Мерлин (консоль) - Merlin (console)

Мерлин
Братья Паркер Мерлин портативная электронная игра.jpg
Мерлин играет Магический квадрат
Также известный какМерлин Электронный Волшебник
РазработчикБратья Паркер
ПроизводительБратья Паркер
ТипПортативная электронная игра
ПоколениеПервое поколение
Дата выхода1978
Срок жизни1978–?
Проданных единиц> 5 миллионов
ЦПУТехасские инструменты TMS1100[1][2]
объем памяти48 байт ОЗУ[3]
ОтображатьМатрица с 11 светодиодными кнопками
ЗвукВоспроизводится через внутренний динамик
Вход11 светодиодных кнопок + 4 кнопки + переключатель включения / выключения
МощностьАккумуляторы:
6 батареек AA
Источник питания:
Адаптер переменного тока (номинал: 9 В постоянного тока при 75 мА / максимум: 10,5 В постоянного тока при 5 мА / минимум: 7,5 В постоянного тока при 150 мА)
Масса250 грамм (без батареек) / 391 грамм (с батареями)
Интернет сайтэлектронный волшебник.com

Мерлин (также известен как Мерлин Электронный Волшебник, стилизованный под МЕРЛИН) это портативная электронная игра впервые сделано Братья Паркер в 1978.

Игру придумали бывшие НАСА сотрудник Боб Дойл, его жена Холли и шурин Вендл Томис.[4] Merlin примечателен как одна из самых ранних и популярных портативных игр, продано более 5 миллионов единиц во время первого запуска, а также одна из самых долгоживущих, оставаясь популярной во всем мире. 1980-е. Версия игры была переиздана в 2004 посредством Компания Милтон Брэдли.

Обзор

TMS1100 внутри Мерлина.

Мерлин имеет форму прямоугольного устройства примерно девять с половиной дюймов в длину и три дюйма в ширину. Игровая зона игры состоит из матрица из 11 кнопок; каждая кнопка содержит красный ВЕЛ. Эти кнопки могут светиться или мигать. Массив заключен в красный пластиковый корпус, немного напоминающий заросший тональный сигнал телефон. Четыре кнопки выбора игры и управления также размещены в нижней части устройства; динамик занимает верхнюю часть. Поддерживающая электроника (в том числе простая микропроцессор ) содержатся в оболочке игры. Позже Parker Brothers выпустили Мастер Мерлин с большим количеством игр и реже Доли секунды, где все игры включают время с более продвинутым дисплеем с отрезками линий вокруг точек. Оба они имели одинаковую форму корпуса и появились через несколько лет после Мерлина.

Простой набор кнопок и индикаторов Мерлина позволял играть в шесть различных игр, в некоторые из которых можно было играть против компьютера или против другого человека. Можно выбрать следующие игры:

В музыкальная машина игра выполняет роль музыкального инструмента; в этом режиме каждой клавише назначена музыкальная нота, и последовательности нот могут быть записаны и воспроизведены. Это делает Merlin одним из первых цифровых секвенсоры а также ранние электронные синтезатор.

В 1978 году Мерлин появился с Саймоном Милтона Брэдли на обложке рождественского номера журнала. Newsweek и октябрьский номер Бостон.[5]

В Производители игрушек Америки назвал Мерлина самой продаваемой игрушкой и игровым предметом (SKU ) в Америке в 1980 с 2,2 млн проданных.

За время своего существования было продано более 5 миллионов единиц.[6]

Золотой Мерлин из TMA.jpg

Мерлин: 10-й квест

В 1995, Компания Parker Brothers переработала дизайн Мерлина, в том числе сделав его однопользовательской игрой с большим количеством задач под названием Мерлин: 10-й квест. Предпосылка Мерлина оставалась прежней, но для каждой завершенной игры на экране отображался значок, свидетельствующий о победе. Вместо шести игр из оригинала было девять игр:

  • Мечи и щиты, игра как крестики-нолики
  • Ищите Грааль, игра, подобная игре в оболочку
  • Замок, игра в угадывание числа от 0 до 99
  • Сгибатель заклинаний, а объем памяти -подобная игра
  • Mindcaster, играл как Mastermind
  • Магический квадрат, играл как Lights Out
  • Поющий меч
  • Призрачная прогулка
  • танец дракона

В поющий меч, цель состоит в том, чтобы нажать правые кнопки, чтобы мечи на экране исчезли. Если нажать не ту кнопку, появится меч. В Призрачная прогулка, кнопки направления перемещают призрак к центру экрана и уничтожают его, но призрак может сопротивляться. танец дракона включает в себя окружение драконов со всех сторон. Если появляется дракон, его убивают, нажимая кнопку направления, где находится этот дракон. Каждая из трех последних игр держит время.

После победы во всех девяти играх Мерлин объявляет: «Храбрый рыцарь, испытания ждут», и начинается 10-й квест. Это включает в себя бег по лабиринту подземелий, чтобы сбежать через выход. Первый раунд подземелья прост, но во втором раунде стены временно отображаются перед исчезновением, а в третьем раунде стены невидимы.

Если лабиринт будет решен в рекордно короткие сроки, Мерлин скажет «Поздравляю, ты мастер» и отобразит время в лабиринте подземелья.

Рекомендации

  1. ^ «Дэйв из EEVBlog смотрит на игру Мерлина с 1978 года!». Xadara. 7 августа 2018 г.. Получено 12 ноября 2020.
  2. ^ Дрю, Макби. «Взломать легендарного Мерлина - Страница 25». TechRepublic. Получено 12 ноября 2020.
  3. ^ Зито, Том (19 декабря 1978 г.). "Wired-Up Wizards". Вашингтон Пост. Получено 12 ноября 2020.
  4. ^ Боб Дойл Био - Skybuilders.com
  5. ^ «Электронный волшебник». Электронный волшебник. Архивировано из оригинал на 2014-01-06.
  6. ^ «Мерлин, электронный волшебник - игровая консоль - история вычислений». www.computinghistory.org.uk. Получено 2020-07-07.

внешняя ссылка