Life Is Feudal: MMO - Википедия - Life Is Feudal: MMO
Life is Feudal: MMO | |
---|---|
Разработчики) | Bitbox Ltd. |
Издатель (ы) | Иксолла |
Двигатель | Модифицированный крутящий момент 3D |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Конец 2017 г. |
Жанр (ы) | MMORPG, В сети ролевая видеоигра, Песочница |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Life is Feudal: MMO предстоящий[1] многопользовательская ролевая онлайн игра в средневековой обстановке, разработанная независимой студией Bitbox Ltd. и изданная Иксолла.[2] Релиз игры в открытом бета-тестировании состоялся 17 ноября.[3] Steam Early Access к игровому проекту запланирован на январь 2018 года.[4]
Геймплей
Как идейный преемник игры Жизнь феодальна: ваша собственная, Life is Feudal: MMO воплощает в себе черты средневекового сеттинга с полным терраформированием окружающей среды, свободным строительством, разветвленной системой ремесел, элементами выживания, небронированной боевой системой и реалистичной физикой.
Отличительная черта Life is Feudal: MMO от своего многопользовательского предшественника, Жизнь феодальна: ваша собственная, представляет собой стабильный и заранее сгенерированный мир площадью 21x21 км с будущей возможностью почти неограниченного расширения и возможностью сформировать индивидуальную систему экономики и политики.[5][6]
Терраформирование и майнинг
Life Is Feudal реализовала систему полного терраформирования окружающего ландшафта. Это означает, что окружающая местность и ландшафт могут быть полностью изменены самими игроками. Ландшафт в игре разделен на ячейки, каждой из которых присвоено значение, по которому можно узнать ее высоту относительно уровня моря. В Life is Feudal местность можно изменить, опустив или подняв плитку на 0,1 от ее высоты. При опускании местности игроки получают кусок материала, удаленный с земли, в то время как поднятие земли стоит 1 кусок материала. Однако можно поднимать или опускать только материал с мягким грунтом, и существуют ограничения в изменении рельефа в зависимости от механики падения материала.
Игроки могут копать туннели, создавать каньоны, насыпи, опускать и поднимать землю в соответствии со своими потребностями. Добыча ресурсов для крафта также пересекается с системой терраформирования: чтобы получить металл, игрокам придется выкопать и укрепить шахту, в глубине которой будет железная руда или другой металл, необходимый игроку.[7]
Социально-политическая система
Геймплей Life Is Feudal поощряет командное сотрудничество. Чтобы добиться лучшего противодействия агрессивной среде, игроки имеют тенденцию объединяться в гильдии и кланы. Эта функция позволяет игрокам распределять обязанности между членами сообщества и, следовательно, ускорять игровой прогресс. Для создания гильдии требуется только один человек, но для того, чтобы иметь «Заявление о гильдии», необходимо, чтобы не менее 10 игроков были официально зарегистрированы в качестве членов этой гильдии. После того, как гильдия претендует на земли, количество зарегистрированных членов должно оставаться не ниже 10, чтобы памятник сохранился, а земли остались собственностью гильдии. Памятник гильдии представляет собой сооружение в виде воткнутого в землю меча.[8]
После строительства определенное количество земельных участков или требовать будет проводиться гильдией. Заявка на гильдию разделена на три части: городские притязания, круг диаметром 20 блоков, исходящий от монумента, владение королевством, которое расширяется по мере улучшения вашего монумента, и зона влияния, которая определяет степень влияния вашей гильдии. достигает. Эта зона влияния была добавлена для того, чтобы люди не выдвигали частные претензии, чтобы преследовать гильдии. В течение Часа Правосудия, когда в игре происходит первичный бой, ВСЕ предметы в заявке на царство также будут уязвимы для атак врагов, а любые заявки, размещенные в зоне влияния другой гильдии, могут быть использованы гильдией. лидеры. Городское требование останется неуязвимым во время судебного часа. Желательно разместить все важные постройки на притязании города, чтобы избежать потерь.
Для сохранения земельных претензий памятник необходимо регулярно приносить в жертву с ценными предметами. При наличии систематических подношений радиус требования гильдии будет увеличиваться и распространяться на заданное количество плиток в зависимости от уровня. В случае отсутствия систематических жертвоприношений гильдия рискует потерять памятник, что чревато потерей всех земель гильдии. Сам памятник можно улучшить со временем, это позволит гильдии расширить свои права.
Всего выделяют несколько типов памятников:[9]
Имя | Минимальный заявленный диаметр | Максимальный радиус заявленного диаметра | Зона влияния |
---|---|---|---|
20 | 35 | Нет данных | |
35 | 60 | Нет данных | |
60 | 85 | 120 | |
85 | 100 | 150 |
Еще одна важная составляющая социального взаимодействия - это элемент карма, что дает возможность определить расклад персонажа. В зависимости от действий игрока его карма может быть понижена или увеличена. Например, если игрок убивает невинных людей, грабит остатки городов, вторгается в чужие земли или грабит могилы, показатель его кармы будет неумолимо уменьшаться. Это чревато обретением статуса Уголовное[10], которая позволяет любому игроку убить и ограбить обладателя статуса без риска потерять карму самому, а также серьезного снижения навыков после смерти.[11]
Экономическая система
Основа экономической системы Life - Feudal: MMO - это так называемые «Торговые посты».[12] Торговый пост может быть построен любым игроком в любой точке карты. Любой игрок, имеющий доступ к торговому посту, сможет хранить несколько принадлежащих ему вещей в своей личной ячейке.
Основная функциональность торгового поста - это возможность выставлять на продажу вещи, которые лежат в личной ячейке игрока в этом торговом посте, или покупка вещей у других игроков.
Важная особенность: при покупке вещей игроки должны самостоятельно приносить деньги на этот торговый пост, а затем экспортировать купленные товары из торгового поста.
Кроме того, в торговых постах можно будет продавать Короне ценные вещи и получать за них золотые монеты Короны.
В текущей версии игры разработчики тестируют продвинутую систему торговых постов, которая позволит игрокам и гильдиям облагать налогом частные претензии, хранение вещей на посту и взимать дополнительную комиссию за размещение объявления о продаже в Торговле. почтовый.[13]
Боевая система[14]
Система урона в ближнем бою принимает 2 важных физических измерения: масса и скорость. В то время как масса - это просто атрибут предмета, скорость - это совсем другое дело.
У каждого оружия есть свой уникальный набор узлов повреждения, и каждая группа наносит определенный тип урона. Игроки могут выполнять 4 типа направленных атак:
- Слева направо качели
- Справа налево качели
- Атака сверху
- Толкать
В зависимости от направления атаки определенная группа узлов повреждения становится активной и наносит урон. Во время анимации атаки повреждающие узлы отслеживают свои позиции каждые 32 мс и связывают свое текущее положение со своим положением 32 мс назад, что приводит к вектору повреждения. Чем длиннее этот вектор, тем быстрее перемещался этот узел. Если этот вектор пересекает часть тела жертвы, то попадание будет обнаружено, и будут произведены дальнейшие вычисления ущерба. Этот расчет повреждений измеряет длину вектора, вызвавшего попадание, и преобразует его в скорость относительно жертвы.
Чтобы дать игрокам возможность проверить свои силы, было проведено мероприятие под названием «Судный час». Когда это событие вступает в силу, охрана памятника приостанавливается. Следовательно, в результате этого села и города могут быть ограблены или разрушены без каких-либо последствий.
Крышка навыка
В Life is Feudal все навыки не могут быть выше определенного значения.[15]
Чтобы правильно управлять своими навыками и распределять их таким образом, который больше подходит вашему текущему персонажу, в книге навыков доступны 3 кнопки блокировки навыков:
- Навык вверх. Текущий навык будет увеличиваться и будет никогда снижаться.
- Навык вниз. Текущий навык будет никогда увеличивается и будет уменьшаться, если достигнут предел навыка.
- Блокировка навыков. Текущий навык не будет ни увеличиваться, ни уменьшаться.
участок
Вселенная
Основная сюжетная линия Life is Feudal: MMO проходит через два события: сюжет таинственного божественного вмешательства, которое привело к мгновенному исчезновению величайшей империи, известной в мире - Империи Вулпиков, и постоянной памяти ее граждан. , последовавший за этим инцидентом. Тем не менее, в силу каких-то экстраординарных причин, верованиям и религиям людей удалось пережить все стадии катаклизма. Согласно официальным преданиям, мир смертных, Спарксваард, покоится на ветвях Мирового Древа. Общий создатель этого неизвестен. Однажды Свефний, Спящий Бог, виновник катаклизма, пробудится и погрузит вселенную в новый хаос, который ничего не оставит позади и станет концом известного мира. Мировое Древо - это дерево огромных размеров. Миры Эльгвердена - все миры обитаемой вселенной - переносятся на его ответвлениях. Считается, что ветви этого дерева можно увидеть в каждом из миров, но, по крайней мере, их можно увидеть в мире людей, Спарксваард. Одна из ветвей была найдена у Абеля - преемника Империи Вульпиков. Большинство выживших добрались сюда, надеясь создать новое общество в Царстве. Поэтому основная цель игры - создать королевство, не уступающее предыдущему.[16]
Искры и боги
Искра - это неосязаемый источник жизни, имплантированный в материальные тела Забытым Творцом и Источником Бытия. Это эфирная сущность, которая продолжает жить, когда умирает человек, частью которого она является. Другими словами: душа.
У каждого человека (или легкого) есть Искра. Легкое - это человек, наделенный Искрой.
Список богов:
- Эридити
- Спящий, Свефний
- Аори Золотая Рука
- Мрак
- Хольца прядильщица
- Калленте
- Амате-Макша, Служанка
- Велент-Элианна, Мать-Ночь
- Терскель и тройка
- Йоденанда, мертвая дева
- Jomfrutotte
- Sófaþek-king
- Паромщик
Разработка
На данный момент Life is Feudal: MMO находится на стадии закрытого бета-тестирования. 30 ноября 2016 года Bitbox ltd. начал продажи пакетов раннего доступа, которые предназначены для игроков, которые выражают поддержку игре.[17] В зависимости от типа пакетов, игрокам предлагались различные внутриигровые бонусы, такие как золотая мантия, золотой ник на форуме, набор нерушимых инструментов для новичков с дополнительными копиями Life is Feudal: Your Own.
К концу августа 2017 года команда разработчиков провела пять запусков закрытого бета-тестирования,[18] тестирование всех аспектов и особенностей предстоящей MMO. 17 ноября 2017 года Life is Feudal: MMO перешла в открытую бета-версию. Игроки, купившие стартовые наборы, были разделены на несколько классов с привилегиями в зависимости от типа набора.
Bitbox заявил, что «После внесения изменений мы планируем начать новый этап тестирования - тесты раннего доступа Steam! Мы позволим тем, кто приобрел LiF: YO в Steam или приобрел пакеты Believer Pack, попасть в , чтобы они могли обменять свои билеты на одного из своих персонажей на главном континенте - Абеллу. Мы также хотим подчеркнуть, что у нас НЕ запланировано НИКАКИХ WIPES во время или после фазы тестирования Steam Early Access ».[19]
Прием
Кровотечение прохладно похвалил бета-версию Life is Feudal: MMO в 8,5 балла из десяти, назвав проект «трудом любви».[20]
GameStar охарактеризовал игру как «чрезвычайно реалистичный симулятор средневековья». При этом подвергся критике интерфейс игры. Было отмечено, что «для взаимодействия с каждым меню нужно намного больше кликов, чем действительно необходимо».[21]
Рекомендации
- ^ Codeman. "Life is Feudal - Life is Feudal: MMO". lifeisfeudal.com. Получено 2017-07-21.
- ^ Ллевеллин, Джастин. «Иксолла объявляет о партнерстве с Life is Feudal: MMO». Получено 2017-07-21.
- ^ "Новости разработчиков - ОБТ уже на нас!". Получено 2017-12-25 - через Facebook.
- ^ «Праздничные феодальные праздники включают в себя создание снеговиков и многое другое - видео Life is Feudal - MMORPG.com». MMORPG.com. Получено 2017-12-25.
- ^ "Life is Feudal • Просмотр темы - Новости разработчиков №53 - Гильдии феодальны!". lifeisfeudal.com. Получено 2017-07-21.
- ^ «Life is Feudal • Просмотр темы - Новости разработки №55 -« Новые игровые функции и механики уже в пути!'". lifeisfeudal.com. Получено 2017-07-21.
- ^ "Терраформирование - Официальная Life is Feudal Wiki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Получено 2017-08-03.
- ^ «Памятник - Официальная жизнь - феодальная вики». lifeisfeudal.gamepedia.com. Получено 2017-08-03.
- ^ "Памятник - Официальная жизнь - феодальная вики". lifeisfeudal.gamepedia.com. Получено 2017-08-03.
- ^ "Мировоззрение - Официальная Life is Feudal Wiki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Получено 2017-08-03.
- ^ "Мировоззрение - Официальная Life is Feudal Wiki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Получено 2017-08-03.
- ^ «Life is Feudal • Просмотр темы - Новости разработки №55 -« Новые игровые функции и механики уже в пути!'". lifeisfeudal.com. Получено 2017-08-03.
- ^ «Life is Feudal • Просмотр темы - Новости развития № 56 -« Прогресс в опыте с островом новичков »'". lifeisfeudal.com. Получено 2017-08-03.
- ^ "Ближний бой - Официальная Life is Feudal Wiki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Получено 2017-08-03.
- ^ "Ограничение навыков - Официальная Life is Feudal Wiki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Получено 2017-08-03.
- ^ "Жизнь феодальна - LoreStories". lifeisfeudal.com. Получено 2017-07-21.
- ^ «Жизнь феодальная • Просмотр темы - Теперь я верующий». lifeisfeudal.com. Получено 2017-08-21.
- ^ «Новости разработчиков - CBT # 5 уже запущен! LiF: MMO полностью продвигается в Steam». Получено 2017-08-21 - через Facebook.
- ^ «Новости разработчиков - CBT # 5 уже запущен! LiF: MMO полностью продвигается в Steam». Получено 2017-08-21 - через Facebook.
- ^ Риккиуто, Мадлен (2017-05-01). «Life Is Feudal: MMO - явно труд любви». Кровоточащие крутые новости и слухи. Получено 2017-07-21.
- ^ "Life is Feudal: MMO - Beta-Ersteindruck: Wer Mittelalter will, muss leiden - GameStar" (на немецком). Получено 2017-07-21.