Microsphere (софтверная компания) - Microsphere (software company)
Промышленность | Компьютерное программное обеспечение |
---|---|
Судьба | Прекращена торговля |
Основан | 1982 |
Основатель | Дэвид Рейди, Хелен Рейди |
Несуществующий | 1987 |
Штаб-квартира | , |
Микросфера был маленьким Британский софтверная компания, созданная в Muswell Hill, север Лондон[1] в 1982 году мужем и женой Дэвидом и Хелен Рейди,[2] наиболее известный по нескольким популярным компьютерным играм середины 1980-х годов.
История компании
Компания была основана в ноябре 1982 года как консалтинговая фирма, а в следующем году преобразовалась в девелоперскую. Рейди нацелены на недавно выпущенный ZX Spectrum, и первоначально пытался написать программное обеспечение для бизнеса, создавая Visicalc клон Omnicalc, но быстро сообразили, что будущее за машиной лежит за играми после их первой попытки, кассеты, содержащей Crevasse и Хотфут, получил хороший отзыв в Пользователь Sinclair.[3]
После найма местного художника и друга семьи Кейта Уоррингтона,[1] они выпустили одну из своих самых известных и признанных критиками игр, Skool Daze в 1984 году было продано 50 000 копий[1] и Крушение описан как "отличное соотношение цены и качества, много развлечений, вызывает привыкание, необычно"[4] и последовал за этим Вернуться в Skool в 1985 году, который получил такую же похвалу.[5]
Во время интервью Рейди сказали, что не использовали компиляторы или же сборщики, и разработал все на карандаше и бумаге, добавив необработанные, собранные вручную Z80 Машинный код на компьютер.[2] Уоррингтон попытался использовать компьютер для создания графики, но решил, что предпочитает традиционные методы на миллиметровой бумаге.[1] Компания так и не расширилась, поскольку у основателей не было мотивации для этого, и с течением времени им становилось все труднее справляться с более профессиональными маркетинговыми кампаниями, которые начали внедряться в развивающейся индустрии компьютерных игр. В интервью Хелен Рейди сказала: «Кажется, они [розничные магазины] больше озабочены вашим рекламным бюджетом и размером вашей коробки - очень сложно доставить хорошую игру из небольшого разработчика программного обеспечения в крупные магазины».[2]
Последним релизом компании стал детективный приключенческий фильм Связаться с Сэмом Крузом, который, по словам Дэвида Рейди, не имел коммерческого успеха, обвиняя использование пиратского программного обеспечения из-за отсутствия продаж. Не проявляя интереса к разработке для появляющихся 16-битных компьютеров и консолей, он решил сменить карьеру и стал инженер-электрик.[1]
Релизы
- ZX-Sideprint (1983)
- Omnicalc (1983)
- Crevasse / Hotfoot (1983)
- Игра в поезд (1983)
- Эволюция (1983)
- Вилли (1983)
- Skool Daze (1984)
- Skyranger (1984)
- Вернуться в школу (1985)
- Связаться с Сэмом Крузом (1986)
Рекомендации
- ^ а б c d е "Особенность Skool Daze". Журнал Retrogamer. 6 августа 2010 г.. Получено 10 января 2013.
- ^ а б c Чарльз П. Коэн (1985). "Маленький и круглый, без острых краев". Крушение. № 25. Получено 10 января 2013.
- ^ «Обзор программного обеспечения: Crevasse и Hotfoot». Пользователь Sinclair. № 15. 1983. Архивировано с оригинал 25 августа 2012 г.. Получено 10 января 2013.
- ^ "Skool Daze (обзор)". Крушение. № 11. 1984. Получено 10 января 2013.
- ^ "Назад в школу (обзор)". Крушение. № 23. 1985 г.. Получено 10 января 2013.