Маттиас А. К. Циммерманн - Matthias A. K. Zimmermann

Маттиас А. К. Циммерманн
Маттиас А.К. Циммерманн.jpg
Родился
Матиас Александр Кристиан Циммерманн

6 мая 1981 года
Базель, Швейцария
НациональностьШвейцария
ОбразованиеУниверситет изящных искусств, Педагогический университет
ИзвестенПисатель, Живопись, Новое медиа искусство, Искусство видеоигр

Матиас Александр Кристиан Циммерманн (* 6 мая 1981 г. в Базель ) - писатель, художник и художник новых медиа от Швейцария.

Замороженный город, 2006
Холст, акрил, 160 × 160 см (63 × 63 дюйма)
Художественный музей Аарау, Швейцария
Космическая машина 6, 2013
Акрил на холсте, 100 × 280 см (39,4 x 110 дюймов)
Компьютерный музей Киль, Германия
Сетевой город, 2005
Холст, акрил, 100 × 205 см (39,4 × 80,7 дюйма)
Квартал музеев, Музей Св. Аннена, Германия
Лунный свет в снежных облаках, 2009
Холст, акрил, 160 × 180 см (63 × 70,9 дюйма)
Художественный музей Людвига
Взаимодействие между девятью энергетическими центрами, 2011
Холст, акрил, 140 × 170 см (55,1 × 67 дюймов)
Художественный музей Людвига

биография

Матиас А. К. Циммерманн родился в Базеле и вырос в кантоне Аргау. Изучал музыку / композицию в Университет искусств Берна, изобразительное искусство в Люцернский университет прикладных наук и искусств, геймдизайн и художественное образование в Цюрихский университет прикладных наук и дидактика / педагогика в Швейцарский федеральный институт профессионального образования и обучения (SFIVET). Его художественные работы нашли признание на международных выставках, а также в научных и эссеистических текстах. Работы Циммерманна находятся в коллекциях различных музеев.[1] Его дебютный роман, КРИОНИЙ, был опубликован Культурверлаг Кадмос (Издательство Кадмос).[2]

Работа

Литературное произведение

  • КРИОНИЙ. Эксперименты с памятью. Роман. Культурверлаг Кадмос (Издательство Кадмос), Берлин 2019, ISBN  978-3-86599-444-8.[3]

Художественная работа

Содержание, концепция и исполнение

Художественные работы Циммермана, которые он называет «модельными мирами», содержат шведский стол визуальных языков, заимствованных из цифрового пространства, лексики различных культур и истории искусства, дизайна и медиа. Элементы компьютерной игры, исходные коды, японские сады, Буддийская символика и икона картины средневековья можно найти преимущественно. Живописные мотивы изображают пейзажи с разной степенью абстракции. Это варьируется от фотореалистичных, четко узнаваемых мест до пространственных объектов. Живописные мотивы передают веселую и мрачную атмосферу, которая перефразирует утопический и антиутопия сценарии. Постановка живописного пространства с использованием вещей из разных времен и мест иллюстрирует одновременность разрешения виртуального расстояния. Геометрические рамки изобразительного содержания являются результатом самых разных перспектив и пространственных представлений. Каждая картинка основана на системе, которая построена как конструктор или пазл и иллюстрирует игровую концепцию модульность - вариативное сочетание, трансформация и все новые композиции. «Модельные миры» созданы в виде картин на холсте или созданы в цифровом виде на компьютере и реализованы как Diasec. Каждой картине предшествуют тщательные наброски, которые длятся месяцы или годы. Творческий процесс Циммерманна отражает интерфейс аналог и цифровой. Его техника живописи адаптирует эстетику компьютерных изображений, тогда как его изображения, созданные в цифровом виде, в основном относятся к мотивам классической живописи.[4][5]

Художественные исследования

Художественная книга Цифровая современность (Hirmer Publishers ), опубликованная в 2018 году, обсуждает работу Циммермана в первую очередь с точки зрения художественное исследование. Комбинируя элементы эстетического посредничества с элементами системы знаний, новые эпистемологический открываются пространства для приема искусства. «Модельные миры» образуют топология через пространство и время, исследование истории искусства, дизайна и средств массовой информации и выявление технических связей.[6] В серии картинок "Космическая машина" содержание изображения разбито на шесть уровней - энергия, оборудование, бинарный код, Программное обеспечение для 3D-графики, Мир игры (электронный визуальный дисплей ), исходные коды - и иллюстрирует построение цифровых миров. Среди прочего, показанные исходные коды имеют функцию ссылок на источники.[7]

Музеи

Выставки

Инвентарь

Произведения Матиаса А. К. Циммермана находятся в постоянной коллекции следующих музеев и культурных учреждений.

Литература

  • Наташа Адамовски (ред.): Цифровая современность. Маттиас Циммерманн "Модельные миры". Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN  978-3-7774-2388-3[13]
  • Марк Р. Хесслингер / Беата Райфеншайд (ред.): Реальность и божественное - от Deutschherrenhaus до музея Людвига 1216-2016, Музей Людвига, Кобленц 2016, ISBN  978-3-9816878-2-8
  • Кристиан Хубертс, Себастьян Стэнке (Hrsg.): Between | Worlds: Атмосфера в компьютерной игре. Вернер Хюльсбуш, Глюкштадт 2014, ISBN  978-3-86488-063-6
  • Дагмар Феннер (Hrsg.): Что может и может искусство? Этический план. Campus Publishers, Франкфурт а. М. 2013, ISBN  978-3-59339-871-6

Публикации о Маттиасе А. К. Циммерманне (подборка)

  • ARD (вещатель) / Reload, Телевизионное издание: Искусство видеоигр, 7 октября 2014 г.[14]
  • Гейдельбергский университет / Publicationsplattform Art History, Рене Стеттлер: Различные научные очерки.[15]
  • Berliner Gazette - Культура, политика и цифровые технологии: разные авторы.[16]
  • Language at Play - научный журнал, Кристиан Хубертс: Ремедиализация процедурной атмосферы в статичные картины[17]
  • Neue Zürcher Zeitung, Герхард Мак: Цифровой мир - художники используют виртуальное пространство [18]
  • Basler Zeitung, Грациэлла Кун: Pixel auf Leinwand[19]
  • Luzerner Zeitung, Урс Бугманн: Мир крайней искусственности[20]
  • Luzerner Zeitung, Урс Бугманн: Картинки, идеальные как из компьютерной игры[21]
  • 20 минут, Ян Грабер: Когда в музее висят «Марио» и «Тетрис»[22]
  • Винзавод, Москва: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн[23]
  • Поселок, Москва: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана[24]
  • Посольство Швейцарии в Москве: Москва. Маттиас Циммерманн на Винзаводе[25]
  • Блог EA по культуре цифровых игр, Мартин Лорбер: Game Art - Искусство и цифровые игры: Космическая машина Маттиаса А. К. Циммермана [26]
  • GamesArt, Дэвис Шрапел: Разные статьи [27]

использованная литература

  1. ^ Страница 312 (Глава: Художник) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN  978-3-7774-2388-3.
  2. ^ Немецкая национальная библиотека - Маттиас А. К. Циммерманн, писатель, роман
  3. ^ Kulturverlag Kadmos (издательство Kadmos) Берлин: Маттиас А. К. Циммерманн: КРИОНИЙ. Эксперименты с памятью. Роман. ISBN  978-3-86599-444-8.
  4. ^ Страница 354 - 259 (Глава: Процесс создания) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN  978-3-7774-2388-3.
  5. ^ Страница 74, 75 (Глава: Модельные миры) в: Наташа Адамовски (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN  978-3-7774-2388-3.
  6. ^ Стр. 22 - 27 (Глава: Цифровая современность) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN  978-3-7774-2388-3.
  7. ^ Страница 129 - 131 (Глава: Космическая машина) в: Наташа Адамовски (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN  978-3-7774-2388-3.
  8. ^ Пресс-релиз, Берлинский музей компьютерных игр - Прямая ссылка
  9. ^ Художники, Суперсэмпл - Пиксели на выставке, 2015 - Прямая ссылка
  10. ^ Музей Людвига: Маттиас Циммерманн - Vom Video Game zur Apokalypse
  11. ^ Музей Людвига: известное и неизвестное
  12. ^ Музыка и изображения - База данных, Музыкальный факультет Инсбрукского университета
  13. ^ Hirmer Publishers
  14. ^ Перезагрузка: «Videospielekunst», ARD, Einsplus, 7 октября 2014 г. - Прямая ссылка )
  15. ^ Universität Heidelberg / Publikationsplattform Kunstgeschichte, René Stettler: Miscellaneous wissenschaftliche Essays.
  16. ^ Маттиас А. К. Циммерманн, Berliner Gazette
  17. ^ Language at Play - Wissenschaftsmagazin, Christian Huberts: Die Remedialisierung prozeduraler Atmosphäre zu statischen Gemälden
  18. ^ Neue Zürcher Zeitung, Герхард Мак: Digitale Welt - Maler nutzen den virtuellen Raum
  19. ^ Basler Zeitung, Грациэлла Кун: Pixel auf Leinwand
  20. ^ Neue Luzerner Zeitung, Урс Бугманн: Эйне Вельт в экстремальном стиле Künstlichkeit
  21. ^ Neue Luzerner Zeitung, Урс Бугманн: Bilder, perfekt wie aus dem Computerspiel
  22. ^ 20 минут, Ян Грабер: Венн «Марио» и «Тетрис» в Хенгенском музее
  23. ^ Винзавод, Москва: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн
  24. ^ Поселок, Москва: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана
  25. ^ Schweizer Botschaft в Москве: Москва. Маттиас Циммерманн на Винзаводе
  26. ^ EA Blog für digitale Spielkultur, Мартин Лорбер: Game Art - Kunst und digitale Spiele: Die Raummaschine von Matthias A. K. Zimmermann
  27. ^ GamesArt, Дэвис Шрапел: Разное Артикель

внешние ссылки