Маттиас А. К. Циммерманн - Matthias A. K. Zimmermann
Маттиас А. К. Циммерманн | |
---|---|
Родился | Матиас Александр Кристиан Циммерманн 6 мая 1981 года Базель, Швейцария |
Национальность | Швейцария |
Образование | Университет изящных искусств, Педагогический университет |
Известен | Писатель, Живопись, Новое медиа искусство, Искусство видеоигр |
Матиас Александр Кристиан Циммерманн (* 6 мая 1981 г. в Базель ) - писатель, художник и художник новых медиа от Швейцария.
биография
Матиас А. К. Циммерманн родился в Базеле и вырос в кантоне Аргау. Изучал музыку / композицию в Университет искусств Берна, изобразительное искусство в Люцернский университет прикладных наук и искусств, геймдизайн и художественное образование в Цюрихский университет прикладных наук и дидактика / педагогика в Швейцарский федеральный институт профессионального образования и обучения (SFIVET). Его художественные работы нашли признание на международных выставках, а также в научных и эссеистических текстах. Работы Циммерманна находятся в коллекциях различных музеев.[1] Его дебютный роман, КРИОНИЙ, был опубликован Культурверлаг Кадмос (Издательство Кадмос).[2]
Работа
Литературное произведение
- КРИОНИЙ. Эксперименты с памятью. Роман. Культурверлаг Кадмос (Издательство Кадмос), Берлин 2019, ISBN 978-3-86599-444-8.[3]
Художественная работа
Содержание, концепция и исполнение
Художественные работы Циммермана, которые он называет «модельными мирами», содержат шведский стол визуальных языков, заимствованных из цифрового пространства, лексики различных культур и истории искусства, дизайна и медиа. Элементы компьютерной игры, исходные коды, японские сады, Буддийская символика и икона картины средневековья можно найти преимущественно. Живописные мотивы изображают пейзажи с разной степенью абстракции. Это варьируется от фотореалистичных, четко узнаваемых мест до пространственных объектов. Живописные мотивы передают веселую и мрачную атмосферу, которая перефразирует утопический и антиутопия сценарии. Постановка живописного пространства с использованием вещей из разных времен и мест иллюстрирует одновременность разрешения виртуального расстояния. Геометрические рамки изобразительного содержания являются результатом самых разных перспектив и пространственных представлений. Каждая картинка основана на системе, которая построена как конструктор или пазл и иллюстрирует игровую концепцию модульность - вариативное сочетание, трансформация и все новые композиции. «Модельные миры» созданы в виде картин на холсте или созданы в цифровом виде на компьютере и реализованы как Diasec. Каждой картине предшествуют тщательные наброски, которые длятся месяцы или годы. Творческий процесс Циммерманна отражает интерфейс аналог и цифровой. Его техника живописи адаптирует эстетику компьютерных изображений, тогда как его изображения, созданные в цифровом виде, в основном относятся к мотивам классической живописи.[4][5]
Художественные исследования
Художественная книга Цифровая современность (Hirmer Publishers ), опубликованная в 2018 году, обсуждает работу Циммермана в первую очередь с точки зрения художественное исследование. Комбинируя элементы эстетического посредничества с элементами системы знаний, новые эпистемологический открываются пространства для приема искусства. «Модельные миры» образуют топология через пространство и время, исследование истории искусства, дизайна и средств массовой информации и выявление технических связей.[6] В серии картинок "Космическая машина" содержание изображения разбито на шесть уровней - энергия, оборудование, бинарный код, Программное обеспечение для 3D-графики, Мир игры (электронный визуальный дисплей ), исходные коды - и иллюстрирует построение цифровых миров. Среди прочего, показанные исходные коды имеют функцию ссылок на источники.[7]
Музеи
Выставки
- Художественный музей Аарау, Швейцария: Подборка 11, 2011
- Художественный музей Люцерна, Швейцария: Ежегодная выставка, 2011
- Музей компьютерных игр в Берлине, Германия: Модельные миры - Рисунки Маттиаса Циммерманна, 2013[8]
- Музей компьютерных игр в Берлине / Институт цифровой культуры, Германия: Суперсэмпл - пиксели на выставке, 2015[9]
- Museet for Religiøs Kunst, Дания: Воксевюрк, 2015
- Квартал музеев Святой Анны, Любек / Landeshaus Kiel, Германия: KunSt aktuell im LandesHaus, 2015
- Художественный музей Людвига, Германия: Маттиас Циммерманн - От видеоигры к апокалипсису, 2016[10]
- Художественный музей Людвига, Германия: Известное и неизвестное, 2019[11]
- Художественный музей Аарау, Швейцария: Подборка 19, 2019
Инвентарь
Произведения Матиаса А. К. Циммермана находятся в постоянной коллекции следующих музеев и культурных учреждений.
- Технический музей Вены, Вена, Австрия
- Одиссей - Научный центр, Германия
- Художественный музей Людвига, Германия
- Художественный музей Аарау, Швейцария
- Музей фантазии Буххайма, Германия
- Музей искусств Тусона и Исторический квартал, США
- MoFA - Государственный университет Флориды / Музей изящных искусств, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
- Квартал музеев Святой Анны, Любек, Германия
- Museum für Kommunikation Франкфурт, Германия
- Художественный музей Геппингена, Германия
- Компьютерный музей Киль, Германия
- Музей компьютерных игр в Берлине, Германия
- Музей игрушек, Германия
- Музей современного искусства - Коллекция Hurrle, Германия
- Museet for Religiøs Kunst, Дания
- Департамент музыки, Университет Инсбрука[12]
Художественный музей Аарау
Художественный музей Люцерна
Литература
- Наташа Адамовски (ред.): Цифровая современность. Маттиас Циммерманн "Модельные миры". Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3[13]
- Марк Р. Хесслингер / Беата Райфеншайд (ред.): Реальность и божественное - от Deutschherrenhaus до музея Людвига 1216-2016, Музей Людвига, Кобленц 2016, ISBN 978-3-9816878-2-8
- Кристиан Хубертс, Себастьян Стэнке (Hrsg.): Between | Worlds: Атмосфера в компьютерной игре. Вернер Хюльсбуш, Глюкштадт 2014, ISBN 978-3-86488-063-6
- Дагмар Феннер (Hrsg.): Что может и может искусство? Этический план. Campus Publishers, Франкфурт а. М. 2013, ISBN 978-3-59339-871-6
Публикации о Маттиасе А. К. Циммерманне (подборка)
- ARD (вещатель) / Reload, Телевизионное издание: Искусство видеоигр, 7 октября 2014 г.[14]
- Гейдельбергский университет / Publicationsplattform Art History, Рене Стеттлер: Различные научные очерки.[15]
- Berliner Gazette - Культура, политика и цифровые технологии: разные авторы.[16]
- Language at Play - научный журнал, Кристиан Хубертс: Ремедиализация процедурной атмосферы в статичные картины[17]
- Neue Zürcher Zeitung, Герхард Мак: Цифровой мир - художники используют виртуальное пространство [18]
- Basler Zeitung, Грациэлла Кун: Pixel auf Leinwand[19]
- Luzerner Zeitung, Урс Бугманн: Мир крайней искусственности[20]
- Luzerner Zeitung, Урс Бугманн: Картинки, идеальные как из компьютерной игры[21]
- 20 минут, Ян Грабер: Когда в музее висят «Марио» и «Тетрис»[22]
- Винзавод, Москва: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн[23]
- Поселок, Москва: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана[24]
- Посольство Швейцарии в Москве: Москва. Маттиас Циммерманн на Винзаводе[25]
- Блог EA по культуре цифровых игр, Мартин Лорбер: Game Art - Искусство и цифровые игры: Космическая машина Маттиаса А. К. Циммермана [26]
- GamesArt, Дэвис Шрапел: Разные статьи [27]
использованная литература
- ^ Страница 312 (Глава: Художник) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
- ^ Немецкая национальная библиотека - Маттиас А. К. Циммерманн, писатель, роман
- ^ Kulturverlag Kadmos (издательство Kadmos) Берлин: Маттиас А. К. Циммерманн: КРИОНИЙ. Эксперименты с памятью. Роман. ISBN 978-3-86599-444-8.
- ^ Страница 354 - 259 (Глава: Процесс создания) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
- ^ Страница 74, 75 (Глава: Модельные миры) в: Наташа Адамовски (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
- ^ Стр. 22 - 27 (Глава: Цифровая современность) в: Natascha Adamowsky (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
- ^ Страница 129 - 131 (Глава: Космическая машина) в: Наташа Адамовски (Hrsg.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Мюнхен 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3.
- ^ Пресс-релиз, Берлинский музей компьютерных игр - Прямая ссылка
- ^ Художники, Суперсэмпл - Пиксели на выставке, 2015 - Прямая ссылка
- ^ Музей Людвига: Маттиас Циммерманн - Vom Video Game zur Apokalypse
- ^ Музей Людвига: известное и неизвестное
- ^ Музыка и изображения - База данных, Музыкальный факультет Инсбрукского университета
- ^ Hirmer Publishers
- ^ Перезагрузка: «Videospielekunst», ARD, Einsplus, 7 октября 2014 г. - Прямая ссылка )
- ^ Universität Heidelberg / Publikationsplattform Kunstgeschichte, René Stettler: Miscellaneous wissenschaftliche Essays.
- ^ Маттиас А. К. Циммерманн, Berliner Gazette
- ^ Language at Play - Wissenschaftsmagazin, Christian Huberts: Die Remedialisierung prozeduraler Atmosphäre zu statischen Gemälden
- ^ Neue Zürcher Zeitung, Герхард Мак: Digitale Welt - Maler nutzen den virtuellen Raum
- ^ Basler Zeitung, Грациэлла Кун: Pixel auf Leinwand
- ^ Neue Luzerner Zeitung, Урс Бугманн: Эйне Вельт в экстремальном стиле Künstlichkeit
- ^ Neue Luzerner Zeitung, Урс Бугманн: Bilder, perfekt wie aus dem Computerspiel
- ^ 20 минут, Ян Грабер: Венн «Марио» и «Тетрис» в Хенгенском музее
- ^ Винзавод, Москва: «Модельные миры» _Маттиас Циммерманн
- ^ Поселок, Москва: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана
- ^ Schweizer Botschaft в Москве: Москва. Маттиас Циммерманн на Винзаводе
- ^ EA Blog für digitale Spielkultur, Мартин Лорбер: Game Art - Kunst und digitale Spiele: Die Raummaschine von Matthias A. K. Zimmermann
- ^ GamesArt, Дэвис Шрапел: Разное Артикель
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Литература Маттиаса А. К. Циммермана и о нем в Немецкая национальная библиотека каталог
- "Маттиас А. К. Циммерманн". СИКАРТ Лексикон по искусству в Швейцарии.
- documenta archiv, Кассель: Маттиас А. К. Циммерманн
- artlog.net: Маттиас А. К. Циммерманн
- Институт музыковедения Инсбрукского университета. Музыка после картинок. База данных композиторов: Маттиас А. К. Циммерманн
- arthistoricum.net: ART-Dok, Публикационная платформа для искусства и визуальных наук. Гейдельбергский университет, Маттиас А. К. Циммерманн, 2012 г.
- arthistoricum.net: ART-Dok, Публикационная платформа для искусства и визуальных наук. Гейдельбергский университет, Маттиас А. К. Циммерманн, 2014 г.
- OPAC. Институт современного искусства Нюрнберга: Маттиас А. К. Циммерманн
- European-art.net: Маттиас А. К. Циммерманн