Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой - Википедия - Cathode-ray tube amusement device

Электронно-лучевая трубка
развлекательное устройство
Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой - schematic.jpg
Принципиальная электрическая схема из патента
ТипИнтерактивный электронная игра
Материалыэлектронно-лучевая трубка, осциллограф

В электронно-лучевая трубка самый ранний из известных интерактивный электронная игра с электронным дисплеем. Устройство имитирует дугу артиллерийского снаряда по целям на электронно-лучевая трубка (CRT) экран, которым игрок управляет с помощью регуляторов для изменения траектории пятна луча CRT на дисплее, чтобы достичь пластиковых целей, наложенных на экран. Томас Т. Голдсмит мл. и Estle Ray Mann создали игру из аналоговая электроника и подала заявку на патент в 1947 году, который был выдан в следующем году. Игровое устройство никогда не производилось и не продавалось широкой публике, поэтому на будущее оно никак не повлияло. индустрия видеоигр. Согласно большинству определений, устройство не считается видео игра, поскольку у него был электронный дисплей, он не работал на вычислительном устройстве. Поэтому, несмотря на его актуальность для ранняя история видеоигр, он обычно не считается кандидатом на звание первой видеоигры.

Геймплей

Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой состоит из электронно-лучевая трубка подключен к осциллограф с набором ручек и переключателей. Устройство использует чисто аналоговая электроника и не использует цифровой компьютер или запоминающее устройство и не выполняет программы.[1] ЭЛТ проецирует точку на экране дисплея осциллографа, которая рисует параболическую дугу на экране, когда игрок активирует переключатель. Это пятно луча представляет собой траекторию артиллерийского снаряда. На экран накладываются прозрачные пластиковые мишени, изображающие такие объекты, как самолеты. В конце траектории пятна луч расфокусируется, в результате чего пятно расширяется и размывается. Это представляет собой взрыв снаряда, как если бы он был взорван взрыватель времени. Цель игры - расфокусировать луч, когда он находится в пределах цели. До того, как пятно луча начнет свою дугу, игрок может повернуть ручки управления, чтобы направить траекторию пятна луча и отрегулировать задержку разрыва снаряда. Машина может быть настроена на стрельбу «снарядом» однократно или через регулярные промежутки времени, которые регулируются игроком. Это дает игроку цель поразить одну из накладываемых целей разрывом снаряда за отведенное время.[2] Игроку рекомендовалось делать траекторию далеко от прямой, «чтобы потребовалось повышенное умение и осторожность».[3]

История

Аттракцион на электронно-лучевой трубке изобрели физики. Томас Т. Голдсмит мл. и Estle Ray Mann. Пара работала у телевизионного дизайнера DuMont Laboratories в Пассаик, Нью-Джерси специализируясь на разработке электронно-лучевых трубок, которые использовали электронные выходные сигналы для проецирования сигнала на телевизионные экраны.[1][4] Голдсмит, получивший степень доктора философии. в физике из Корнелл Университет В 1936 году, занимаясь разработкой осциллографов, на момент изобретения устройства был директором по исследованиям в DuMont Laboratories.[5] Двух изобретателей вдохновили радар дисплеи, используемые в Вторая Мировая Война, над которым Голдсмит работал во время войны.[1][6] Патент на устройство был подан 25 января 1947 года и выдан 14 декабря 1948 года.[2] Патент, первый на электронную игру,[7] никогда не использовался ни изобретателями, ни лабораториями DuMont, и устройство никогда не производилось, кроме оригинального прототипа, сделанного вручную.[8][9] Институт инженеров по электротехнике и электронике историк Алекс Магун предположил, что Голдсмит не создавал прототип с намерением сделать его основой для любого будущего производства, а только разработал устройство как демонстрацию тех коммерческих возможностей, которые DuMont может использовать.[3] Историк видеоигр Александр Смит также высказал предположение, что текущие финансовые проблемы DuMont препятствовали любым инвестициям в новый продукт.[4] После изобретения устройства Голдсмит не работал над играми; в 1953 году он был назначен вице-президентом и покинул DuMont - к тому времени разделенный и проданный другим фирмам - чтобы стать профессором физики в Фурманский университет в 1966 г.[3][6] Гольдсмит сохранил устройство и принес его Фурману; в интервью 2016 года профессор физики Билл Брантли вспомнил, как Голдсмит демонстрировал ему игру.[3]

Несмотря на то, что это игра, в которой используется графический дисплей, развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой обычно не рассматривается в соответствии с большинством определений как кандидат на первое место. видео игра, поскольку он использует чисто аналоговое оборудование и не работает на вычислительном устройстве; некоторые нестрогие определения могут по-прежнему рассматривать его как видеоигру, но обычно это дисквалифицируется, поскольку устройство никогда не производилось.[3][10][11] Тем не менее, это самый ранний из известных интерактивный электронная игра включить электронный дисплей, в отличие от предыдущих игр, таких как 1936 г. Seeburg Ray-O-Lite, имели такой дисплей или в основном использовались электронный компоненты - те, которые изменяют электрический сигнал, а не просто используют электричество в качестве энергии. Это делает развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой предшественником других игр в мире. ранняя история видеоигр. Поскольку устройство никогда не производилось и широко не демонстрировалось, оно не вдохновляло напрямую ни на какие другие игры и не повлияло на будущее. индустрия видеоигр.[1][3][8] Сам патент не был обнаружен снова до 2002 года, когда Дэвид Винтер, французский коллекционер электроники, искал доказательства ранних прототипов 1972 года. Magnavox Odyssey консоль нашла его в наборе документов на архивном складе, первоначально составленном для иска 1974 г. Магнавокс против нескольких компаний по аркадным играм.[12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Коэн, Д.С. «Развлекательное устройство с катодно-лучевой трубкой». About.com. МАК. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2012-05-29.
  2. ^ а б Патент США 2455992, Goldsmith Jr., Thomas T. & Mann, Estle Ray, "Развлекательное устройство с катодно-лучевой трубкой", выпущено 14 декабря 1948 г. 
  3. ^ а б c d е ж Блиц, Мэтт (28 марта 2016). «Невероятная история первой видеоигры». Популярная механика. Hearst Corporation. В архиве из оригинала от 30.03.2016. Получено 2016-03-30.
  4. ^ а б Смит, Александр (27.11.2019). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр. 1: 1971 – 1982. CRC Press. С. 140–141. ISBN  978-1-138-38990-8.
  5. ^ «3 Предложено DuMont; должностные лица лабораторий становятся вице-президентами». Нью-Йорк Таймс. 1953-11-23.
  6. ^ а б "Исторический центр IEEE: Аннотация Томаса Голдсмита". Центр истории IEEE. Институт инженеров по электротехнике и электронике. 1973-05-14. Архивировано из оригинал на 2008-12-09. Получено 2015-01-02.
  7. ^ Сильберман, Грегори П. (30 августа 2006 г.). «Патенты становятся критически важными для видеоигр». Национальный юридический журнал. ALM. ISSN  0162-7325.
  8. ^ а б Вольф, Марк Дж. П. (2012-06-05). Перед аварией: история ранних видеоигр. Издательство государственного университета Уэйна. С. 1–2. ISBN  978-0-8143-3450-8.
  9. ^ Донован, Тристан (20 апреля 2010 г.). Повтор: История видеоигр. Желтый муравей. п. 7. ISBN  978-0-9565072-0-4.
  10. ^ Коверт, Рэйчел; Квандт, Торстен (27 августа 2015 г.). Дебаты о видеоиграх: раскрытие физических, социальных и психологических эффектов видеоигр. Рутледж. п. 3. ISBN  978-1-138-83163-6.
  11. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012-08-16). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр, том 1. Издательская группа "Гринвуд". п. 218. ISBN  978-0-313-37936-9.
  12. ^ Аудюро, Уильям (2017-01-27). "La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo" [Невероятное открытие старейшего патента на видеоигры]. Le Monde (На французском). Получено 2020-03-10.