Рыцарь-маг - Википедия - Mage Knight

В Маг-рыцарь Логотип.

Маг-рыцарь это миниатюры варгейм с использованием коллекционных фигурок, созданных WizKids, Inc, и является самым ранним примером того, что сейчас известно как Коллекционные миниатюры. Игра была разработана основателем Джордан Вайсман вместе с Кевином Барреттом. Игра первая использует WizKids ' Система Clix, объединяя ролевые игры и Wargaming элементы с аспектами коллекционные карточные игры.[1] Маг-рыцарь добился успеха после того, как был представлен в 2000 году. WizKids объявил в октябре 2010 года, что Маг-рыцарь был перезапущен с настольная игра, карточная игра и ролевая игра.[2]

В феврале 2013 года WizKids объявил о выпуске Рыцарь-маг: Воскрешение, который использует свои базы SwitchClix для совместимости с Mage Knight 2.0 и HeroClix правила. Дата выхода - осень 2013 г.[3]

Дизайн

В отличие от многих других миниатюрных военных игр, Маг-рыцарь избавляет от необходимости обращаться к сводам правил и таблицам за счет интеграции шкалы в каждый рисунок, который содержит текущую боевую статистику - скорость передвижения, значения атаки и защиты, боевые повреждения и специальные способности. Хотя этой системе не хватает универсальности других игр с миниатюрами, главным образом потому, что игроки не могут настраивать свои фигуры, она компенсирует это, облегчая быстрый игровой процесс и имея большое количество отличительных фигур. Система, названная боевой циферблат, оказался очень популярным и используется в WizKids другие игры, в том числе HeroClix и MechWarrior. Циферблат позволяет отображаемой статистике фигуры изменяться при получении урона.

Все миниатюры, называемые воины, заранее окрашены и имеют заранее назначенные баллы в зависимости от их способностей. Эти затраты варьируются от 3 баллов (только гоблин-доброволец Подо из ограниченного выпуска получил такое низкое значение) до более 500 баллов (для танков и Дракона Апокалипсиса). Чтобы играть в игру, игроки обычно согласовывают общую стоимость очков, а затем проектируют свои армии так, чтобы максимизировать свои стратегические возможности в пределах указанной общей стоимости очков. Каждому игроку разрешается совершать количество действий за ход, равное общей стоимости очков, разделенной на 100. Эти действия включают в себя движение, бой или использование особых способностей, таких как Регенерация и Некромантия. Игра, как правило, быстрая, но часто очень стратегическая, как с точки зрения традиционного маневрирования и боя, характерных для игр с миниатюрами, так и из-за необычных комбинаций особых способностей юнитов, которые делают каждую армию уникальной.

Каждый Маг-рыцарь фигура принадлежит к определенной фракции. Фракции в первоначальном выпуске включали Гильдию Атлантиды, Лигу Элементалей, Повстанцев Черного Порошка, Драконум, Бессмертных Рыцарей, Орков-налетчиков и Секту Некрополя. Позже были добавлены другие фракции. У каждой фракции были свои сильные и слабые стороны; например, у гильдии Атлантиды было много фигур с мощными дальними атаками, но не хватало целителей. Игрок может по желанию объединять фигурки разных фракций в свою армию, но только фигуры одной фракции могут двигаться вместе. Используя правила построения, игрок мог перемещать от трех до пяти соседних фигур, используя только одно действие. Также может быть проведено боевое действие построения, в котором несколько соседних фигур одной и той же фракции атакуют и увеличивают шансы на успешное поражение цели. Поскольку ограниченное количество действий за ход является одним из наиболее важных стратегических соображений в игре, игрок, составляющий свою армию, должен будет уравновесить преимущества движения построения и боя строя с желанием иметь универсальность фигурок из разных фракций.

Награды

Награды Origins

ГодНаграда
2005Зал славы - рыцарь-маг[4]
2004Лучший игровой помощник или аксессуар - тайлы подземелий Mage Knight 3D[5]
2002Лучшая игровая фантастика, краткая форма - Enemy Healer (из Официального руководства для коллекционеров Mage Knight 1 и 2)[6]
2002Лучшая графическая презентация продукта для настольной игры - Mage Knight Dungeons[7]
2001Лучшая научная фантастика или фэнтези-миниатюра - Рыцарь-маг, Великий огненный дракон[8]
2001Лучшая транспортная миниатюра - Mage Knight Atlantis War Machine: The Fist of Tezla[9]
2000Лучшие правила научно-фантастических или фэнтезийных миниатюр - Mage Knight: Rebellion[10]

Награды Hobby Outlook

ГодНаграда
2004Лучшая игра 2004 года - Mage Knight[11]
2003Лучшая игра 2003 года - Mage Knight[12]
2000Игровая награда за заслуги 2000 - Mage Knight: Rebellion

GEM Awards

ГодНаграда
2000Лучший игровой продукт - Mage Knight: Rebellion

Награды фанатов Inquest Gamer

ГодНаграда
2004Лучший продукт в миниатюре - Mage Knight Lancers

Распределение

Маг-рыцарь фигурки продавались в наборах для начинающих (которые исторически содержали восемь или девять фигурок вместе с правилами и кубиками) и бустерных наборах (четырех или пятизначные). Фигурки продавались базовыми наборами, а также расширенными наборами и распространялись с семью уровнями редкости. Уровни с 1 по 5 были назначены стандартным «пехотным» фигурам, каждая из которых имела 3 уровня мощности: слабый, стандартный и сильный. Показатели низкой мощности и стоимости были 1-2-3 редкостью, средние цифры 2-3-4, а более сильные показатели армии были 3-4-5. Фигуры 6-го уровня были Уникальными, что предполагало, что только один из уникальных персонажей может появиться в армии игрока. Кроме того, WizKids раздали ограниченным тиражом уникальные версии неуникальных фигурок в наборах в качестве призов для турниров в магазинах комиксов и игр. Эти цифры обычно не доступны для розничной продажи, и их статистика и стоимость в пунктах отличаются от обычных цифр. Эта новая политика призов была частично ответственна за Маг-рыцарь 'успех. В некоторых дополнениях были очень редкие фигурки «погони», перечисленные как уровень редкости 7, которые производились в ограниченном количестве и случайным образом обнаруживались в бустерах, таких как Всадники Апокалипсиса в Зловещий или светящиеся в темноте варианты от Миньоны. Ну наконец то, Wiz Kids также продавал большие фигуры индивидуально. Фигуры, которые включали драконов, колесницы, боевые машины и гигантов, имели несколько боевых циферблатов, которые применялись с каждой стороны фигуры, чтобы их было труднее убить и позволяло им несколько атак. Некоторые из этих более крупных отдельных фигур стоят так много очков, что их можно использовать только в больших армиях.

В 2002 г. Подземелья было выпущено расширение в виде стартеров и бустеров, в которых был представлен новый тип игрового процесса, более близкий к традиционному. РПГ приключения в стиле "подземелье". Вместо того, чтобы каждый игрок собирал армии, чтобы сойтись лицом к лицу, Подземелья игрокам предлагалось выбрать команду героев и войти на карту подземелья, заполненную блуждающими монстрами и сундуками с сокровищами. Во время каждого хода игрока противник управлял всеми встреченными монстрами, и цель состояла в том, чтобы победить монстров и сбежать с наибольшим количеством золота из сундуков с сокровищами. Приключения можно было проходить индивидуально или в составе коллективной кампании, причем фигурки Героев имели 5 «уровней», которые были достигнуты с опытом приключений. Все фигурки (герои и монстры порождения магов) по-прежнему полностью совместимы с обычными правилами рыцаря-мага. В Подземелья формат имел два собственных расширения, Пирамида и Ворота дракона, и два фиксированных набора из 5 цифр со специальными персонажами, картами и сценариями, названными Героические квесты. Кроме того, WizKids выпустила трехмерную пластиковую плитку для пола, стены, двери и предметы, которые можно было купить, чтобы построить полномасштабное подземелье.

В ноябре 2003 года WizKids выпустили новый «базовый» набор (их третий, после Восстание и Безлимитный), в просторечии именуемый "Рыцарь-маг 2.0, "со многими переработанными или расширенными правилами, которые представили новые стратегические возможности в игре, в том числе возможность настраивать уникальных воинов и сражения с помощью стирольных карт, называемых Предметами, Доменами и Искусственной местностью. В более поздних дополнениях появилось больше возможностей через Книги Заклинаний, Заклинания и Приключения Компании. Две «версии» можно отличить по их логотипам: оригинальные наборы Mage Knight имеют прямой короткий меч через логотип, а «2.0» и его последующие расширения имеют изогнутый ятаган.

Маг-рыцарь увидел в общей сложности 14 расширений в бустерах, а также готовые наборы фигурок в Героические квесты, Завоевание, и Титаны приложения и специальные праздничные фигурки («Дед Мороз» и «Снежный миньон Морозный»), выпущенные в 2001 и 2003 годах. Завоевание версия имела несколько больших замковых стен и фортификационных элементов, в том числе 2 уникальные фигуры. Было выпущено несколько армейских наборов с одной случайной фигурой и 8 фиксированными фигурками от конкретной фракции. В дополнение Безлимитный set выпустил специальное издание «Painter's Edition», в котором были неокрашенные миниатюры, снятые с баз для настройки.

Расширения

Расширения (в порядке выпуска):

  • Восстание - Оригинал Маг-рыцарь выпуск от ноября 2000 г.
  • Копейщики - Выпущенное в мае 2001 года, это первое расширение представило фигурки кавалерии, с удвоенным базовым размером обычных фигур и уникальными правилами их использования. В дополнении также были представлены первые фигуры, использующие специальные способности «заряжаться» и «связываться», которые позволяли фигуркам перемещаться и атаковать в одном действии.
  • Вихрь - Выпущен 2 октября 2001 г. Маг-рыцарь расширение представило Shyft, фракцию, которая позволяет фракции Mage Spawn (монстра) использовать построения и новые фигуры со специальными способностями, такими как `` яд '' и `` таран '', что позволяет наносить автоматический урон, если один вошел в контакт с противником. фигура.
  • Подземелья - Выпущен в 2002 г. Подземелья Mage Knight это полноценная самостоятельная игра, а не просто расширение Маг-рыцарь система. Игроки берут на себя роль героев, сражающихся с монстрами в подземелье и собирающих сокровища. Подземелья Стартовые наборы включали карту, а также двух героев, шесть порождений магов (монстров) и два сундука, в то время как бустеры содержали вдвое меньше каждого из них. В рамках релиза также были доступны комплекты подземелий с новыми картами и ландшафтом. Хотя многие из Подземелья правила отличаются от Маг-рыцарь правила, все Подземелья Mage Knight цифры полностью совместимы с обычными Маг-рыцарь.
  • Безлимитный - Это расширение 2002 года было фактически переизданием базового (вступительного) выпуска. Безлимитный взял 160 фигур из Восстание и Копейщики, в некоторых из них представлены новые скульптуры.
  • Завоевание - Выпущен в июне 2002 г. Завоевание рыцаря-мага не было настоящим расширением, а правилом, установленным для крупномасштабных, высоких результатов Маг-рыцарь сражения должны проводиться в разумный период времени. Завоевание в нем был 96-страничный свод правил, 3 уникальные фигурки и несколько новых осадных снарядов. Кроме того, было выпущено несколько соединяемых укреплений замка, включая крепость и сторожку, каждая из которых имела уникальную фигуру, круглую башню и 2 набора стен.
  • Зловещий - В этом расширении, выпущенном в 2002 году, появилась новая фракция, Солонави, которая показала мощные, высокие цифры стоимости с уникальными прозрачными пластиковыми скульптурами. В дополнении также присутствовали фигурки «двойной фракции», фигуры, которые считаются членами двух разных фракций. В этом наборе также были представлены четыре ультра-редких всадника Апокалипсиса в качестве фигурок преследователей, случайно вставленных в бустеры.
  • Миньоны - Выпущен в сентябре 2002 г. Миньоны содержит больше фигурок Солонави и Драконума, включая первые неуникальные фигурки Солонави и первые уникальные фигурки двойных фракций Драконума. Кроме того, первые 10 фигурок набора «Жесткие» были сделаны в виде светящихся в темноте пластиковых вариантов ограниченного выпуска, случайным образом вставленных в бустеры.
  • Героические квесты - Также выпущено в сентябре 2002 года. Еще одно приложение для Подземелья, Героические квесты состоит из 2 фиксированных 5-значных коробочных наборов по сценарию, Магстоун Мины и Цитадель, каждый из которых включает в себя 4 уникальных героев, могущественную фигуру главного противника, уникальную двустороннюю карту, а также особые правила сценария и жетоны монстров.
  • Пирамида - Выпущен в январе 2003 г. Пирамида не было настоящим расширением, а новым стартовым набором для Подземелья Mage Knight игра. Нравиться Подземелья, все цифры совместимы с обычными Маг-рыцарь играть в.
  • Восстание - Выпущен в апреле 2003 г. Восстание было относительно небольшим расширением с 96 выпущенными фигурами.
  • Ворота дракона - Это расширение было очередным дополнением к Подземелья Mage Knight игра, при этом все фигуры снова совместимы со стандартными Маг-рыцарь правила.
  • Маг-рыцарь - Обычно известен как "Рыцарь-маг 2.0", этот базовый набор был выпущен в ноябре 2003 г. и представляет собой серьезную переработку Маг-рыцарь набор правил. Цифры из предыдущих наборов остались совместимыми с этим набором правил. Фигуры из предыдущих наборов были исключены из турнирной игры. Цифры выпущены с Рыцарь-маг 2.0 а позже также были включены дополнительные функции, которые позволили им быть более универсальными и настраиваемыми на поле битвы, такие как более широкий спектр специальных способностей, подфракции, дающие юнитам более «постоянные» способности, и навыки, которые давали воинам способности, основанные на их типах боевой ценности. . Одно из основных улучшений с Рыцарь-маг 2.0 было введение стирольных карт, которые по-разному повлияли на игровой процесс.
  • Темные всадники - Выпущен в апреле 2004 г. Темные всадники знакомит с отрядами «ездовое животное» и «всадник». Некоторые воины снимаются со своих баз и могут быть размещены в прорезях на передней части более крупных «верховых» отрядов, чтобы создать «кавалерийский» отряд и получить от этого значительные преимущества. Определенный реликвии могут носить только всадники. Темные всадники также представлены карты Домена Веры и Катастрофы, новые карты Предметов, подфракции Темных Всадников и Войска Уайлдена, а также четыре ультра-редких фигурки «преследователей»: Аватары Апокалипсиса (чья подфракция названа в честь).
  • Колдовство - Выпущен в сентябре 2004 г. Колдовство представила новую механику правил для колдовства и новое умение для блокировки заклинаний, произнесенных противостоящими игроками. С этим новым набором правил были связаны два новых типа стирольных карт - Книги Заклинаний и Заклинания. Колдовство также было первым расширением 2.0, в котором были неуникальные воины со слотами для предметов, что сделало процесс построения армии еще более универсальным. Хотя новые фракции не были представлены с Колдовство, Были введены 10 новых подфракций, чтобы еще больше разнообразить типы армий, которые могут строить игроки.
  • Приметы - Выпущен в апреле 2005 г. Приметы представили две новые механики правил: компании приключений, которые позволяли армии иметь универсальные способности и могли быть удешевлены путем выбора определенных персонажей; и чемпионы, фигурки со съемным основанием, которые позволяли игроку выбирать из набора из 5 все более мощных боевых циферблатов, в зависимости от количества очков, которые игрок хотел потратить на них. Также повторно представлен с Приметы дополнением была фракция Shyft, а также первые неуникальные фигурки Mage Spawn 2.0. С выпуском, хотя и не являвшимся частью самого выпуска, было связано введение эксклюзивной фигуры, известной как Дракон Апокалипсиса.
  • Nexus - Выпущено 24 августа 2005 г. и включает ранее опубликованные цифры из Безлимитный, Зловещий, Миньоны, Восстание, Пирамида, и Ворота дракона наборы. В этих фигурах используются те же скульптуры, что и в исходных фигурках, но они окрашены в соответствии со стандартами 2.0, а боевые шкалы и статистика обновлены для отражения игрового процесса в Рыцарь-маг 2.0 набор правил. Набор уникален тем, что в отличие от других наборов, где «обычные» юниты имели три уровня относительной силы (слабый, стандартный и сильный), Nexus имелись только Уникальные и Стандартные фигурки; в комплект не вошли версии Weak или Tough. Предположительно, это должно было дать большее разнообразие форм фигур, сохраняя при этом количество отдельных фигур на одном уровне с другими. Маг-рыцарь комплекты расширения. 30 июня 2005 года Wizkids объявили, что расширение Nexus станет последним в текущей серии, и что после ноября 2005 года вся поддержка турниров будет прекращена. Ни Wizkids, ни Topps не привели никаких официальных причин. Однако в 2009 году WizKids была приобретена NECA, а в феврале 2013 года было объявлено о выходе нового расширения под соответствующим названием Resurrection.[13]
  • Воскрешение - Был выпущен осенью 2013 года и использует диски SwitchClix от WizKids. SwitchClix позволяет игроку снимать фигурку с одной базы и прикреплять ее к другой, поэтому одну и ту же фигурку можно использовать на двух разных типах циферблатов.[14] Каждая из 25 миниатюр в линейке будет включать в себя два диска: один для правил Mage Knight 2.0, а другой совместим с основной линией HeroClix. Фигурки будут доступны в стартовых наборах и бустерах.[15] Пока не известно, будет ли компания поддерживать возможные турниры Mage Knight, как это было раньше.

Другие продукты

Видеоигры

Полное название игры для ПК (Рыцарь-маг: Апокалипсис ) был опубликован в сентябре 2006 года компанией Namco Bandai Games America и разработан Interserv Международный. Несколько новых фигурок, которые теперь стали одними из самых редких, были выпущены в качестве дополнений, чтобы помочь продвинуть игру для ПК.[16] Еще одно название для Nintendo DS (Рыцарь-маг: Солдат судьбы ) был выпущен в том же месяце.

Романы

Дель Рей / Ballantine books опубликовали пять романов. Первый роман Рыцарь-маг 1: Мятежный гром написанный Биллом МакКеем.[17] Второй роман Рыцарь-маг 2: Темный долг написано Доранной Дургин.[18] Третий роман - «Рыцарь-маг 3: Украденное пророчество», написанный Кристофером Сташеффом.[19] Четвертый роман - это Mage Knight 4: The Black Thorn Gambit, написанный Джозефой Шерман.[20] Пятый роман - «Рыцарь-маг 5: Наследник Хамсина», написанный Доранной Дургин.[21]

Серия комиксов

Серия комиксов Mage Knight, опубликованная IDW в 2002 году, была написана Тодд Дезаго по рассказу Джордана Вейсмана. Обложки иллюстрировали Дж. Скотт Кэмпбелл и Алекс Гарнер (Опасная девушка ), а интерьеры проиллюстрировал Дэйв Кабрера. К выпуску №1, выпущенному в октябре 2002 года, прилагался сертификат, который можно было обменять на эксклюзивную фигурку Марен'Кара, одного из персонажей комиксов.[22]

Настольная игра

В Настольная игра Mage Knight был разработан Влаада Хватил и выпущен в декабре 2011 года. Он был распродан за 20 дней.[23] и переиздание было выпущено в апреле 2012 года.[24] Настольная игра была отмечена множеством наград и наград, наиболее заметными из которых являются:

  1. Номинанты на ежегодную премию Dice Tower за лучшую игру года за игры, выпущенные в 2011 году,[25]
  2. Финалист конкурса International Gamers Awards 2012 в категории «Общая стратегия».[26]
  3. Премия Golden Geek 2012 года за самую тематическую настольную игру от Board Game Geek.[27]
  4. Номинант на лучшую настольную игру 2013 Origins Awards[28]
  5. 2012 Spiel der Spiele Hit für Experten рекомендовано[29]
  6. Номинант на звание самой инновационной настольной игры на Golden Geek 2012 года[30]

В целом настольная игра была положительной. Он получил 10 из 10 апелляций от Журнал Spielbox. TechRaptor описал ее как «одну из лучших, если не самую лучшую сольную игру на рынке»[31] Страна настольных игр так же упоминалось, что она «держит корону как лучшая настольная игра для соло»[32] и «Вдумчивый геймер» сказал: «Здесь есть немного дзена»[33]

Для Mage Knight было также выпущено три различных расширения:

  1. Настольная игра Mage Knight: The Lost Legion был выпущен в декабре 2012 года.[34]
  2. Настольная игра Mage Knight: персонаж Krang был выпущен в 2013 году[35]
  3. Настольная игра Mage Knight: Shades of Tezla был выпущен в июле 2015 г.[36]

8 марта 2018 года WizKids объявляет Настольная игра Mage Knight: Ultimate Edition выпуск за сентябрь 2018 года, в который вошли все вышеперечисленные расширения.[37]

Фракции

Земля Маг-рыцарь разделен на несколько фракций. Некоторые из этих фракций отделились от первоначальной империи Тезлы, а другие организовались и выросли после смерти Тезлы. Основываясь на результатах различных официальных сюжетных турниров, проводимых в магазинах комиксов и игр, а также на крупных игровых конвенциях, к моменту выхода 2.0 большинство основных фракций были переименованы, а также были разделены на одну или несколько подфракций, каждая из которых обладает своими уникальными способностями. .

  • Гильдия Атлантиды / Империя Атлантиды - Это основные остатки изначальной империи Тезлы. После его смерти лидеры гильдии Атлантиды сосредоточились в основном на техномантической магии, и их армии часто состоят из смеси магов, войск и наполненных магией големов. Позже Нуярек организовал Гильдию в Атлантическая Империя в попытке вернуть былую славу Атлантиды. Их подфракции 2.0 являются Имперский Легион, Големкоре и Дельфана.
  • Апокалипсис - Впервые представлен в Зловещий Этот культ, известный также как Тур'адж, был представлен в виде четырех ультра-редких Всадников Апокалипсиса в течение многих лет. По мере того как в стране нарастал хаос, Апокалипсис набирал силу. Сначала вестники Апокалипсиса продвигались по Земле, а позже были созданы несколько Аватаров, чтобы снова создать культ. Они стремились сеять раздор и смерть на земле и вызвали возрождение ужасного Дракона Апокалипсиса. У них есть одна подфракция 2.0, Миньоны Апокалипсиса.
  • Black Powder Rebels / Black Powder Revolutionaries - Эта фракция началась как тряпичная группа диссидентов Гильдии Атлантиды, которые видели несправедливость, которую Гильдия причинила многим жителям страны. Это было особенно связано с обращением с гномами, которые из-за их сильного сопротивления Магстоуну (главный источник магической силы, широко используемый в Техномантии) были мобилизованы для работы в различных шахтах Магстона, часто до тех пор, пока их не заставили. смерть. Повстанцы стали крупными игроками после убийства Каррудана, а позже набрали силу и стали Революционеры черного пороха. Их подфракции 2.0 являются Кровавые шипы, Северяне и Кузнецы.
  • Дракон - Не особо связан с какой-либо фракцией, хотя выступал против Апокалипсиса и пытался помешать Апокалипсису захватить яйцо Дракона Апокалипсиса. В основном, однако, они действуют как псевдо-наемники, которые стремятся стать лучше, поскольку они продолжают развиваться в более высокие и могущественные формы Дракона. У них есть одна подфракция 2.0, Мистики Дракона.
  • Лига стихий / Вольные владения элементалей - Фракция, отколовшаяся от первоначальной империи Тезлы, Лига стихий фокусируется в основном на магии стихий или магии жизни. Противостоящие в первую очередь секте Некрополя / Темным крестоносцам, они потеряли много позиций и много войск перед последней фракцией. В конце концов, они стали более рассредоточенными и боролись, чтобы не быть полностью уничтоженными. Когда начинается история 2.0, они отступили в эльфийский замок в лесу и стали Элементальные владения. Имея отдаленное отношение к эльфийским лордам, они не являются для них ни сильными союзниками, ни заклятыми врагами. Их подфракции 2.0 являются Wylden Host и Штормовые друиды.
  • Герои - Представленная в основном для игр в стиле Dungeons, эта фракция представляет людей, которые ищут славы в Стране. Многие из фракции Героев имеют двойное мировоззрение с другой фракцией, хотя некоторые - нет. Их нет ни в каких наборах 2.0 и нет подфракций.
  • Рыцари Бессмертных / Эльфийские лорды - Древняя раса эльфов, живущая в горах Риввенхейм в самых восточных регионах известной Земли. Их главная цель - устранить хаос в стране, и часто они делают это без пощады по отношению к тем, кого они считают недостойными. Вступив на какое-то время в союз с гильдией Атлантиды против орков, они в конечном итоге были преданы и оставлены на произвол судьбы, и с тех пор поклялись отомстить как эльфийские лорды. Их подфракции 2.0 являются Свободные армии, Мастера Храма и Орден Колдовства.
  • Спаун мага - Не совсем организованная «фракция», но в игре есть фигуры без какой-либо фракции. В ранних выпусках они представляли собой различных существ, часто искаженных магией (отсюда и их название), которые были разного уровня интеллекта, но не были организованы в какую-либо формальную фракцию. В более поздних выпусках 2.0 также были включены некоторые фигурки наемников и их подфракции, Орден Девятого Круга, обладали способностями игрового процесса, которые позволяли им более тесно связываться с любой фракцией, принимая за фракцию любую фигуру в армии, с которой они находятся.
  • Секта Некрополя / Темные крестоносцы. Отделившаяся от империи Тезла фракция, секта Некрополис сосредоточилась на некромантической магии или магии смерти. В отличие от элементалей, они захватили большую часть своей территории и нанесли большой урон. Позже они начали Темный крестовый поход, чтобы продолжить захват Земли и обратить всех в поклонение Темной Тезле. Их подфракции 2.0 являются Говорящие Смерть, то Орден Владда и Культисты крови.
  • Орки-налетчики / Орки-ханы - Орки-налетчики были полуорганизованной группой кочевых налетчиков с севера из страны под названием Кулак. Они нападали и грабили, но в конце концов стали жаждать новых трофеев и стали более организованными. Невысокий гоблин Подо украл могущественную реликвию эльфийского щита и занял незначительную позицию среди своих более крупных кузенов. Когда различные ханы орков объединились, они стали еще большей силой на земле, с которой нужно было считаться. Их подфракции 2.0 являются Сломанный клык, то Теневые ханы и Шаманы Хаоса.
  • Шифт - Представлен в Вихрь В расширении, эти странные рептильные существа, казалось, имели странную психическую связь с различными порождениями магов, найденными на Земле. Первоначально относительно слабые, они полагались на эту связь с более мощным порождением магов, чтобы помочь сражаться. В конце концов, они покинули Землю, и о них никто не знал. в Приметы набора, они возродились в новой, более мощной форме воина. Сохраняя близость к Порождению Магов, они сами по себе стали могущественными воинами. Похоже, у них есть своего рода союз с фракцией Апокалипсиса, хотя полная связь между ними неизвестна. У них есть единственная подфракция 2.0, Darkmarch, и иметь фракционную способность предоставлять Mage Spawn фракцию Shyft для целей формирования.
  • Солонави - Первоначально введено в Зловещий как чрезвычайно могущественные фигуры, они остаются довольно загадочной расой энергетических существ. Они предлагают услуги различным группам и отдельным лицам в обмен на услуги, которые будут названы позже. В начале Рыцарь-маг 2.0 На временной шкале они более полно раскрыли себя как союзников Оракулов Рокоса и предложили свои услуги Гильдии Атлантиды, чтобы стать самой могущественной империей на земле. Когда предложение было отклонено, они были возмущены и начали требовать свою территорию в этой земле. Состоящие из существ света и различных «принесенных клятвой» слуг, они, кажется, твердо привержены защите Земли от наступления Апокалипсиса. Однако есть настойчивые намеки на то, что у них могли быть скрытые мотивы, и многие им до сих пор не доверяют. Они произвели заклинание, которое пробудило множество дремлющей магии на Земле. Их единственная подфракция 2.0 - это Оракул Рокоса.

Рекомендации

  1. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников. Для чайников. Джон Уайли и сыновья. ISBN  0470044071.
  2. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2010/10/21/wizkids-announces-the-re-launch-of-the-mage-knight-%E2%84%A2-property/
  3. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2013/02/11/wizkids-games-to-release-mage-knight-resurrection/
  4. ^ Origins Award # Зал славы игр и публикаций
  5. ^ http://www.toymania.com/news/messages/5293.shtml
  6. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-02-03. Получено 2013-03-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  7. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-02-03. Получено 2013-03-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  8. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-02-03. Получено 2013-03-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  9. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-02-03. Получено 2013-03-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  10. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-10-09. Получено 2013-10-09.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  11. ^ http://www.toymania.com/news/messages/5370.shtml
  12. ^ http://www.diamondcomics.com/Home/1/1/3/124?articleID=5526
  13. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2013/02/11/wizkids-games-to-release-mage-knight-resurrection/
  14. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2012/11/19/preview-of-the-batman-gotham-city-strategy-game/
  15. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2013/02/11/wizkids-games-to-release-mage-knight-resurrection/
  16. ^ https://web.archive.org/web/20071116100219/http://wizkidsgames.com/mageknight/article.asp?cid=41032
  17. ^ https://www.amazon.com/dp/0345459687
  18. ^ https://www.amazon.com/dp/0345459695
  19. ^ http://www.risingshadow.net/library?action=book&book_id=14819
  20. ^ https://www.amazon.com/Mage-Knight-Black-Thorn-Gambit/dp/0345459717
  21. ^ http://www.bookfinder.com/dir/i/Mage_Knight_5-Khamsins_Heir/0345459725/
  22. ^ http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=1294
  23. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2011/12/22/the-just-released-mage-knight-board-game-is-sold-out/
  24. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2012/02/10/reprint-of-mage-knight-board-game-to-hit-u-s-retailers-starting-april-18th/
  25. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2012/04/17/quarriors-mage-knight-and-star-trek-fleet-captains-nominated-for-the-dice-towers-2011-best-games-of- год/
  26. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2012/09/04/mage-knight-the-board-game-star-trek-fleet-captains-announced-as-finalists-for-the-2012-international-gamers- награды /
  27. ^ http://boardgamegeek.com/boardgamehonor/20995/2012-golden-geek-best-thematic-board-game-winner
  28. ^ "Объявлены номинации на премию Origins Awards 2013!". Богословие игр. Получено 2018-10-31.
  29. ^ "Österreichischer Spielepreis 2012" (PDF). www.spielepreis.at. Получено 31 октября, 2018.
  30. ^ "Номинант на звание номинанта на звание самой инновационной настольной игры 2012 года | Почетная честь настольной игры | BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Получено 2018-10-31.
  31. ^ "Обзор настольной игры Mage Knight - так хорошо соло!". techraptor.net. Получено 2018-10-31.
  32. ^ «Лучшие сольные настольные игры 2018 года - выявлено 10 лучших». Страна настольных игр. 2018-10-07. Получено 2018-10-31.
  33. ^ «Обзор Mage Knight - Вдумчивый геймер». Вдумчивый геймер. 2017-07-23. Получено 2018-10-31.
  34. ^ http://wizkidsgames.com/blog/2012/09/14/mage-knight-board-game-expansion-the-lost-legion/
  35. ^ "Настольная игра Mage Knight: расширение персонажа Krang". НастольнаяИграГик. Получено 2018-10-31.
  36. ^ "Рыцарь-маг: Тени Тезлы". WizKids. Получено 31 октября, 2018.
  37. ^ "Mage Knight Ultimate Edition". WizKids. Получено 31 октября, 2018.

внешняя ссылка