Моаи-кун - Википедия - Moai-kun
Моаи-кун | |
---|---|
Японский бокс-арт | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Дизайнер (ы) | Сэцу Мураки Шигехару Умезаки |
Композитор (ы) | Харуми Уэко[1] |
Платформа (и) | Семейный компьютер |
Релиз | |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Моаи-кун (モ ア イ く ん, Г-н Моаи) это головоломка видеоигра разработан и опубликован Konami для Семейный компьютер в Япония в марте 1990 года. Игра основана на Остров Пасхи; игрок управляет разумным моаи статуя, которая должна спасти других моаи и покинуть каждую стадию через дверь до истечения таймера. Несмотря на то что платформер Если элементы присутствуют, основная задача состоит в том, чтобы найти способ манипулировать объектами на каждом этапе, чтобы добраться до проблемных моаи и спасти их, оставив при этом путь к выходу.
Геймплей
Каждый этап представляет собой единый экран с множеством платформ, врагов и препятствий. У главного героя Моаи ограниченные возможности прыжков, но он также может разбивать определенные блоки и врагов, используя удары головой, или сбрасывать бомбы, найденные на определенных этапах, для уничтожения блоков под ним.
Хотя на некоторых этапах будут проверяться платформенные способности игрока, требуя осторожных прыжков, для большинства вместо этого потребуется тщательное планирование каждого движения путем перемещения или уничтожения блоков, и не только его непосредственных последствий, но также и долгосрочных эффектов. Например, блок, прижатый к другому объекту, больше нельзя перемещать, что в конечном итоге может помешать окончательному решению головоломки.
Обычно каждый этап имеет только одно решение (или несколько очень похожих решений), и неправильный ход рискует сделать этап невозможным для решения с этого момента. Игрок может сбросить сцену, нажав кнопку выбора в любое время, хотя это стоит игроку одной жизни. За успешное прохождение этапа игрок получает один дополнительная жизнь. В дополнение к добровольному сбросу уровня, игрок может потерять жизнь, прикоснувшись к врагу, упав в яму, приземлившись на опасностях, раздавленный падающими объектами или истекшее время.
В игре 56 уникальных этапов, и игрок может продолжить игру, используя пароль.
Графика и темы в значительной степени заимствованы из изображений острова Пасхи,[3][4] со многими фонами, заимствованными из пейзажей островов и объектов и врагов, часто напоминающих примитивные камни или статуи. Присутствуют элементы фэнтези, многие этапы происходят в облаках, а враги используют магию.
Выпуск и прием
Moai-kun был выпущен в марте 1990 года в Японии для системы Family Computer. Хотя он никогда не получал североамериканских или PAL В выпуске практически весь текст игры на английском языке, только изображение на титульном экране - на японском. Он получил в целом положительные отзывы о выпуске, причем рецензенты хвалили вариант головоломки на платформе.
Рекомендации
- ^ «Кредиты Моаи Кун». MobyGames. GameFly. Получено 11 мая, 2012.
- ^ "Информация о выпуске Моаи-куна для РЭШ". Игры. CBS Interactive. Получено 10 мая, 2012.
- ^ "Обзор Моай Кун в Gaijin Productions". Gaijin Productions. Архивировано из оригинал 25 декабря 2008 г.. Получено 11 мая, 2012.
- ^ "Информация о Моаи Куне в Moby Games". MobyGames. GameFly. Получено 11 мая, 2012.