Марсело Коэльо - Википедия - Marcelo Coelho

Марсело Коэльо
Marcelo coelho.png
НациональностьБразильский
Альма-матерУниверситет Сан-Паулу
Университет Конкордия
Массачусетский Институт Технологий
Известенцифровое искусство носимые

Марсело Коэльо это Бразильский художник-вычислитель и дизайнер. Его работа сосредоточена на границах между материей и вычислениями и включает интерактивные установки, фотографию, носимые устройства и робототехнику. Коэльо в настоящее время является научным сотрудником MIT Media Lab и креативный директор Marcelo Coelho Studio, антидисциплинарной студии, посвященной технически инновационной и экспериментальной работе, основанной в Бостон, Массачусетс.

Марсело Коэльо окончил Университет Конкордия со степенью бакалавра изящных искусств в области дизайна и вычислительных искусств и получил Магистр естественных наук и Доктор Философии от MIT Media Lab.[1][2]

Работает

Коэльо создает объекты, инсталляции и живые опыты, которые бросают вызов восприятию людьми свойств и поведения материалов.[3] Во многих его работах используются техники и концепции из композиты, цифровое изготовление и программируемая материя.

Six-Forty by Four-Eighty, инсталляция 2010 года Коэльо, использует интерактивные физические пиксели и телесную коммуникацию для передачи иммерсивного цифрового граффити.[4][5]

Для церемонии открытия Летних Паралимпийских игр 2016 года Коэльо создал аудиовизуальное представление с участием 400 танцоров, вооруженных палками для ходьбы с подсветкой, чтобы сформировать масштабный 2,5-мерный дисплей.[6]

В Sandcastles Коэльо сотрудничал с художником Вик Мунис гравировать рисунки замков, изначально созданных с помощью камера lucida на песчинки, используя сфокусированный ионный пучок и растровый электронный микроскоп.[7][8]

В Hyperform Коэльо разработал люстру, которая собирается из одной цепочки, напечатанной на 3D-принтере, а информация о сборке закодирована в самом материале.[9]

Награды и экспонаты

Работы Коэльо выставлялись на Ars Electronica в Линце, Австрия, Тель-авивский художественный музей, то Галерея искусств Коркоран в Вашингтоне, округ Колумбия, Дизайн Майами в Базеле, Швейцария, и Waddesdon Manor в Бакингемшире, Англия.

Работы Коэльо были отмечены наградами, в том числе Vida 16.[10] награда от Fundacion Telefónica, награды дизайнера будущего от Design Miami,[11] Почетное упоминание интерактивного искусства [12] и [следующая идея] грант voestalpine Art and Technology Grant[13] от Ars Electronica.

использованная литература

  1. ^ «Материалы взаимодействия: адаптивные материалы в дизайне трансформируемых интерактивных поверхностей». Массачусетский Институт Технологий. HDL:1721.1/46577. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  2. ^ «Материализация взаимодействия». Массачусетский Институт Технологий. HDL:1721.1/79305. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  3. ^ Киллин, Меган. «Марсело Коэльо: потрясающие исследования в области дизайна физических интерфейсов от студента MIT Media Lab». Крутая охота.
  4. ^ "Это красивый код". Financial Times.
  5. ^ «Выставка цифровых игр предлагает чудеса как для детей, так и для взрослых». Глобус и почта.
  6. ^ Коэльо, Марсело; Гроссман, Тови (2017). «Формирование шаблонов, основанное на толпе: вычислительные стратегии для крупномасштабного проектирования и сборки». Архитектурный дизайн. 87 (4): 50–59. Дои:10.1002 / ad.2195.
  7. ^ «Микроскопические замки, выгравированные на песчинках». Wired.co.uk.
  8. ^ «Создание замков из песка из единственной песчинки». Создатели проекта.
  9. ^ «Люстра, которая практически может собрать сама себя». Быстрая Компания.
  10. ^ "Premiados VIDA 16.0". Telefonica Fundacion.
  11. ^ "W Hotels Designers of the Future на Design Miami / Basel 2010". Dezeen Magazine.
  12. ^ "CYBERARTS 11: Выставка Prix Ars Electronica". Offenes Kulturhaus. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 24 марта, 2020.
  13. ^ Стерлинг, Брюс. «Победители премии Ars Electronica 2013». Проводной.

внешние ссылки