианта файла:

  • LOGO.SYS: это сообщение «Запуск Windows» с логотипом Windows. Файл находится в корневая директория из загрузочный диск. Обычно это C:, но со сжатием диска, вроде DriveSpace, это главный диск (часто ЧАС:). Файл LOGO.SYS по умолчанию также хранится в IO.SYS и используется MS-DOS во время запуска, если не удалось найти LOGO.SYS. Отображение логотипа можно отключить, добавив ЛОГОТИП = 0 установка на Опции раздел в файле конфигурации MS-DOS 7 MSDOS.SYS.
  • LOGOW.SYS: это сообщение «Подождите, пока Windows завершает работу». Файл находится в каталоге Windows, который по умолчанию C: ОКНА. Логотип Windows отображается только в Windows 95 и 98. Если файл не может быть найден, ошибка отображаться не будет.
    Экран выключения (LOGOW.SYS) английской Windows 98 версии 4.10.2222
  • LOGOS.SYS: это сообщение «Теперь можно безопасно выключить компьютер». Файл находится в каталоге Windows. Это сообщение отображается, когда Windows успешно завершила работу в MS-DOS, но не настроена для возврата к приглашению (COMMAND.COM ) опять таки. В системах с надлежащими ACPI поддержка и ATX источник питания, компьютер может выключиться. Если файл не может быть найден, то же сообщение отображается в текстовом режиме. Если файл не может быть найден, ошибка отображаться не будет.

LOGO.SYS на самом деле 8-битный RLE -кодированный Растровое изображение Windows файл с разрешающая способность ровно 320 × 400 пикселей при 256 цветах. Это отображается в малоиспользуемом графическом режиме 320x400 VGA, компромисс, позволяющий отображать 256-цветное изображение с высоким разрешением по вертикали (но не по горизонтали) на всех совместимых системах, даже с простыми картами VGA (которые могли только показать 16 цветов с высоким разрешением по горизонтали) и без дополнительных графических драйверов. На любом подключенном мониторе этот режим выглядит идентичным более распространенным графическим режимам 640x400 или текстовым 720x400, и поэтому растягивается до стандартного соотношения сторон 4: 3 (то есть пиксели кажутся шире в 1,67 раза (2 / 1,2). чем они высокие, а не квадратные - как они были бы на полном VGA-дисплее 640x480) на стандартном мониторе 4: 3 того времени и на мониторах других форм (5: 4, 16: 9 и т. д.), когда установлен для отображения стандартных видеорежимов в исходном виде с границами почтового ящика. Это придавало стартовым экранам своеобразное, характерное "ощущение" и делало их более подходящими для определенных предметов (которые маскировали горизонтальную блочность или эффективно использовали вертикальное разрешение), чем другие (что подчеркивало это), а это означало, что для выбора требовались определенные навыки изображение, которое по-прежнему будет эстетично - или даже достаточно четким, чтобы его можно было правильно интерпретировать - после изменения размера.

Для LOGO.SYS или эквивалентного встроенного изображения в IO.SYS Windows также будет анимировать цветовую информацию изображения, используя поворот палитры; изображение статично, но может иметь иллюзию движения при изменении цвета.

Поскольку файлы представляют собой стандартные файлы .BMP со сжатием RLE (с полностью необязательным сегментом настраиваемого тега), переименованные в «.SYS», их можно открывать и редактировать с помощью инструментов редактирования изображений, таких как MS Paint, а содержимое заменяется изображениями, выбранными пользователем; единственное необходимое преобразование - это изменение расширения файла и обеспечение правильного разрешения и глубины цвета (с дизерингом, если необходимо). Однако этот процесс не является надежным:

  • Обеспечение правильного соотношения сторон может сбивать с толку, поскольку оно обычно отображается в сжатой по горизонтали форме на экране с квадратными пикселями (самый надежный метод - редактировать в полном размере, кадрировать до 4: 3, а затем изменять размер до 320x400).
  • Анимация индикатора загрузки создавалась с помощью вращения палитры. Количество вращаемых элементов палитры определяется редко используемыми другими способами. biClrImportant поле Структура BITMAPINFOHEADER. Программное обеспечение для редактирования изображений обычно отбрасывало эти данные, поэтому часто было невозможно сохранить их. Некоторые утилиты для создания логотипов были специально созданы для восстановления функции езды на велосипеде и создания пользовательских анимаций.
  • Как и в случае с экранами bootplash в более ранних версиях Windows, существовало жесткое, но плохо документированное ограничение размера сжатого файла из-за очень ограниченного объема памяти, доступной во время процесса загрузки (именно по этой причине RLE использовался в первой версии). place - простой BMP был бы 125 КБ и, следовательно, был бы слишком большим; изображения по умолчанию имеют размер от 10 до 70 КБ каждое). Если файл был слишком большим, он либо просто не отображался, либо приводил к сбою системы, что требовало от пользователя перезагрузки и перехода в режим DOS до того, как логотип загрузился, и либо удалил его, либо переименовал, чтобы предотвратить система пытается отобразить его снова, прежде чем его можно будет исправить или заменить. Оставаться ниже и, кроме того, редактировать изображение, чтобы вывести его ниже этого предела, было неточной наукой, которая в основном требовала использования определенных характеристик RLE, например обеспечение наличия достаточных областей экрана с длинными горизонтальными полосами одного и того же цвета, путем уменьшения качества дизеринга или режима уменьшения цвета, его небольшого сжатия и добавления черной рамки шириной в несколько пикселей по всему периметру и т. д. Каждый запуск позволял использовать два байта код для представления полосы шириной во много пикселей и, следовательно, пустых пространств или областей плоского цвета, сжатых очень сильно, тогда как области без повторяющихся цветов вообще были в лучшем случае без сжатия, в худшем - немного больше, чем они были бы в противном случае.

Рекомендации

внешняя ссылка

  • Рубенкинг, Нил (23 мая 2000 г.). «Экраны запуска и выключения Windows». Журнал ПК. Зифф Дэвис. 19: 123–124.
  • Шнурер, Георг (1995). «Лого-лей». c't (на немецком). Heise (11): 332.
  • МСКБ (де): Индивидуальные рисунки для Start и Beenden von Windows 98 anzeigen