MilSim - Википедия - MilSim
Участники мероприятия MilSim «Total War», г. Ортинг, Вашингтон, НАС. | |
Впервые играл | 1980-е годы в Япония |
---|---|
Характеристики | |
Контакт | Зависит от набора правил |
Смешанный пол | Любой |
Оборудование | Варьируется |
MilSim, сокращение от военный симулятор, относится к живой симуляция из вооруженный конфликт сценарии, проводимые гражданскими лицами для развлекательная программа, спортивный или же ностальгический целей.[1][2] Он был описан как форма "экстремальный спорт "[3] и, как историческая реконструкция.
MilSim включает в себя действия, которые стремятся предоставить опыт боевых действий или военной службы без планирования реального участия в реальных конфликтах. Существует несколько форм MilSim: физическая. стрелковый спорт (например. страйкбол, пейнтбол, или же лазерная метка ) с упором на реализм, основанный на военных сценариях и командной тактике; историческая реконструкция знаменитых сражений; акцент на стилистической имитации военной эпохи, такой как косплей; и на военную тематику киберспорт (например. видеоигры ). Пистолеты для страйкбола обычно используются в MilSim из-за их косметического реализма, удовлетворительно внешняя баллистика, совместимость с оригинальными принадлежностями для огнестрельного оружия и недорогими боеприпасами.
События могут охватывать исторические или воображаемые битвы, правоохранительные органы -стиль CQC помолвки или фристайл городской /война в джунглях -тематический легкая пехота стычки.[4] На крупные мероприятия обычно предъявляются жесткие требования к входу, и они могут длиться несколько дней, не покидая игрового поля. Опыт часто включает поход, приготовление пищи, транспортировка и другие военная логистика. MilSim отличается от страйкбола или пейнтбола - хотя все они полагаются на тактику и меткость, MilSim делает упор на подлинность в реальный мир военные доктрины.[4] Часто бывает пожарные команды с назначенными ролями, такими как смоделированные боевые медики и поддержка артиллеристов.[3]
Произвольно происходящие из Япония в 1980-х годах мероприятия MilSim теперь поддерживаются активной Интернет место действия. Американский ведущий MSATO утверждает, что MilSim - «самый быстрорастущий экстремальный вид спорта в мире».[3] Крупнейшие мероприятия могут привлечь тысячи посетителей, хотя игрокам часто приходится приобретать собственное оборудование, такое как специальная форма, радио и оружие. Посетители разнообразны, состоят из любителей, военные ветераны, или энтузиасты в возрасте от 13 лет. объединенное Королевство, организаторы страйкбола работают совместно с Ролевые игроки в реальном времени (LARP) в Британская армия учебные заведения, такие как Copehill Down и Catterick Garrison. В других местах боевые этапы часто собирают из заброшенных зданий и частных лесов. Многие из более крупных игровых площадок сдаются в аренду ROTC группы или гражданские оперативники для собственного симуляционного обучения.[1]
Реконструкции
Похожий на исторические реконструкции, Реконструкция MilSim делает упор на историческую точность конкретного события. Все вооружение, униформа и снаряжение предлагается или требуется с точностью до периода. Еда, терминология и условия жизни могут быть вдохновлены тем временем; Такие как Вторая Мировая Война, Буря в пустыне, или Югославские войны. Стороны обычно не прославляют, и посетителей поощряют смотреть на сражения глазами обычного солдата.
В отличие от исторических реконструкций, которые в основном написаны по сценариям, события MilSim включают создание стратегий - на взвод масштаб и отряд масштаб - побеждать противников. Историки войны иногда консультируются, чтобы помочь подготовить поле.[1] Регулярно военные ветераны из нескольких стран будут посещать или организовывать мероприятия, повышая точность обучения оказанию первой помощи, текущей терминологии, одежды и тактики.[4] Когда участникам необходимо приобрести собственное оборудование, затраты иногда могут достигать тысячи долларов.[3] Иногда новичкам предоставляется оборудование во временное пользование.
Самый большой в мире День Д реконструкция Оклахома D-Day, включает парады, поднятия флагов, салюты и встречи, кульминацией которых станет "митинг на 5000 игроков для кульминационного скачка" Colleville ".[1] Некоторые организаторы мероприятий, особенно расположенные в бывшем Советский блок, иметь доступ к подлинным военным танки, БТР, грузовики, и редко вертолеты, которые работают на поле.
Симуляции
Моделирование MilSim - это выдуманные сценарии с реалистичной целью; они могут включать в себя спасение заложников, обезвреживание бомб или выдуманные стычки, а также сценарии на тему правоохранительных органов или милиции. Они продвигают «тактический стиль игры» выше обычного страйкбола.[4] Игрокам часто дается подробный инструктаж, содержащий сюжетные линии, тактику миссий и Правила участия. Большинство симуляторов стремятся к погружению и напряжению игроков.[3] Моделирование MilSim обычно меньше и чаще, чем реконструкция.
Использует
Роберт Сильверман из Вокатив, встроенного в двухдневный MilSim (вдохновленный 2003 г. Слезы солнца ), пишет, что «привлекательность заключается в ... реализме нереального мира плюс глубокое желание духа товарищества и совместной работы, которое вы найдете в настоящей воинской части». Он предполагает, что «чистый адреналин, не причиняющий реального вреда ... наносит удар по чему-то глубоко укоренившемуся в основе спорта».[3]
Журнал Адресов, имея в виду наличие ветеран и гражданские игроки, описывает MilSim как «лестницу, ведущую к войне, и лестницу для возвращения вниз». Примечательно, что ветераны (а не психиатрические услуги или в дополнение к ним) «используют военные игры как самостоятельные Посттравматическое стрессовое расстройство лечение".[1][2]
Движение войск среди какофонии тяжелых машин создает захватывающую сенсорную среду для экспозиционной терапии. С социальной поддержкой ветеринары могут победить свои самые темные страхи (хотя Управление по делам ветеранов советует не применять лечение с высоким уровнем адреналина, которое может вызвать воспоминания).
В последнее время достижения в области аутентичности копий страйкбола привели к тому, что многие правоохранительные и военные подразделения начали тренироваться со страйкбольным оружием в CQB / CQC среды. События MilSim стимулировали Армия США продвигать вербовку.[1]
Видеоигры
Mil-sim также является дескриптором жанр видеоигр, часто перекрывая тактический стрелок жанр, содержащий более «реалистичную» механику и последствия, чем типичный шутеры от первого лица или же игры действия. Программное обеспечение, такое как ArmA, а не просто развлечение, они представляют собой симуляцию оборудования и тактики и иногда используются для военной подготовки и репетиций миссий.[5] Другие игры, такие как Красный оркестр серия или Поле битвы серии, имеют некоторые реалистичные аспекты в своем игровом процессе. Мил-симов можно отличить от других шутеров тем, что обычно:
- Огнестрельное оружие моделируется по образцу реальной жизни. Пули сгруппированы по журналы (а не боеприпасы), огнестрельные ранения обычно смертельны, а пули моделируются физически, что требует от игрока учета ветра и сила тяжести.
- Системы игр учитывают различные потребности. Транспортные средства могут иметь ограниченное грузовое пространство, и персонажи могут сильно утомляться, включая голод и жажду.
- События MilSim, проводимые сообществом в этих видеоиграх, часто требуют от игроков «обучения». Игрок может быть обучен военной тактике, которая даст ему преимущество в игре.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Дюссо, Рут; Шанкс, Майкл (2014-11-03). "Play War: Homemade Recreational Battlefields". Журнал Адресов (2014). Дои:10.22269/141103.
- ^ а б Леду, Джозеф Э. (1949- ...)., Автор. (2009). Посттравматическое стрессовое расстройство: фундаментальные науки и клиническая практика. Humana Press. ISBN 9781603273299. OCLC 690366027.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ а б c d е ж «Военные игры: внутри жесткого мира военных симуляторов». Вокатив. 2016-09-07. Получено 2019-10-13.
- ^ а б c d "Что такое MilSim?". Снабжение аббатства. В архиве с оригинала 31 октября 2018 г.
- ^ "СТЕНД-ТО!". www.army.mil. Получено 2020-12-06.