Марк Макморрис: Infinite Air - Википедия - Mark McMorris Infinite Air
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Марк Макморрис: Infinite Air | |
---|---|
Разработчики) | HB Studios |
Издатель (ы) | Максимальные игры |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 4 Xbox One |
Релиз | |
Жанр (ы) | Кататься на сноуборде |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Марк Макморрис: Infinite Air это сноуборд видеоигра разработан HB Studios и опубликовано Максимальные игры. Впервые анонсированный в марте 2016 г., он был выпущен 25 октября 2016 г. для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One. Это первая открытый мир, на основе физики сноуборд видеоигра. Он был построен в партнерстве и тесном сотрудничестве с олимпийским сноубордистом. Марк МакМоррис.
История
В марте 2016 года Maximum Games объявила о создании совместного предприятия с HB Studios для выпуска Марк Макморрис: Infinite Air (объявлено тогда как Infinite Air с участием Марка Макморриса). Они также объявили дату выпуска осенью.[1]
В августе 2016 года была объявлена дата выхода игры - 25 октября 2016 года. Брат Марка Макморриса Крейг МакМоррис, а также Силье Норендал, Торстейн Хоргмо, Ульрик Бадерчер и Дэнни Дэвис были объявлены как часть игрового состава.[2]
Геймплей
Бесконечный воздух делает упор на игровой процесс в стиле симулятора, как в предыдущей работе HB Studios с Гольф Клуб и Безумный 15. Вместо того, чтобы выполнять трюки с помощью комбинации кнопок, игроки используют ручки управления контроллеров PlayStation 4 и Xbox One. Левый джойстик управляет вырезанием, быстрым переворачиванием и вращением, а правый контролирует предварительно загруженные моменты переворота, переключатели, настройки и положение захвата на доске в воздухе. Кнопки спускового крючка управляют правом и левым захватом.
Нравиться Гольф Клуб, Бесконечный воздух Особенности процедурно созданный курсы, а также редакторы уровней. Игроки могут делиться своими курсами в Интернете с другими через социальные функции игры.
Разработка
Марк Макморрис: Infinite Air разработан, чтобы делать то, что советник Кататься на коньках франшиза сделала для жанра скейтбординг. Сосредоточившись на физике и реализме, а не на аркадном стиле многих других популярных сериалов о сноуборде, Бесконечный воздух был построен в Движок Unity и использует вклад профессионального сноубордиста Марка Макморриса, чтобы включить более реалистичную механику и представление трюков.[нужна цитата ]
Прием
Марк Макморрис: Infinite Air получил неоднозначные отзывы критиков, различающихся между платформами. В то время как критики соглашаются, что редакторы уровней добавляют много ценности повторному воспроизведению, некоторые обнаружили, что контента при запуске не хватает. Другие критики указали на крутой график обучения, связанный с игровым процессом, ориентированным на физику.[нужна цитата ]