Любимый (видеоигра) - Loved (video game)
Любил | |
---|---|
Рекламное изображение | |
Разработчики) | Александр Осиас |
Издатель (ы) | Александр Осиас |
Двигатель | Adobe Flash |
Платформа (и) | Браузер |
Релиз | 14 июня 2010 г. |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Любил это на основе браузера платформа видеоигры разработан австралийцем Александром Осиасом графический дизайнер и художник. Написано в Adobe Flash, игра создавалась в течение примерно полугода в свободное время Осиаса. Выпущенная в режиме онлайн 14 июня 2010 года на различных веб-сайтах с игровыми хостингами, она с момента выпуска получила значительную похвалу и внимание, причем критики сочли, что игра заставляет задуматься, хотя и имеет плохой контроль.
Геймплей
Рассказчик сначала спрашивает игроков: «Вы мужчина или женщина?»[1] Игрокам, выбравшим «мужчину», вместо этого говорят, что они «девушка». Точно так же игроки, которые выбирают «женщину», называются «мальчиком».[2] Навигация осуществляется клавишами со стрелками, которые также управляют способностью прыгать и пригибаться.[нужна цитата ] Рассказчик периодически инструктирует игроков, иногда для достижения целей, но часто предлагает действия, которые убьют персонажа игрока (например, падение в яму, полную шипов). Игроки иногда, но не всегда, поздравляются с выполнением этих инструкций, а неподчинение рассказчику приводит к шквалу оскорблений.[2] И персонаж игрока, и окружающая среда выполнены в абсолютно черно-белом цвете, с красочным мотивом, появляющимся, если персонаж не подчиняется инструкциям рассказчика, или визуальные эффекты становятся более подробными, но по-прежнему монохромными, если персонаж решает подчиняться.[3]
Разработка
Любил был построен в течение примерно полугода, превратившись из жанра геологоразведки в горнодобывающий и строительный приключенческая игра прежде чем остановиться на платформенном жанре. Осиас работал над игрой с перерывами в свободное время, используя свои «немногочисленные знания программирования-самоучки».[4] кодировать это. Хотя нет библиотеки были использованы во время разработки, Осиас выразил сожаление по поводу того, что он использовал их в конце производства. Осиас объяснил, что были проведены исследования для достижения «некоторых мелких непонятных вещей», таких как создание текстовых элементов и указание Flash прочитать его тайловые карты.[4]
По словам Окиаса, основные темы Любил были доминирующими и могущественными, поскольку дать более полный ответ «бросило бы вызов сути игры».[4] Его намерение при создании игры состояло в том, чтобы заставить людей задуматься об играх, в которые они играют, - направление, от которого, как он обнаружил, избегала большая часть индустрии видеоигр. Конфронтационный аспект игры мотивирован двумя аспектами: прежде всего, использование «ресурса эмоций».[4] вызванный его риск и награда механик; а во-вторых, чтобы привлечь внимание людей в сети. Развивая свое вдохновение, Осиас привел отдельные игры, такие как Последний Хранитель и Deus Ex: Human Revolution, наряду с такими компаниями, как Thatgamecompany и Eidos Montréal, как демонстрация «большей глубины» видеоигр, а также экспериментов и исследований. В конце концов Осиас заявил, что, хотя ему не нравится «принудительное кормление» игроков, он попробует применить другой подход как механически, так и тематически для своей следующей игры.[4]
Выпуск и прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Любил был опубликован как бесплатное ПО на Newgrounds и Kongregate, а также официальный сайт Ocias 14 июня 2010 г.[6] С момента своего выпуска игра получила немалую похвалу и пристальное внимание игроков, некоторые отзывались о ней.[4] Дункан Гир из Проводной назвала это «отличными играми в обеденный перерыв», в которых используется парадокс того, что видеоигры якобы являются лучшим носителем, чем музыка и фильмы, несмотря на то, что большинство геймеров соблюдают правила игры.[6] Написание для Камень, Бумага, Ружье, Кирон Гиллен назвал атмосферу "по-настоящему гнетущей", а размышления в игре свободная воля и управление "действительно отличное".[7] Обзор в итальянском журнале Чувак назвали ее одной из 16 своих любимых независимых игр.[8]
Взяв интервью у Оциаса, Джастин Кранцл из Гамасутра назвал опыт игры оспариванием «предположений, которые люди могут придерживаться относительно соответствующего веса повествования и игровой механики».[4] Крис Лигман из PopMatters назвал элементы управления разочаровывающими и «только играбельными», но проигнорировал это как «все, что нужно для работы».[5] Крис Пристман из Убить экран обнаружил, что игра вызывает «инстинктивные реакции», и отметил скрытый в ней сексуальный подтекст.[1] Упоминается Гиллен, Майкл Роуз из IndieGames.com назвал элементы управления "немного шаткими", но пришел к выводу, что "определенно стоит попробовать".[9] Тим У. с того же сайта занял второе место в десятке лучших браузерных платформеров 2010 года.[10] Позже Роза опубликовала в своей книге 250 инди-игр, в которые нужно сыграть что в игру стоит сыграть дважды, чтобы увидеть альтернативные концовки, основанные на решениях игрока.[3] Пишем для официального сайта G4, Бриттани Винсент назвала игру "особенно любопытной" в том, что она изображает доминирующий и покорный отношения и «фантастический случай» среды, «раздвигающей границы человеческих эмоций».[2]
Рекомендации
- ^ а б Пристман, Крис (27 февраля 2014 г.). "Узнайте, как далеко вы зайдете в извращенном симуляторе power play Любил". Убить экран. В архиве из оригинала 28 июля 2014 г.. Получено 28 июля 2014.
- ^ а б c Винсент, Бретань (9 февраля 2012 г.). «Безумная мелочь - изучение любви в видеоиграх». G4. NBCUniversal. В архиве из оригинала от 2 августа 2014 г.. Получено 2 августа 2014.
- ^ а б Роза, Майкл (2011). 250 инди-игр, в которые нужно сыграть (Иллюстрированный ред.). CRC Press. п. 213. ISBN 1439875758.
- ^ а б c d е ж грамм Кранцль, Джастин (2 июля 2010 г.). "Опрос: Любил's Осиас ищет глубины, противостояние игроков ». Гамасутра. UBM Tech. В архиве из оригинала 28 июля 2014 г.. Получено 28 июля 2014.
- ^ а б Лигман, Крис (18 июля 2010 г.). "Любил: Идентичность, подчинение и конфронтация ». PopMatters. В архиве из оригинала 28 июля 2014 г.. Получено 28 июля 2014.
- ^ а б Гир, Дункан (15 июня 2010 г.). Ланксон, Нейт (ред.). "Любил: Игра, которая тебя ненавидит ". Проводной (Великобритания). Condé Nast. В архиве из оригинала 28 июля 2014 г.. Получено 28 июля 2014.
- ^ Гиллен, Кирон (15 июня 2010 г.). «Лучше любить и терять». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 28 июля 2014 г.. Получено 28 июля 2014.
- ^ "Guida per riconoscere i videogiochi indipendenti" [Руководство по распознаванию независимых видеоигр]. Чувак (на итальянском) (2): 93. Июнь – август 2012 г.
- ^ Роза, Майкл (15 июня 2010 г.). "Выбор игры в браузере: Любил (Александр Осиас) ". IndieGames.com. UBM Tech. В архиве из оригинала 28 июля 2014 г.. Получено 28 июля 2014.
- ^ В., Тим (10 января 2011 г.). «Характеристика: Лучшие браузерные платформеры 2010 года». IndieGames.com. UBM Tech. В архиве из оригинала от 2 августа 2014 г.. Получено 2 августа 2014.