Мэтти Брайс - Mattie Brice
Мэтти Брайс | |
---|---|
Родился | 1964/1965 (55–56 лет) |
оккупация | Критик видеоигр и директор |
Язык | английский |
Национальность | Американец |
Альма-матер | Атлантический университет Флориды, Нью-Йоркский университет |
Известные работы | Mainichi |
Известные награды | Премия Гильдии писателей Америки за создание видеоигр номинация |
Мэтти Брайс независимый дизайнер видеоигр, критик и активист индустрии. Ее игры и статьи сосредоточены на инициативах разнообразия в игровой индустрии, обсуждая перспективы маргинальных голосов меньшинств в таких публикациях, как Вставить, Котаку, и Пограничный дом. Ее игры бесплатное ПО и не требуют программирования для создания.
Жизнь
Она окончила Атлантический университет Флориды, со степенью бакалавра искусств в области английской литературы, творческого письма, гендерных и сексуальных исследований и от Нью-Йоркский университет со степенью магистра искусств. Ее опыт работы в СМИ, преподавании и защите социальной справедливости.
Ее игра, Майнити, играет роль повседневной жизни трансгендер человек.[1][2][3] Он был выставлен на XYZ: Альтернативные голоса в игровом дизайне в Музей дизайна Атланты, первая выставка, посвященная работе женщин-дизайнеров игр и художников.[4] Он также был выставлен на Индикада 2013.[5] Мэтти также консультирует и выступает на конференциях, связанных с играми, таких как Конференция разработчиков игр, Индикада, и конференция Queerness and Games в Центр новых медиа Беркли. Она является консультантом по программному обеспечению Spirit AI.[6]
В 2013 году она участвовала в панели, посвященной разнообразию игр, на саммите IGDA,[7] и GDC.[8] В 2014 году она была назначена судьей Фестиваль независимых игр, но позже была снята с ее роли.[9] [10] В 2017 году она была заместителем директора IndieCade.[11]
дальнейшее чтение
- Брандес Хеплер, Дженнифер (2017). Женщины в разработке игр - Уровень разбиения стекла - Cap. Бока-Ратон, Флорида: CRC Press Taylor & Francis Group. п. 223. ISBN 113894792X.
использованная литература
- ^ Руш, округ Колумбия (2017). Создание глубоких игр: создание игр со смыслом и целью. CRC Press. п. 120. ISBN 978-1-317-60771-7. Получено 2017-12-14.
- ^ Пол, К. (2016). Компаньон цифрового искусства. Блэквелл Товарищи по истории искусств. Вайли. п. 450. ISBN 978-1-118-47518-8. Получено 2017-12-14.
- ^ "Videojuegos 'queer': выражение videolúdicas del colectivo LGTB +". www.elsaltodiario.com. Получено 2017-12-14.
- ^ «XYZ: Альтернативные голоса в игровом дизайне». Музей дизайна Атланты. Архивировано из оригинал на 2014-03-03. Получено 2014-03-30.
- ^ «Цифровые игры фестиваля IndieCade 2013 выбирают». IndieCade. Получено 2014-03-30.
- ^ «Этот робот не дает подлым геймерам издеваться друг над другом». Вокатив. 2017-05-18. Получено 2017-12-14.
- ^ Льен, Трейси (2013-08-02). «Почему расовое разнообразие и аутентичность в играх приносят пользу игрокам». Многоугольник. Получено 2017-12-14.
- ^ «Женщины разрушают дом на GDC | GamesBeat». venturebeat.com. Получено 2017-12-14.
- ^ Маркотт, Аманда (10 ноября 2014 г.). "Gamergate наконец-то сгорел?". Шифер. ISSN 1091-2339. Получено 2017-12-14.
- ^ «Фестиваль инди-игр». Twitter. Получено 2 декабря 2019.
- ^ Оганесян, Лиз (2017-10-02). «Молодые творческие люди используют игры для решения таких проблем, как расизм и кризис беженцев». L.A. Weekly. Получено 2017-12-14.
внешние ссылки
- Эдельман, Джони; Барри, Зара; Пейдж, Даниэль; Эдельман, Джони; Дикман, Лорел; Райт, Кристина; Анонимный; Пайпер, Риз; Мендоса, Сьюзи; Анонимный; Макдаффи, Кэндис (11.11.2014). ""Я последний босс »: интервью с (бывшим) игровым критиком Мэтти Брайсом». Великолепно | Медиа Компания. Получено 2017-12-14.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
- Кио, Брендан (24 мая 2013 г.). «Просто создавать вещи и жить с этим: сцена квир-игр». Многоугольник. Получено 2017-12-14.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
- Дегнан, Маркус Тран (14 декабря 2017 г.). "Gaming Gone Queer". Лос-Анджелес Обзор книг. Получено 2017-12-14.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)