Безумный профессор Мариарти - Mad Professor Mariarti
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Безумный профессор Мариарти | |
---|---|
Титульный экран | |
Разработчики) | Krisalis Software |
Издатель (ы) | Krisalis Software |
Платформа (и) | Желудь Архимеда Amiga Atari ST |
Релиз | 1990 |
Жанр (ы) | Головоломка платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Безумный профессор Мариарти это головоломка Платформа видео игра разработан и опубликован Krisalis Software в 1990 г.
Сюжетная линия
В пяти лабораториях профессора Мариарти воцарился хаос, поскольку в результате неудачных экспериментов ожили различные предметы оборудования и другие неодушевленные предметы.[1] и теперь мешают профессору в работе. Мариарти должен закрыть свои лаборатории, чтобы положить конец хаосу, доказать свое здравомыслие и избежать попадания в психиатрическая больница.
Геймплей
Пять лабораторий - это биологические наблюдения, отдел химических исследований, компьютерная лаборатория, разработка космических ракет и центральное управление мощностью. Первые четыре лаборатории можно посещать в любом порядке; Центральное управление питанием становится доступным после закрытия остальных четырех. Версии Amiga и Archimedes объединяют горизонтальные прокрутка с вертикальным флип-экран. Версия Atari ST использует флип-экран в обоих направлениях.
В каждой лаборатории Мариарти должен найти и использовать несколько предметов, чтобы открыть новые области и, в конечном итоге, закрыть комнату. Примеры предметов и способы их использования:
- Банки для варенья используются как цветные фильтры прочитать код секретной двери
- Шлем водолаза, позволяющий профессору войти в барокамеру, не будучи раздавленным до смерти
- Боб, который нужно посадить в горшок, чтобы вырастить бобовый стебель, на который затем можно залезть.
- Батарея, используемая для питания робота, который затем доставит другой предмет, который иначе не может быть достигнут.
В игре можно увидеть несколько вражеских персонажей, в основном тематические тематики лаборатории, в которых они находятся (например, ходьба дискеты и джойстики в компьютерной лаборатории, круглодонные колбы и молекулярные модели в отделе химических исследований, а мутантные растения и животные - в биологических наблюдениях).
Изначально оружие Мариарти - это бесконечный запас гаечные ключи. Другое оружие можно купить у Продавцы инструментов используя жетоны, разбросанные по лабораториям. Есть также статические препятствия, которые истощают профессора. здоровье постепенно (например, в лужах с кислотой) или мгновенно убить его, если к нему прикоснуться (например, электрические зажигалки различных конструкций). Большинством из них невозможно управлять, но некоторые можно отключить с помощью переключателя, расположенного где-то в лаборатории. В каждой лаборатории Мариарти должен в конце концов добраться до второго переключателя, чтобы закрыть комнату. Когда комната закрывается, Мариарти возвращается в вестибюль, где он может выбрать другую лабораторию для следующего посещения.