Mob (видеоигры) - Mob (video games)
А толпа, Короче для мобильный,[1][2][3][4] управляемый компьютером неигровой персонаж (NPC) в компьютерной игре, такой как MMORPG[5] или же ГРЯЗЬ.[1][3] В зависимости от контекста, любой такой персонаж в игре может считаться «мобом»,[2][1] или использование термина может быть ограничено враждебными NPC и / или NPC, уязвимыми для атаки.[5]
В большинстве современных графических игр «моб» может использоваться для обозначения обычных чудовищных NPC, на которых игрок должен охотиться и убивать, за исключением NPC, которые участвуют в диалоге, продают предметы, или NPC, которых нельзя атаковать.[5] «Именованные мобы» отличаются наличием правильное имя а не относиться к общему типу («гоблин», «гражданин» и т. д.).[6] Большинство мобов не способны к сложному поведению, кроме обычного программирования атаки или передвижения.
Назначение мобов
Для победы над мобами может потребоваться собрать очки опыта,[7] Деньги,[8] Предметы,[9] или завершить квесты.[10] Борьба между персонажи игроков (ПК) и мобов называется игрок против окружающей среды (PvE).[11] Компьютеры также могут атаковать мобов, потому что они агрессивно атакуют ПК.[2] Битвы между монстрами и монстрами (MvM) также происходят в некоторых играх.[12]
В игровом мире могут быть сотни различных видов мобов, но если игроки проводят за игрой определенное количество времени, они могут хорошо осознавать характеристики каждого вида и связанные с ним опасности. Это знание может в некоторой степени притупить игру.[13]
Этимология
Термин «мобильный объект» [1][2][3][4] использовался Ричард Бартл для объектов, которые были самостоятельно передвижными в MUD1.[1] Потом Исходный код в ДикуМУД использовал термин «мобильный» для обозначения общего NPC, сокращенного до «моб» в идентификаторы. ДикуМУД оказал сильное влияние на EverQuest.[14][15] и термин в том виде, в каком он существует в MMORPG, происходит от использования MUD.[5][1]. Этот термин представляет собой скорее аббревиатуру, чем аббревиатуру.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров. Новые всадники. п. 102. ISBN 0-13-101816-7.
Еще более серьезной проблемой является присутствие в виртуальном мире виртуальных существ. Они широко известны как мобильные30 (мобы для краткости), и они представляют монстров и неигровых персонажей, населяющих виртуальный мир. [...] 30Из MUD1, «мобильные объекты». Я назвал их так, потому что существа, движущиеся контролируемым, но непредсказуемым образом, подобны «мобильникам», которые свисают с потолка. Что ж, я как бы торопился ...
- ^ а б c d Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете. John Wiley & Sons, Inc., стр. 93–94. ISBN 0-471-11633-5.
Один из основных типов объектов, с которыми вы столкнетесь на грязи, - это мобильный. А толпа (произносится MOHb, а не MAWb), или мобильный, является существом, управляемым компьютером. [...] Если толпа недружелюбна, ее называют агг или же агрессивный мобильный. Он ударит вас при первой возможности, даже в тот момент, когда вы войдете в комнату. Большинство грязей имеют тупой мобы. Тупая толпа будет сражаться с вами, пока вы не убьете ее или не убежите от нее.
- ^ а б c Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Сетевые игры. Рэндом Хаус / Майкл Вольф и компания, Inc., стр.213. ISBN 0-679-75592-6.
моб или мобильный ..... монстр в игре
- ^ а б Тауэрс, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (1996). Yahoo! Дикая паутина. IDG Books Worldwide Inc. стр. 140. ISBN 0-7645-7003-X.
толпа = мобильный (это жаргон для монстра или существа.)
- ^ а б c d Хехт, Элиа (20 февраля 2007 г.). "Полные сокращения WoW". WoW Insider. Архивировано из оригинал 31 августа 2009 г.. Получено 2010-03-25.
Mob: сокращение от «мобильный» (происходит от MUD, где любой NPC был либо стационарным владельцем магазина, либо мобильным; см. WoWWiki), в WoW это относится к NPC, в первую очередь к NPC, которые должны быть убиты.
- ^ Пуассо, Лиза (2009-06-08). «Новичок WoW: редкости, элиты и имена». WoW Insider. Архивировано из оригинал на 2009-07-18. Получено 2010-03-25.
Именованные мобы - это всего лишь монстры, у которых есть имена.
- ^ Картон, Шон (1995). Краткий обзор виртуальных миров Интернета. Ventana Press. п. 175. ISBN 1-56604-222-4.
Моб Сленговый термин для обозначения «мобильных телефонов» или монстров в виртуальном мире. Монстры - это неигровые персонажи, которые бродят по миру. Часто игроки достигают более высокого уровня, сражаясь и убивая монстров.
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров. Новые всадники. п. 301. ISBN 0-13-101816-7.
Одним из следствий этого является то, что награды за квесты и выпадение мобильных телефонов тоже должны быть переменными. Кто захочет рисковать жизнью и здоровьем за 20 000 УПЦ, если этого недостаточно, чтобы купить стрелу? Но как дизайнеры делают так, чтобы рост цен происходил рационально, чтобы недобросовестные игроки не могли обмануть систему?
- ^ Бьюзи, Эндрю (1995). Секреты мастеров MUD. Издательство SAMS. п. 295. ISBN 0-672-30723-5.
Монстры удерживают игроков в поисках опыта и оружия.
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров. Новые всадники. п. 649. ISBN 0-13-101816-7.
В большом городе вас просят доставить хлеб; в приграничном городке вас просят убить бандитов. Вы можете выдержать жару или выбираетесь из кухни? Предоставляя игрокам более сложные квесты в более сложных областях, дизайнеры сообщают им, что эти находятся более жесткие области.
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров. Новые всадники. п. 406. ISBN 0-13-101816-7.
Игрок против окружающей среды (PvE). Игрокам противостоит среда, то есть виртуальный мир. В боевой ситуации это означает, что персонажи (ПК) сражаются с монстрами.
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров. Новые всадники. п. 103. ISBN 0-13-101816-7.
Рассмотрим вторую группу гоблинов, совершающих набеги. Он выходит из своего лагеря, убивает овец некоторых жителей деревни, а затем возвращается домой с добычей. Жители злятся и предлагают заплатить игрокам за убийство гоблинов.
- ^ Гварнери, Андреа; Маджорини, Дарио; Ripamonti, Laura A .; Трубян, Марко (2013). GOLEM: генератор жизни, встроенный в MMO (PDF). Миланский университет. п. 585.
Несмотря на то, что игровой мир может содержать сотни различных видов монстров, потратив определенное количество времени на игру, игроки хорошо осознают характеристики, представленные каждым видом, и связанные с ним опасности. В конечном итоге это знание имеет недостаток в том, что он вызывает определенную скуку у игроков, которые теряют острые ощущения от преодоления незнакомых опасностей (Koster, 2004).
- ^ "mobact.c, Модуль мобильных действий". ДикуМУД Альфа. MUDBytes. 1991. Архивировано с оригинал на 2011-07-18. Получено 2010-11-30.
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров. Новые всадники. п. 25. ISBN 0-13-101816-7.
Если когда-нибудь был случай оказаться в нужном месте в нужное время, EverQuest (EQ) это. По сути, это был DikuMUD с прикрепленным графическим клиентом - сходство настолько близко, что под угрозой закона его серверные программисты были вынуждены подписывать заявления под присягой о том, что они не использовали никаких реальных ДикуМУД код в EverQuest.