Лорен Карпентер - Loren Carpenter

Лорен Карпентер
Лорен Карпентер.jpg
Родившийся (1947-02-07) 7 февраля 1947 г. (возраст 73)[1]
ОбразованиеБ.С. по математике,
РС. в информатике[1]
Альма-матерВашингтонский университет[1]
Род занятийУченый компьютерной графики[1]
Супруг (а)Рэйчел[1]
Дети1[1]

Лорен К. Карпентер (родился 7 февраля 1947 г.) компьютерная графика исследователь и разработчик. Он был соучредителем и главным научным сотрудником Студия Pixar Animation. Он является соавтором Рендеринг Рейеса алгоритма и является одним из авторов PhotoRealistic RenderMan программное обеспечение, которое реализует Рейес и воспроизводит все фильмы Pixar. Следующий Дисней После приобретения Pixar Карпентер стал старшим научным сотрудником в Disney Research.[2] Он ушел на пенсию в начале 2014 года.[3]

Примерно в 1967 году Карпентер начал работать в компании Boeing Computer Services (часть авиастроительной компании). Боинг ) в Сиэтл, Вашингтон.[4] Во время своего пребывания там Карпентер получил степень бакалавра наук. по математике (1974) и М. в области компьютерных наук (1976), оба из Вашингтонский университет.[5] Некоторые из его работ касались использования компьютерных технологий для улучшения процессов проектирования механики в Боинге, которые по-прежнему полностью выполнялись вручную на бумаге.[4]

14 июля 1980 г. он выступил с докладом на СИГГРАФ конференция, на которой он показал "Vol Libre", 2-минутный компьютерный фильм.[6] Это продемонстрировало его программное обеспечение для генерации и рендеринга фрактально создавал пейзажи, и был встречен овациями, и (как и надеялся Карпентер) его сразу же пригласили работать в Лукасфильм Компьютерное подразделение (которое впоследствии станет Pixar).[4] Там Карпентер работал над сценой "эффекта генезиса". Звездный путь II: Гнев Хана, на котором изображена целая планета с фрактальным ландшафтом.[4]

Он и его жена Рэйчел основали Cinematrix, компанию, которая исследует интерактивное участие аудитории с помощью компьютера.[7]

Карпентер изобрел А-буфер определение скрытой поверхности алгоритм.[1]

Схема сжатия PXR24, используемая в Промышленный свет и магия с Открыть EXR формат файла основан на работе Карпентера.[8]

В 2006 году внесены улучшения в популярные Мерсенн Твистер генератор случайных чисел.[9]

Награды

Библиография

  • Лорен Карпентер, «A -буфер, метод скрытой поверхности с антиалиасингом», ACM Siggraph Компьютерная графика, т. 18, нет. 3. С. 103–108, 1984.
  • Роберт Л. Кук, Лорен Карпентер и Эдвин Кэтмелл. "The Рейес архитектура рендеринга изображений ". Компьютерная графика (СИГГРАФ '87)С. 95–102.
  • Роберт Л. Кук, Томас К. Портер, Лорен Карпентер, "Распределенная трассировка лучей", ACM Siggraph Компьютерная графика, т. 18, нет. 3. С. 137–145, 1984.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Перри, Текла (2 апреля 2001 г.). «И Оскар достанется ... Лорен Карпентер». IEEE Spectrum. Получено 29 марта, 2014.
  2. ^ "Disney Research - Люди: Лорен Карпентер". Disney Research. Архивировано из оригинал на 2011-10-17.
  3. ^ Амиди, Амид (11 января 2014 г.). "Человек, придумавший имя Pixar, вчера ушел на пенсию". Cartoon Brew. Получено 29 марта, 2013.
  4. ^ а б c d Майкл Рубин (24 октября 2005 г.). Создатель дроидов: Джордж Лукас и цифровая революция. Издательская компания "Триада". ISBN  978-0-937404-67-6.
  5. ^ "Выпускник UW CSE и соучредитель Pixar Лорен Карпентер". Профессор Эд Лазовска, Вашингтонский университет.
  6. ^ kottke.org. 2009. Vol Libre, потрясающий компьютерный фильм 1980 года. [Онлайн] Доступно по адресу: http://kottke.org/09/07/vol-libre-an-amazing-cg-film-from-1980
  7. ^ «Основатели Синематрикс». Cinematrix Inc.
  8. ^ Флориан Кайнц, Род Богарт (18 февраля 2009 г.). «Техническое введение в OpenEXR» (PDF). Индустриальный свет и магия. Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-07-17. Получено 2011-05-25.
  9. ^ "Мерсенн Твистер на C, C ++, C #". Профессор Макото Мацумото, факультет математики, Хиросимский университет.
  10. ^ «Котмелл, Плотник и Повар Pixar получили за заслуги перед Оскаром». Pixar. 5 марта 2001 г.

внешняя ссылка