Миллионы нас - Millions of Us

Миллионы нас
ПромышленностьМаркетинговое агентство
Основан2006; 14 лет назад (2006)
Штаб-квартира
Сан-Франциско, Калифорния
,
Соединенные Штаты
Ключевые люди
УслугиСоздание корпоративных присутствий в виртуальные миры

Миллионы нас ООО является Американец специализированное маркетинговое агентство, специализирующееся на виртуальные миры и большие онлайн-сообщества.

Основанное в 2006 году и базирующееся в Сан-Франциско, агентство обслуживает: 20 век Фокс, Ворнер Браззерс., Toyota, Microsoft, и Intel. К концу 2007 года руководители компании регулярно упоминались как авторитеты в виртуальных мирах. [1] и социальные медиа[2] в делах,[3] технологии,[4] развлекательная программа,[5] и реклама[6] публикации.

Миллионы из нас возглавляет Исполнительный директор Рубен Штайгер и президент Кристиан Лассонд, бывший Linden Lab руководители. Фирма изначально зарекомендовала себя в 2006 году как лидер на рынке разработки кампаний и присутствия в Вторая жизнь для таких корпораций, как Toyota[7] и Microsoft.[8] Начиная с июня 2007 года, миллионы из нас перешли в другие виртуальные миры, такие как Gaia Online и IAC / InterActiveCorp Цвинктопия.[нужна цитата ]

В октябре 2007 г. Omnicom Group (NYSE: OMC), крупнейшая в мире холдинговая компания рекламных агентств с точки зрения выручки, приобрела миноритарный пакет акций Millions of Us LLC.[9]

Рекомендации

  1. ^ «Маркетологи исследуют новые виртуальные миры - WSJ.com». Online.wsj.com. 2007-10-23. Получено 2013-09-02.
  2. ^ «Интернет-компании: Social graph-iti». Экономист. 2007-10-18. Получено 2013-09-02.
  3. ^ «Вторая жизнь: реальные деньги в виртуальном мире». энергетический ядерный реактор. Получено 2013-09-02.
  4. ^ «Новости деловых технологий, обзоры и блоги». Информационная неделя. Получено 2013-09-02.
  5. ^ [1] В архиве 6 июля 2008 г. Wayback Machine
  6. ^ «Adweek - Последние новости в рекламе, СМИ и технологиях». Adweek.com. Получено 2013-09-02.
  7. ^ «Вторая жизнь: виртуальные магазины, реальные покупатели - Технологии и наука - Инновации | NBC News». NBC News. 2007-02-26. Получено 2013-09-02.
  8. ^ Аарти Шах (19 июня 2007 г.). «Second Life используется для продвижения функций Visual Studio». PRWeek США. Получено 2013-09-02.
  9. ^ «Adweek - Последние новости в сфере рекламы, СМИ и технологий». Adweek.com. Получено 2013-09-02.

Другие источники

  • Сталь, Эмили (23 октября 2007 г.). «Маркетологи исследуют новые виртуальные миры». Журнал "Уолл Стрит.
  • Клут, Андреас (18 октября 2007 г.). «Социальный граф-ити». Экономист.
  • Вагнер, Митч (21 сентября 2007 г.). «Будущее виртуальных миров». Информационная неделя.
  • Инскип, Стив (6 ноября 2006 г.). «Вторая жизнь: реальные деньги в виртуальном мире». Национальное общественное радио "Утренний выпуск".
  • Наттолл, Крис (14 декабря 2006 г.). «Виртуальное зеркало в реальном мире». Financial Times.
  • Уорд, Дэвид (26 ноября 2007 г.). «Пять человек ведут отрасль в будущее». Голливудский репортер.
  • Шилдс, Майкл (10 декабря 2007 г.). «Промышленность Цукербергу: извинения (в основном) приняты». Adweek.
  • Вейга, Алекс (27 февраля 2007 г.). «Вторая жизнь - первая онлайн-игра для многих компаний». Ассошиэйтед Пресс.
  • Шах, Арти (19 июня 2007 г.). «Вторая жизнь использовалась для продвижения функций Visual Studio». PRWeek
  • Моррисси, Брайан (11 октября 2007 г.). «Omnicom делает ставку на Second Life Shop». Adweek.