Мохаммад Алави (разработчик игр) - Mohammad Alavi (game developer)
Мохаммад Алави | |
---|---|
Родился | |
Национальность | Иранский[1][2][3] |
Другие имена | BadMofo |
Образование | B.Sc. (Биология) B.Sc. (Химия) ТАК КАК. (Дизайн и разработка игр) |
Альма-матер | Политехнический университет Вирджинии Полный Парусный Университет |
оккупация | Дизайнер уровней |
Активные годы | 2004 – настоящее время |
Работодатель | Infinity Ward (2004–2010) Respawn Entertainment (2010 – настоящее время) |
Известен | Зов долга серии |
Мохаммад Алави (Персидский: محمد علوی, Персидское произношение:[mohæmˌmæd (e) (ʔ) ælæˈvi]) является иранцем разработчик видеоигр кто в настоящее время работает в Respawn Entertainment.[4] Он наиболее известен своей высоко оцененной критиками работой над Зов долга серии в Infinity Ward, создавая культовые "Crew Expendable" и "Все Ghillied Up "миссии от Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), а также спорный "Не русский "миссия от Современная война 2 (2009).[4]
биография
Мохаммад Алави родился в 1980-х годах.[когда? ] в Тегеран, Иран[1] и переехал в Соединенные Штаты со своей семьей после Иранско-иракская война.[2] Он по-прежнему гордится культурой своей семьи и называет себя «иранцем в своем сердце».[1] Алави присутствовал Губернаторская школа правительства и международных исследований Мэгги Л. Уокер в Ричмонде, Вирджиния. Затем он посетил Технологический институт Вирджинии, специализируясь на биологии и химии, прежде чем стать дизайнером видеоигр после того, как получил признание за создание одних из лучших игр с модами в ПК-геймер журнал. Он подал заявку и посетил Полный Парусный Университет.[5] У него есть двое старших братьев и сестер, брат и сестра, оба врачи.[1]
Карьера
Основная область знаний Алави - дизайн и создание сценариев игрового процесса. Его творения описываются как «продуманные» и отмечены с точки зрения искусственный интеллект (AI) роли компаньонов.[5]
Вход в индустрию видеоигр
Еще в студенческие годы Алави начал создавать моды для Duke Nukem 3D, Землетрясение, Период полураспада и Контр страйк. Его хобби было работать картографом и художник текстуры для модов.[4] Позже он заработал себе репутацию под псевдонимом «BadMofo», когда одна из его работ была опубликована в номере журнала. ПК-геймер.[4][5] Позже Алави вошел Полный Парусный Университет сосредоточиться на программировании, и подал заявку на работу программиста в Infinity Ward после его окончания. Учитывая его репутацию моддера, компания предложила ему работу дизайнера уровней вместо программиста.[4][5]
Зов долга серии
Согласно с Край, Алави »отвечает за одни из самых ярких и запоминающихся уровней кампании в Зов долга история ».[4] ПК-геймер назвал Алави "дизайнером двух самых известных миссий в Зов долга история ("Все Ghillied Up " и "Не русский ")".[5]
Алави создал свои первые профессиональные уровни для Чувство долга 2, в том числе учебник по метанию картофельных гранат.[4]
Первый уровень Call Of Duty 4: Modern Warfare "Crew Expendable", действие которого происходит на корабле в бурном море, тоже его работа. Первоначально его дизайн уровня был отклонен ведущими игроками из-за технических сложностей, но Алави остался в нерабочее время и работал по 18 часов в день в течение трех недель, чтобы тайно написать сценарий отклоненного уровня. Как только лидеры узнали о его работе и увидели его не совсем выполненную работу, они были убеждены включить ее в игру.[4]
То же самое произошло с миссией ретроспективного кадра под названием «All Ghillied Up», когда он сам написал необходимый код.[6] Его «напряженная и размеренная миссия» дебютировала в E3 2007.[4] Эта миссия стала первой в серии, что неигровые персонажи были способны скрытность поведение.[5] Миссия привлекла значительное внимание критиков и была названа «одним из лучших игровых уровней».[7] и "Лучшая миссия Call Of Duty на свете"[8] в обзорах. В 2011, Теперь Геймер заняла 20-е место в рейтинге «50 лучших игровых моментов».[9] Он также занял 13-е место в рейтинге IGN 's «100 лучших игровых моментов».[10]Скрипт Алави для ИИ в Call Of Duty 4: Modern Warfare, в итоге приобрели ценность и сформировали шаблон следующего названия серии, Call Of Duty Modern Warfare 2.[4]
«Нетрусский» спор
Алави был дизайнером Call Of Duty Modern Warfare 2'скандальная миссия под названием "Не русский ".[11] Миссия была описана "Зов долга'самый спорный момент »автора ПК-геймер[12] и GamesRadar назвал его «одним из 10 самых шокирующих игровых моментов 2000-х».[13]
Полный провал серии
В 2010 году Алави стал соучредителем Полный провал 'команда в Respawn Entertainment наряду с другими бывшими Зов долга Разработчики.[14] Он работал старшим дизайнером карт в студии,[15] и снял несколько захвата движения кадры в роли актера.[16] Согласно с ПК-геймер, трудно узнать детали дизайна и сценариев Алави в игре, однако его влияние проявляется в том, «как Полный провал's на карте союзники AI поддерживают игрока ».[5] В интервью Алави заявил, что активно участвовал в различных аспектах проекта, включая дизайн ИИ, игровой процесс и дизайн уровней.[17] Он также нес большую ответственность за игру, включающую в себя повествовательный компонент, настаивая на более длинных и разных введениях в каждую карту кампании. Чтобы убедить, что эта функция может быть реализована в рамках бюджета, он разработал введение для карты «Авиабаза» за три дня.[5]
Алави возобновил свою работу в Respawn Entertainment, работая над Titanfall 2.[18]
Игры
- Call of Duty: United Offensive (2004)
- Чувство долга 2 (2005)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- Call Of Duty Modern Warfare 2 (2009)
- Полный провал (2014)
- Titanfall 2 (2016)
- Apex Legends (2019)
использованная литература
- ^ а б c d е Гассеми, Мани (23 января 2010 г.). "مصاحبه با طراح ایرانی سری بازیهای Call Of Duty" [Интервью с иранским игровым дизайнером из серии Call of Duty]. manilife.net (на персидском языке). Архивировано из оригинал 28 января 2010 г.. Получено 23 августа, 2013.
- ^ а б Норузи, Даниал (9 июля 2012 г.). "احبه با محمد علوی ، Level Designer سابق استودیو InfinityWard" [Интервью с Мохаммедом Алави, бывшим дизайнером уровней в InfinityWard]. Электронный журнал Honar-e-Bazi, № 15 (на персидском языке). Архивировано из оригинал 23 марта 2014 г.. Получено 23 августа, 2013.
- ^ Хакими, Араш (январь 2011 г.). «Рождение разработчика игр: Мохаммад Алави». Базисази (Ежемесячное специальное издание Доньей Бази для разработки игр) (Распечатать). 1 (на персидском языке). Доньяе Бази (11): 17–18. ISSN 2008-7810.
- ^ а б c d е ж г час я j «Нет русского: моддер, который сделал самый скандальный набор Call Of Duty», Край (№ 250 ред.), Февраль 2013 г. КАК В B00BH4U102
- ^ а б c d е ж г час Эдвин Эванс-Тирлвелл (июль 2016 г.), "From All Ghillied Up to No Russian: создание самых известных уровней Call of Duty", ПК-геймер, нет. 293
- ^ Джоаннес Труйенс (12 февраля 2013 г.). «Самые культовые декорации Call of Duty 4: Modern Warfare не были бы включены, если бы не один человек». Бифджек. Получено 4 августа 2016.
- ^ «Почему« All Ghillied Up »в Modern Warfare - один из лучших игровых уровней». Котаку. 23 ноября 2014 г.. Получено 7 августа 2016.
- ^ Нейт Холь. "Почему All Ghillied Up - лучшая миссия Call Of Duty на свете". Opshead. Получено 23 августа 2013.
- ^ «50 лучших игровых моментов: 20. Миссия All Ghillied Up в Call of Duty 4: Modern Warfare». Теперь Геймер. Представьте себе публикацию. 5 декабря 2011 г.. Получено 23 августа 2013.
- ^ «All Ghillied Up заняла 13-е место в рейтинге 100 лучших игровых моментов по версии IGN». IGN. Получено 23 августа 2013.
- ^ «Дизайнер« Нетрусской »резни Call of Duty хотел, чтобы вы что-то почувствовали». Котаку. 2012-02-08. Получено 2016-07-06.
- ^ Том Старший. «Дизайнер Modern Warfare 2 объясняет, каковы идеи миссии« Нет России »». ПК-геймер. Получено 2016-07-06.
- ^ «10 самых шокирующих моментов десятилетия». GamesRadar. 2009-12-29. Получено 2010-01-04.
- ^ Джеймс Грегори (2014-03-20). «Град Мохаммад Алави, член-основатель команды Titanfall». fullsailblog.com. Получено 2016-06-28.
- ^ Джош Уэст (2014-03-01). «У Titanfall определенно будет конец. Это не история, если у нее нет конца». X-ONE. Получено 2016-06-28.
- ^ Джош Энген (13 марта 2014 г.). "Titanfall: закулисное видео о захвате движения". Журнал Escapist. Получено 2016-06-28.
- ^ Норузи, Даниал (14 января 2015 г.). "مصاحبه اختصاصی با محمد علوی ، راح مراحل بازیهای Call of Duty و Titanfall" [Эксклюзивное интервью с Мохаммедом Алави, дизайнером Call of Duty и Titanfall]. ZOOMG (на персидском). Получено 5 августа, 2016.
- ^ «Интервью в Titanfall 2 - E32016». PostGamePodcast. 2016-06-15. Получено 2016-06-28.