Jagex - Википедия - Jagex

Jagex Limited
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан1999; 21 год назад (1999)
Учредители
Штаб-квартира,
Англия
Ключевые люди
Фил Мэнселл (Исполнительный директор, COO )
ТоварыВидеть § Игры
Количество работников
Увеличивать 337[1]
Родитель
  • Insight Venture Partners (2012–2016)
  • Хунтоу (2016–2020)
  • Macarthur Fortune Holding (2020 – настоящее время)
Интернет сайтjagex.com

Jagex Limited британец разработчик видеоигр и издатель на основе Кембриджский научный парк в Кембридж, Англия. Он наиболее известен RuneScape и Старая школа RuneScape, известные как крупнейшие в мире бесплатная игра многопользовательские ролевые онлайн-игры. Название компании происходит от оригинального слогана компании: "Jaва граммя Бывшийперц ». В дополнение к RuneScape, Jagex выпустила несколько казуальные игры на его FunOrb портал, а также другие названия. Jagex принадлежал американским инвесторам с 2012 по 2016 год, китайским инвесторам с 2016 по 2020 год, а в настоящее время принадлежит Macarthur Fortune Holding LLC, глобальной компании по управлению активами.[2][3][4][5]

История

Ранний логотип Jagex

После первоначального создания названия и логотипа Jagex для своих проектов братья и программисты Эндрю Гауэр и Пол Гауэр начал торговлю под именем Jagex в 1999 году, описывая Jagex Software как «небольшую компанию по разработке программного обеспечения, базирующуюся в Англии, которая специализируется на производстве высококачественных Java-игр для веб-страниц». В том же году они начали работу над MMORPG RuneScape, который был выпущен в январе 2001 г. В декабре 2001 г. Эндрю Гауэр, Пол Гауэр и Констант Теддер запустили Jagex в его нынешнем воплощении с Теддером в качестве Исполнительный директор. Jagex официально приобрела название Jagex у Эндрю Гауэра в 2001 году.

RuneScape резко выросла; через год после его выпуска было зарегистрировано более миллиона бесплатных аккаунтов. Игра изначально поддерживалась рекламой, однако Пузырь доткомов означало, что было меньше рекламодателей, желающих или способных подписать контракт с Jagex. Одной из первых задач новой компании было создание платной версии игры с дополнительными функциями, поддержка затрат на хостинг и продолжение разработки. Это было достигнуто 27 февраля 2002 г., когда платная игра версия RuneScape был выпущен. За первую неделю у нее появилось 5000 подписчиков, что сделало ее одной из крупнейших Java-игр с оплатой за игру в то время.

До выхода Война легенд в 2010 году компания использовала слоган «Java Gaming Experts», поскольку производила только игры, написанные на Ява до этого момента. После запуска Вспышка -основан Война легенд, название компании расшифровывалось как «Just about the Game Experience».[6]

Структура компании

В качестве RuneScape приобрела пользователей, Jagex увеличила штат сотрудников. К 11 декабря 2003 г. RuneScape было 65 000 платящих членов, а в Jagex было 29 сотрудников.[7] 4 мая 2007 г. RuneScape имел более 6 000 000 активных бесплатных аккаунтов и более 1 000 000 активных подписчиков с оплатой в игру. В июле 2012 года в Jagex работало более 500 сотрудников.[8]

23 октября 2007 г. Джефф Иддисон, бывший генеральный директор компании в Европе PayPal, сменил Константа Теддера на посту генерального директора, чтобы «ускорить международный рост». Иддисон ушел с поста генерального директора в январе 2009 года и был заменен Марком Герхардом, который ранее был Jagex. Технический директор до его назначения. Jagex стал членом ТИГА, торговая организация разработчиков игр Соединенного Королевства, 15 апреля 2009 года. Ричард Уилсон, генеральный директор TIGA, охарактеризовал Jagex как «одного из самых успешных разработчиков игр в мире, а не только в Великобритании. Jagex разработала чрезвычайно популярные игры и находится на передовые позиции с точки зрения безопасности и защиты в Интернете ».

Jagex получил инвестиции от Партнеры Insight Venture в октябре 2005 г., до этого компания была самофинансируемой. В декабре 2010 года The Raine Group и Spectrum Equity Investors инвестировали в Jagex, а Insight увеличили свои вложения. Эндрю Гауэр, Пол Гауэр и Констан Теддер покинули совет директоров в то время.[9] В январе 2012 года Insight увеличила свою долю в Jagex с 35% до 55%, предоставив ей контрольный пакет акций компании.[10] Однако в интервью Герхард заявил, что Insight приобрела 55% акций за 13 месяцев до декабря 2010 года.[11] 11 сентября 2014 года Марк Герхард объявил о своем уходе из Jagex к 2015 году.[12] 2 апреля 2015 года Род Казенс был назначен генеральным директором Jagex после ухода из Codemasters.[13] В июле 2016 года было объявлено, что Jagex была куплена китайской инвестиционной компанией Hongtou. Впоследствии Hongtou была приобретена компанией Zhongji Holdings, которая позже сменила название на Fukong Interactive Entertainment.[14] Jagex оставался в составе Hongtou в структуре Fukong до тех пор, пока в апреле 2020 года не был продан Macarthur Fortune Holding, американской компании по управлению активами. Macarthur Fortune Holding через свой фонд Platinum Fortune производил выплаты 530 миллионов долларов за это приобретение.[15]

Фил Мэнселл стал генеральным директором Jagex в январе 2017 года.[16]

Благотворительный сбор средств

С 2004 года Jagex сделала пожертвования ряду национальных и международных благотворительных организаций, а также провела благотворительные аукционы по продаже подписанных товаров. В 2008 году они пожертвовали иллюстрации и призы MMOCalendar, который собирает средства для Детская исследовательская больница Св. Иуды.

В 2011 году компания Jagex пожертвовала 150 076 фунтов стерлингов ряду местных и американских благотворительных организаций.

В 2013 году компания Jagex представила «Колодец доброй воли» RuneScape, что позволяло игрокам дарить игровые предметы или богатство на благотворительность. В «Колодце доброй воли» также была страница с результатами для игроков, сделавших пожертвования. На каждые 10 миллионов золотых монет, подаренных сообществом, Jagex пожертвовал 2 доллара на ряд благотворительных целей. В выходные с 21 по 24 февраля 2014 года Jagex снова открыл колодец доброй воли для пожертвований. Они также организовали прямые трансляции активного на тот момент уик-энда с двойным опытом и выпустили виртуальную покупку с ограниченным предложением, чтобы собрать деньги для SpecialEffect, благотворительной организации, призванной сделать игры доступными для детей с ограниченными возможностями.

В июле 2014 года Jagex помог повысить осведомленность о незаконном браконьерстве чернить и белые носороги добавив домашних животных-носорогов и викторины в RuneScape. Эта кампания проводилась в партнерстве с United for Wildlife.

В ноябре 2014 года Jagex вновь открыл «Колодец доброй воли» для поддержки трех новых благотворительных организаций: AbleGamers, DonateGames и YoungMinds.

Игры

Развитый

RuneScape

RuneScape это фантазия MMORPG выпущен в январе 2001 г. Андрей и Пол Гауэр.[7] Это графический браузерная игра реализовано на сторона клиента в Ява, и включает 3D рендеринг. В игре более 200 миллионов зарегистрированных аккаунтов,[17] и признан Книга Рекордов Гиннесса как самый популярный в мире бесплатная игра MMORPG.

RuneScape действие происходит в мире Gielinor, средневековом фантастическом царстве, разделенном на различные королевства, регионы и города. Каждый регион предлагает разные типы монстров, ресурсы и задания, чтобы бросить вызов игрокам. Игры вымышленная вселенная также был исследован через соединение видеоигра на другом сайте ее производителя, FunOrb, Армии Гелинора, и романы Предательство в Фаладоре, Вернуться в Canifis и Наследие крови.

Игроки представлены в игре с настраиваемыми аватары. RuneScape не следует линейный сюжетная линия; скорее игроки ставят свои собственные цели и задачи. Игроки могут выбрать бой неигровой персонаж (NPC) монстры, в комплекте квесты, или увеличить их опыт в имеющихся навыках.[18] Игроки взаимодействуют друг с другом посредством торговли, болтать, или участвуя в мини игры и действия, некоторые из которых носят соревновательный или боевой характер, а другие требуют совместной или совместной игры.

Старая школа RuneScape

Старая школа RuneScape это отдельное воплощение RuneScape выпущен 22 февраля 2013 года на основе копии игры от августа 2007 года. Он был открыт для платных подписчиков после того, как опрос для определения уровня поддержки выпуска этой игры получил 50 000 голосов (всего 449 351 голос)[19]), а 19 февраля 2015 года - бесплатная версия. Старая школа RuneScape получает регулярные обновления контента, за которые должны проголосовать игроки, прежде чем они могут быть добавлены в игру.[нужна цитата ] 17 июля 2017 года Jagex объявила о разработке мобильной версии Старая школа RuneScape.[20]

DarkScape

16 сентября 2015 года Jagex выпустил DarkScape, отдельная версия RuneScape в котором показан открытый мир между игроками и игроками. DarkScape изначально был выпущен с большинством RuneScape's контент, но получил отдельные обновления контента. DarkScape была полностью бесплатной, с некоторыми дополнительными преимуществами, предназначенными для платных подписчиков. 29 февраля 2016 года было объявлено, что DarkScape закроется 28 марта из-за отсутствия интереса.

Блок N Нагрузка

11 декабря 2014 г. Блок N Нагрузка, тактический шутер от первого лица (FPS) с песочницей, вошла в закрытое бета-тестирование. 5 марта 2015 года Jagex объявил, что Блок N Нагрузка будет выпущен для ПК 30 апреля 2015 года.[21]

FunOrb

FunOrb был казуальные игры сайт создан Jagex. Выпущенный 27 февраля 2008 г., это был первый крупный релиз компании после RuneScape. Все игры были написаны на Java. FunOrb был окончательно закрыт 7 августа 2018 года.[22]

Сайт был в основном ориентирован на рынок «жестких казуальных игр», «глубоких казуальных игр» или «ограниченных во времени» игроков.[23]

8Realms

8Realms был На основе HTML строительство империи многопользовательская онлайн-стратегия разработан Jagex.[24] Это была первая внутренняя разработка компании. MMORTS, и вторая опубликованная MMORTS после Война легенд.

В 8Realms закрытое бета-тестирование был выпущен 5 мая 2011 г .; игрокам был предоставлен расширенный доступ к закрытой бета-версии по приглашению и через Facebook страница. 28 мая 2012 года Jagex объявили о закрытии игры, заявив, что «стало ясно, что игра не отвечает нашим высоким ожиданиям от успеха».[25]

Carnage Racing

11 октября 2012 года Jagex объявила о разработке гоночной игры на Facebook называется Carnage Racing. Игра работает на Игровой движок Unity и был выпущен в ноябре 2012 года.[26][27]

Хроники: Легенды RuneScape

Jagex объявил Хроники: Легенды RuneScape на RuneFest 2014 для запуска в следующем году. Это позволяет игрокам создавать свои собственные приключения с картами, используя персонажей из RuneScape.[28]

25 ноября 2015 года Chronicle вошла в закрытую бета-версию и была выпущена на Пар 26 мая 2016 г. 8 мая 2018 г. было объявлено, что игра будет удалена из-за «множества технических проблем» в сочетании с сокращающейся базой игроков. Серверы игры работали до 6 августа 2018 года.[29]

Опубликовано

Война легенд

Война легенд был MMORTS действие происходит в мире древних Китайская мифология, которая была выпущена 19 января 2010 года. Это была первая MMORTS Jagex, первая игра компании, разработанная сторонними организациями,[30] первая игра, выпущенная Jagex, написанная не на Java, и первая игра компании микротранзакционный игра.[31] Игра была закрыта 22 декабря 2014 года, а 29 января 2015 года Jagex объявил, что игра больше не будет доступна в сети из-за нерешенных проблем безопасности.

Геротопия

10 мая 2011 года Jagex объявила о сотрудничестве с нью-йоркской детской медиа-компанией Herotainment над выпуском новой браузерной игры под названием Геротопия,[32] который был выпущен 25 мая.[33] По словам Jagex, игра будет «виртуальным миром, который предоставит детям удовольствие и удовольствие, которые они смогут создать самостоятельно».[32] Игра закрыта.

Туз пик

1 ноября 2012 года было объявлено, что Jagex опубликует песочница Туз пик. Игра вышла Пар 12 декабря 2012 г.[34] Серверы игры были закрыты 6 марта 2019 года.[35]

Мобильный

Jagex выпустила свою первую мобильную игру, Bouncedown, для iPhone и Ipod Touch 3 декабря 2009 г., затем StarCannon 15 апреля 2010 г., Шахтерское нарушение 8 июня 2010 г. и Undercroft 23 сентября 2010 г.

8Realms, первая компания HTML основанная на игре, была разработана для работы на iPad.

Отмененные игры

Вселенная Трансформеров

14 марта 2011 года Jagex объявила о партнерстве с Hasbro создать Вселенная трансфомеров MMO на основе Трансформеры интеллектуальная собственность это должно было быть запущено в Северной Америке, Латинской Америке, Европе, Новой Зеландии и Австралии в 2013 году.[36] Игра вошла в открытую бета-версию 4 июля 2014 года.[37] но 16 декабря 2014 года было объявлено, что игра будет отменена, а бета-версия закрыта 31 января 2015 года.[38]

Звездный рассвет

Звездный рассвет была предстоящей браузерной научно-фантастический тематический MMORPG в разработке Jagex. Первоначально известный как MechScape,[39] проект был списан и переименован после того, как было решено, что завершенный проект не соответствует стандартам оригинала бриф на дизайн.[40] Проект был переработан и официально объявлен как Звездный рассвет 14 июля 2010 г., когда Jagex выпустил официальный Звездный рассвет интернет сайт. 10 августа 2010 г. первое официальное Звездный рассвет был выпущен тизер. Запуск игры был намечен на 2011 год, но в марте 2012 года Jagex объявил, что разработка была приостановлена ​​в пользу Вселенная Трансформеров и RuneScape.[41]

RuneScape: праздные приключения

RuneScape: праздные приключения был праздная игра установлен в RuneScape Вселенная разработана Hyper Hippo Productions. Закрытая бета-версия была открыта в Steam 23 апреля 2016 года.[нужна цитата ] затем был остановлен 15 мая 2017 г.[42] из-за отсутствия пользователей.

Рекомендации

  1. ^ «Годовой отчет и финансовая отчетность Jagex Limited за год, закончившийся 31 декабря 2018 года». Дом компаний. 18 апреля 2019.
  2. ^ Кертис, Том. «Отчет: американская фирма берет под свой контроль британского разработчика Runescape Jagex». www.gamasutra.com. Получено 13 ноября 2020.
  3. ^ Барраклаф, Лео (16 марта 2016 г.). "'Китайская компания Shandong Hongda купит разработчика Jagex от RuneScape ». Разнообразие. Получено 13 ноября 2020.
  4. ^ Ltd, Jagex (28 апреля 2020 г.). "Macarthur Fortune Holding LLC приобретает Jagex". Jagex. Получено 13 ноября 2020.
  5. ^ Керр, Крис. «Macarthur Fortune Holding приобретает компанию Runescape Dev Jagex за 530 миллионов долларов». www.gamasutra.com. Получено 13 ноября 2020.
  6. ^ «ВОЙНА ЛЕГЕНД ОКАЗЫВАЕТ ПОБЕДУ В БИТВАХ». Развивать. 18 марта 2010 г.. Получено 16 мая 2011.
  7. ^ а б Додсон, Шон (11 декабря 2003 г.). «Руна для движения». Хранитель. Лондон. Получено 16 мая 2011.
  8. ^ «USA Today :: Пять вещей, которые вы не знали о RuneScape». 29 июля 2012 г.. Получено 27 июля 2012.
  9. ^ Грилиопулос, Дан (27 июня 2012 г.). «Самая длинная игра: создание RuneScape». PCGamesN. Получено 27 июн 2012.
  10. ^ Оливетти, Джастин (9 января 2012 г.). «Боже, храни зеленый: сделка делает Jagex американской компанией». Engadget. Получено 2 апреля 2012.
  11. ^ Вебер, Рэйчел (12 января 2012 г.). "Заклинание рун". gamesindustry.biz. Получено 5 апреля 2012.
  12. ^ "Герхард покидает Jagex". Получено 16 сентября 2014.
  13. ^ «Эксклюзив: Род Казенс покидает Codemasters и становится новым генеральным директором Jagex». Получено 2 апреля 2015.
  14. ^ Такахаши, декан (1 апреля 2018 г.). "Как Jagex превратил RuneScape в живую игру'". VentureBeat.
  15. ^ Бэтчелор, Джеймс (28 апреля 2020 г.). "Jagex продан за 530 млн долларов". GamesIndustry.biz.
  16. ^ Дринг, Кристиан (27 января 2017 г.). "Jagex назначает Фила Мэнселла исполняющим обязанности генерального директора после ухода Рода Казенса". GamesIndustry.biz.
  17. ^ Гатри, MJ (19 июля 2012 г.). «RuneScape достигает отметки в 200 миллионов пользователей». Массово. Архивировано из оригинал 21 июля 2012 г.. Получено 20 июля 2012.
  18. ^ Вингфилд, Ник (5 октября 2006 г.). «Рыцари сети». Wall Street Journal. Доу Джонс и компания. Получено 5 октября 2006.
  19. ^ «Опрос сервера RuneScape 2007 - голосование завершено». Jagex. Получено 1 июля 2019.
  20. ^ "Старая школа для мобильных". Runescape. Jagex. Получено 4 августа 2017.
  21. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 марта 2015 г.). "Блок N от Jagex выходит в апреле". Eurogamer. Получено 2 апреля 2015.
  22. ^ Джейк Такер (9 мая 2018 г.). «Jagex закроет портал онлайн-игр FunOrb». MCV. Получено 9 мая 2018.
  23. ^ «Вопросы и ответы: Фолкнер из Jagex говорит о новой услуге, новых тенденциях». Гамасутра. 2008 г.. Получено 16 мая 2011.
  24. ^ "Jagex анонсирует 8 миров" Имперское здание"". 2011. Получено 16 мая 2011.
  25. ^ Фриман, Уилл (28 мая 2012 г.). "Рабочие места в Jagex сокращаются после закрытия MMO". Развивать. Получено 29 мая 2012.
  26. ^ Пурчез, Роберт (11 октября 2012 г.). «Jagex говорит, что Carnage Racing привносит в Facebook графику Triple-A». EuroGamer. Получено 5 ноября 2012.
  27. ^ Саркар, Самит (15 ноября 2012 г.). «Carnage Racing теперь доступна на Facebook». Многоугольник. Получено 11 июн 2020.
  28. ^ Кармали, Лука (13 октября 2014 г.). "Chronicle: RuneScape Legends анонсирована для выпуска в 2015 году". IGN. Получено 18 декабря 2014.
  29. ^ https://steamcommunity.com/app/205890/discussions/0/1694920442965855293/
  30. ^ «Jagex представляет азиатские игры западным геймерам | VentureBeat». 2010. Получено 16 мая 2011.
  31. ^ Снайдер, Майк (19 января 2010 г.). "'Сумма микротранзакций для бесплатных онлайн-игр ». USA Today. Получено 16 мая 2011.
  32. ^ а б Рихард, Джеф (10 мая 2011 г.). «Jagex сотрудничает с Herotainment для публикации Herotopia». Массово. Архивировано из оригинал 14 мая 2011 г.. Получено 10 мая 2011.
  33. ^ Дэниел, Мэтт (25 мая 2011 г.). "Herotopia перезапускается сегодня!". Массово. Архивировано из оригинал 9 февраля 2013 г.. Получено 24 мая 2013.
  34. ^ Карди, Элизабет (12 декабря 2012 г.). "Полюбуйтесь трейлером запуска" Пикового туза ". Массово. Получено 14 декабря 2012.
  35. ^ «Будущее туза пик - Обновление :: Общие обсуждения туза пик». steamcommunity.com.
  36. ^ «Вселенная трансформеров». Информер игры. Получено 25 января 2013.
  37. ^ Ройс, Брианна (2 июля 2014 г.). «Вселенная Трансформеров запускает открытую бета-версию 4 июля». Massively.com. Архивировано из оригинал 7 июля 2014 г.. Получено 3 июля 2014.
  38. ^ Типпс, Сет (16 декабря 2014 г.). «ММО« Вселенная Трансформеров »закрывается». IGN. Получено 16 декабря 2014.
  39. ^ «Jagex раскрывает первые подробности MechScape». Eurogamer. 2009. с. 1. Получено 16 мая 2011.
  40. ^ «Jagex тратит огромные деньги на MechScape». Eurogamer. 2010. с. 1. Получено 16 мая 2011.
  41. ^ Оливетти, Джастин (2 марта 2012 г.). «Jagex приостанавливает разработку Stellar Dawn». Массово. Архивировано из оригинал 7 марта 2012 г.. Получено 18 марта 2012.
  42. ^ Hyper Hippo Productions (15 мая 2017 г.). «Новые начинания и новые проекты». Получено 15 мая 2017.

внешняя ссылка