Мариенбад (видеоигра) - Marienbad (video game)

Мариенбад
Мариенбад game.jpg
Подгорский был вдохновлен адаптировать Ним для Odra 1003, использовав его в фильме 1961 года. В прошлом году в Мариенбаде.
Разработчики)Витольд Подгурский
Платформа (и)Одра 1003
Релиз
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Мариенбад была польская головоломка 1962 года мейнфрейм игра сделано Элвро инженер Витольд Подгорский в Вроцлав, Польша за свою Одра 1003. Это была адаптация логической игры ним. По мотивам обсуждения в журнале Przekrój варианта нима в фильме 1961 года В прошлом году в Мариенбаде (L'Année dernière à Marienbad), названную журналом "Marienbad", Подгорский запрограммировал игру для находящегося в разработке мэйнфрейма 1003, выпущенного в 1963 году. В игре были игроки, противостоящие компьютеру в чередующихся раундах удаления матчей из набора, причем последний игрок брал соответствовать проигравшему. Поскольку компьютер всегда делал оптимальные ходы, он был практически непобедим.

Как и многие игры в ранняя история видеоигр, Мариенбад не распространился далеко за пределы исходного местоположения. Elwro не производил и не рекламировал игру, хотя Подгорский воссоздал ее в Wojskowa Akademia Techniczna (Военный технологический университет в Варшаве ). Игра погрузилась в безвестность, не сохранилось ни изображений, ни документации, чтобы воссоздать ее в первоначальном виде; поскольку остался только один известный Odra 1003 и не существует способа воссоздать игру, он считается проигранным. Несмотря на свою простоту, она считается, возможно, первой польской компьютерной или видеоигрой.

Геймплей

В нем игроки по очереди удаляют хотя бы один объект из набора объектов, традиционно спичек, с целью быть или не быть игроком, удаляющим последний объект. Варианты игрового процесса можно смоделировать математически.[1] В Мариенбад'В режиме игры по умолчанию генерировалось четыре ряда совпадений, по одному, трем, пяти или семи совпадениям в каждом ряду. Сторона, которая осталась с последним матчем, проиграла. Компьютерная распечатка показывала игроку текущую схему матчей. Одновременно в игру мог играть один игрок, чей ход чередовался с ходом компьютера.[2] Независимо от того, чья сторона начинала игру, компьютер почти наверняка был победителем, поскольку он всегда делал идеальные ходы.[3]

При максимальных настройках игра состояла из 8000 строк, содержащих до 1 триллиона совпадений, и компьютеру требовался час, чтобы выбрать следующий ход. Игра не поддерживала вывод видео, так как у Odra 1003 не было экрана. Вместо этого в игру играли с помощью телетайпа и перфоратора карт, на которых машина печатала результаты.[3]

Разработка

«Написание» программы заключалось в установке на ключи 39-битного содержимого и 13-битного адреса каждой ячейки памяти программы. В то время не было ни операционной системы, ни языков программирования, а компьютера. мог только писать и читать с телетайпа, а также загружать и перфорировать бумажную ленту ».

Витольд Подгорский, объясняя, как он писал Мариенбад для Odra 1003.[4]

Элвро польская компания, основанная в 1959 г. и базирующаяся в г. Вроцлав, Польша, которая спроектировала и изготовила мэйнфрейм и микрокомпьютеры. Его первым выпуском был Одра 1001 мэйнфрейм в 1960 году, за ним последовали Odra 1002 в 1962 году и Odra 1003 в 1963 году. Витольд Подгорский недавно окончил Вроцлавский технологический университет по специальности электронная инженерия и математические машины.[2][5] Впервые услышав о существовании «электронного мозга» в 1955 году в средней школе, он приступил к пятилетним исследованиям в области автоматизации «цифровых машин». Он защитил магистерскую диссертацию в Elwro, где 10 октября 1961 года работал с Odra 1001. Он разработал способ управления памятью компьютера, позволяющий сохранять контент, тем самым открыв путь для Odra 1003.[4] В новой машине использовались современные транзисторные переключатели, которые позволяли выполнять 500 операций в секунду, а память барабана программы Odra 1003 имела емкость 40 килобайт.[6]

Работая на Elwro в 1961 году, Подгорский открыл для себя логическую игру ним, читая выпуск в еженедельном журнале. Przekrój. В журнале описана игра для двух игроков, в которой игроки убирают любое количество предметов из одного из четырех рядов, при этом игрок, держащий последний предмет, проигрывает. Przekrój назвал этот вариант нима "Мариенбад" в честь французского фильма 1960 года. В прошлом году в Мариенбаде (L'Année dernière à Marienbad), в которых персонажи часто разыгрывают эти математические дуэли.[5][7] Подгурски вдохновился использованием игрового нима в фильме, прочитав о его принципах.[8]

Сидя на многочасовой лекции для своего обязательного военного класса, Подгорский решил расшифровать алгоритм Мариенбада и сохранить его в двоичной системе, понятной компьютерам.[4][5] Позже Подгорский утверждал, что алгоритм был чрезвычайно прост для реализации на компьютере и мог быть выражен двумя словами, добавляя, что, если он никому не интересен, он унесет его в могилу.[4] Он запрограммировал игру для первого прототипа Odra 1003, который тогда находился в разработке и должен был быть установлен в Совете Топографического Генерального штаба Войска Польского во Вроцлаве.[5]

Игра, предназначенная для логических дуэлей,[4][9] был разработан Подгорским исключительно путем создания алгоритма, написания списка инструкций, которые были напечатаны на листах размером с открытку, и ручной установки начального состояния каждой ячейки памяти.[5][10] Он разработал игру так, чтобы ее нельзя было победить: если игрок-человек сделает единственную ошибку, компьютер победит. Хотя сотрудники фабрики Elwro знали, что результат игры предопределен, многие вызвались сыграть в нее. Они не смогли обыграть стандартную 16-матчевую версию Мариенбадне говоря уже о более высоких настройках игры.[5]

Наследие

Базовый блок Odra 1003, сделанный в 1974 году.

Как и многие игры в ранняя история видеоигр, Мариенбад не распространилась далеко за пределы исходного местоположения. Мэйнфреймы были редкостью во всем мире и в основном находились в правительственных, военных учреждениях или крупных корпорациях, поэтому обычно были недоступны для развлечения.[9] С 1963 по 1965 год Elwro произвела всего 42 мэйнфрейма Odra 1003.[11] Elwro отказалась публиковать или рекламировать игру, и о названии почти забыли.[8][12] Однако игра распространилась за пределы фабрики Elwro. После разработки игры Подгурский стал студентом Wojskowa Akademia Techniczna (Военный технологический университет в Варшаве ), и с помощью сокурсника Богдана Блея установил там версию игры на Odra 1003 при посредничестве оператора университета. Компьютер, а, следовательно, и игра, мог использовать любой ученик или играть в нее, но только через оператора, который получал от игрока предполагаемый ввод и передавал информацию компьютеру. Как и в случае с исходной игрой Подгорского, игра была по сути непревзойденной; в результате операторы активно отговаривали игроков от участия. Руководство университета поддержало это, поскольку они хотели насильственно избавиться от «отвратительной привычки беспокоить компьютеры для логических игр», которую, по их мнению, следует использовать только в серьезных военных целях. Игроки устраивали секретные встречи перед огромным компьютером поздними вечерами, когда операторов не было.[3][5] Подгорски напомнил, что, несмотря на то, что они знали, что игра была разработана так, чтобы всегда побеждать игрока, многие люди тратили много часов, пытаясь расшифровать алгоритм или выиграть.[4]

В последующие годы варианты нима и Мариенбад были вторым по популярности типом компьютерных игр, представленных на польских компьютерах после крестики-нолики, так как это была относительно простая игра для программирования. Войцех Пияновски [pl ], который позже станет ведущим на протяжении двух десятилетий Колесо фортуны с 1970-х годов предложил польскому телевидению игровое шоу, в котором игроки соревнуются с компьютером в ним на миникомпьютере Momik 8b.[5] Тем временем Подгорский продолжал работать на Elwro, создавая компьютеры Odra, но не прекращал работу над играми. После того, как коллеги принесли вариант Манкала настольная игра из Египта, он вдохновился адаптировать ее к компьютеру. На этот раз он не хотел создавать непревзойденную игру, но включил регулируемые уровни сложности, чтобы создать увлекательный игровой процесс независимо от опыта игрока.[5]

Написание для Польские байты (Байты Польские), Бартломей Клуска утверждает, что, поскольку единственный экземпляр Одра 1003 хранится в Музей технологий в Варшаве в неактивном состоянии оригинальная игра Мариенбад больше не существует вне памяти игроков.[5] Никаких воссозданий игры для более современных компьютеров не было, и нет никаких известных фотографий или документации о том, как в игру играли или создавали.[13][14] В исследовательской статье Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe (Компьютерные игры как культурное наследие) от Марии Гарды, она отмечает, что игра должна быть написана только в прошедшем времени, поскольку оригинальные элементы не были сохранены, добавляя, что хотя Мариенбад алгоритм может быть воссоздан в новой среде программирования, реконструкция физических транзисторов исходного компьютера будет практически невозможна. В документе далее сравниваются проблемы игры в эту игру в современную эпоху с игрой Super Mario Bros. на изначально задуманном оборудовании через 50 лет.[9]

Мариенбад считается одной из первых польских видеоигр, разработанных почти на 20 лет раньше кандидатов OiX (1984), Gsienica (1985), и Пушка Пандори (1986),[13][15][6][16] и задолго до первой известной польской игры, Tajemnica Statuetki (1993).[8] Лодзь историк игр Бартек Клуска сделал это утверждение в своей основополагающей книге о польской индустрии видеоигр: Польские байты;[17] его исследование показало, что эта игра на 24 года старше, чем игра, ранее носившая название.[18] Клуска, однако, отмечает, что ему предшествовала "Kółko i krzyżyk", версия крестиков-ноликов, написанная программистом Департамента математических аппаратов Богданом Мисем в 1960 году для XYZ [pl ] компьютер, используя сетку размером с шахматы.[5] Михал Новицки из Gram.pl утверждал, что исследование Клуски, в отличие от предыдущего и более неточного польского текста видеоигр Dawno temu w grach (Однажды в играх), позволяет утверждать, что Marienbad является первым польским компьютером или видеоигрой с почти 100% уверенностью.[19] В статье розничного продавца Empik утверждается, что Мариенбад'Простота и отсутствие вывода видео означает, что термин «компьютерная игра» является несколько преувеличенным термином для ее описания, не говоря уже о «видеоигре».[20]

Однако в статье Гарды утверждается, что, несмотря на ее простоту, игра имеет значение как одна из самых ранних компьютерных или видеоигр в регионе, хотя Марчин Косман из Gamezilla отмечает, что эта первая попытка создания польской компьютерной игры осталась в значительной степени незамеченной.[9][21] Яцек Гловацкий из Gry Online заявил, что, несмотря на его безызвестность, его следует считать прародителем современной польской индустрии видеоигр и что о его существовании и создании стоит помнить.[8] В рамках фестиваля Ars Independent в 2018 году была проведена выставка под названием «От Мариенбада до Новиграда», на которой была исследована история польской индустрии видеоигр с Мариенбад к Ведьмак 3 (2015).[17][22]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Донован, Тристан (20 апреля 2010 г.). Повтор: История видеоигр. Желтый муравей. С. 1–9. ISBN  978-0-9565072-0-4.
  2. ^ а б "Dawno, dawno temu, zanim powstał" Wiedźmin "…" [Давным-давно, до того, как был создан «Ведьмак» ...] (на польском языке). Onet.pl. 15 июля 2013 г. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  3. ^ а б c Macminik (20 августа 2015 г.). "Elwro część 3 - pierwsza, seryjna Odra" [Элвро часть 3 - Первая, сериал Одра]. Добре Программа (по польски). В архиве из оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 19 марта 2018.
  4. ^ а б c d е ж Кутковский, Ярослав. "Строна Элвро" [Веб-сайт Elwro] (на польском языке). Элвро. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 19 июн 2018.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k Клуска, Бартломей (2015). Байты Польские [Польские байты] (по польски). Wydawnictwo e-bookowo. ISBN  978-83-927229-3-9. В архиве с оригинала 18 июня 2018 г.. Получено 18 июн 2018.
  6. ^ а б Mrożewsi, Bartłomiej (декабрь 2016 г.). "Польские технологии" [Польские технологии]. Формат ПК (по польски). В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  7. ^ "Шутить gra marianbadzka!" [Это игра Marianbad!]. Przekrój (по польски). № 862. 15 октября 1981 г.
  8. ^ а б c d Głowacki, Jacek (18 марта 2013 г.). "Słyszeliście kiedyś o" Marienbad ", pierwszej polskiej grze wideo w history? Nie? No to koniecznie musicie nadrobić zaległości!" [Вы когда-нибудь слышали о «Мариенбаде», первой польской видеоигре? Нет? Ну, наверстать упущенное!]. Gry Online (по польски). Webedia. В архиве из оригинала 7 января 2018 г.. Получено 19 марта 2018.
  9. ^ а б c d Гарда, Мария Б. (январь 2014 г.). "Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe" [Компьютерные игры как культурное наследие] (PDF). Повтор: Польский журнал игровых исследований (по польски). Uniwersytet ódzk: 120–122. В архиве (PDF) из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  10. ^ Шевчик, Олаф (23 октября 2011 г.). "„ Bajty polskie ", czyli Historia gier znad Wisły" [«Польские байты», или история игр с Вислы]. Яун Сни (по польски). В архиве из оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 19 марта 2018.
  11. ^ Клуска, Бартломей; Розвадовский, Мариуш (октябрь 2011 г.). "Pierwsza polska gra" [Первая польская игра]. CD-действие (по польски). Bauer Media Group. С. 96–97. ISSN  1426-2916.
  12. ^ "Od gry w zapałki do" Wiedźmina ". 55 lat polskich gier komputerowych" [От матч-игры к «Ведьмаку». 55 лет польским компьютерным играм] (на польском языке). Польское Радио. 21 февраля 2017. В архиве из оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 19 марта 2018.
  13. ^ а б Михалик, Лукаш (29 августа 2013 г.). "Najstarsze polskie gry komputerowe. Wszystko zaczęło się ... w 1962 roku!" [Старейшие польские компьютерные игры. Все началось ... в 1962 году!]. Гадетомания (по польски). В архиве с оригинала 20 марта 2018 г.. Получено 19 марта 2018.
  14. ^ «Один пиксель слишком далеко, и персонаж мертв: беседа с Бартломеем Клуской». Culture.pl. 23 августа 2017. В архиве с оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  15. ^ «PSX Extreme 209». PSX Extreme (по польски). Январь 2015. Архивировано с оригинал 7 июля 2017 г.. Получено 17 июн 2018.
  16. ^ Шиманек, Цезары (июнь 2016 г.). "Эдиториал" [От редакции] (PDF). Bloomberg Businessweek Polska (по польски). № 6. Bloomberg. п. 2. ISSN  2083–6279 Проверять | issn = ценить (помощь). В архиве (PDF) из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  17. ^ а б "Фестиваль Независимости Ars 2018 - Программа". Независимый фестиваль Ars. 2018. В архиве из оригинала 5 сентября 2017 г.. Получено 17 июн 2018.
  18. ^ Косман, Марчин (10 ноября 2011 г.). "Recenzja książki" Байты польские"" [Рецензия на книгу «Польские байты»]. Gamezilla (по польски). В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  19. ^ Новицки, Михал (12 декабря 2011 г.). "Байты польские - Клуска и Розвадовски - рецензия ксиньки" [Польские байты - Клуска и Розвадовски - рецензия на книгу] (на польском языке). Gram.pl. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 17 июля 2018.
  20. ^ "Od Teenagenta do Frostpunka - barwny świat gier z Polski" [От Teenager до Frostpunk - красочный мир игр из Польши] (на польском языке). Эмпик. 25 апреля 2018. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 19 июн 2018.
  21. ^ Косман, Марчин (10 февраля 2012 г.). "Historia polskich gier. Jak to się zaczęło? (Część 1)" [История польских игр. Как это началось? (Часть 1)]. Gamezilla (по польски). В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  22. ^ "Znamy pierwsze wydarzenia Ars Independent 2018" [Нам известны первые события Ars Independent 2018]. O.pl (по польски). 15 июня 2018. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.

дальнейшее чтение