Остров монстров (игра по почте) - Monster Island (play-by-mail game)
Дизайнер (ы) | Джек Эверитт |
---|---|
Издатель (ы) | Игры KJC |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Язык (и) | английский |
Система (ы) | Игра по почте |
Игроки | Безлимитный |
Требуются навыки | Критическое мышление, дипломатия |
Интернет сайт | www |
Остров монстров это игра по почте (PBM) ролевая игра игра. Первоначально он был опубликован издательством Adventures By Mail в Cohoes, Нью-Йорк. Джек Эверит, геймдизайнер, придумал идею игры в 1985 году. Игра, которая была открытой и модерировалась компьютером, была активна к 1989 году, быстро распространилась в Северной Америке и в течение нескольких лет распространилась на Великобритания и Германия. К 1997 году это была одна из самых долгоиграющих игр PBM.[1] В настоящее время модератором игры является британская компания KJC Games.[2]
В соответствии с задумкой игра начиналась просто, но позволяла игрокам все более детализированные и сложные варианты по мере ее продвижения. В самом начале игры игроки взяли на себя роль монстра, выброшенного на берег острова без одежды и с несколькими инструментами для выживания. По мере того, как игроки набирались опыта, они приобретали более сложные инструменты и оружие, взаимодействовали с другими игроками в различных условиях и использовали магию, чтобы продолжить исследование острова в поисках большего опыта и знаний. Взаимодействие с игроками часто включало сложные ролевые игры, которые можно было увидеть в немногих других играх того времени. Остров монстров получил в целом положительные отзывы в первые годы своего существования и выиграл Премия Origins за лучшую новую игру по почте 1990 года.
Разработка
Остров монстров был разработан Джеком Эверитом из Adventures by Mail, который придумал эту идею в 1985 году.[3] Игра, которая была открытой и модерировалась компьютером.[1]- был вдохновлен Робинзон Крузо и Остров Гиллигана, и была «шутливой, открытой экскурсией в дебри неизведанного островного континента» с участием около 1700 игроков. Северная Америка.[3] В 1991 году Эверитт позволил игрокам присылать идеи для создания существ, предметов и сокровищ.[4] В начале 1990-х игра стала международной: «около 800 монстров… бродят по отдельной игре в Англии».[3] В 1993 году Херб Хельцер заявил в Paper Mayhem, журнал для игроков, который рассылает сообщения по электронной почте, что права на игру также были проданы Немецкий компания, которая готовила его к игре.[3]
С 1997 года очереди обрабатывались каждые восемь рабочих дней и могли быть отправлены по обычной почте, факсу или электронной почте.[1] В 1992 году стоимость одной очереди составляла 4 доллара;[3] к 1997 году они выросли до 4,50 долларов за ход, хотя первоначальная установка оставалась бесплатной.[1]
Геймплей
Игроки управляют монстрами разных рас, которые начинают игру, выбрасывая на берег острова Монстров «голые, голодные и сжимая дубинку из коряги в качестве оружия».[3] Основные цели игры - выжить и учиться.[5] Таким образом, игроки отправляются вглубь суши, встречают других монстров, собирают пищу и создают инструменты и оружие для использования, покупки и торговли - сначала элементарные, но все более изощренные.[3] По мере того, как игроки набираются опыта и поднимаются на иерархия потребностей, культурно-просветительные мероприятия, религия, и в конечном итоге даже магия вступает в игру, позволяя игрокам исследовать районы острова за сотни миль от того места, где они начали[3] на островном континенте больше, чем Австралия.[6]
По мере развития игрового процесса количество вариантов увеличивается. Стивен Дюбуа отметил в 1997 году, что первоначальный формат листа хода был простым для новичков, но к концу первого года игры список возможных команд стал значительным, что позволяло сложные взаимодействия с другими игроками (монстрами) и окружающей средой.[1] Варианты были разнообразны: от следования религии, исследования пещер, создания «Zombie Juice» или присоединения к группе.[5]
Магия может сыграть значительную роль в игре. В 1992 году оно принимало две основные формы: вуду и заклинания.[7] Приобретение навыков вуду было самым простым в игре: для этого требовалось найти «Дальний трактир» и потратить часть местных денег - «Окулары».[7] Заклинания можно было получить только следуя за богом и дополнительными шагами, которые требовали времени, усилий и удачи, но, по словам Дебры, Леон Герреро «того стоил».[7]
Взаимодействие с игроками
Обозреватель Стивен Дюбуа заявил в 1997 году, что игрок взаимодействует в Остров монстров были самыми "творческими и увлекательными" за десять лет его игры.[8] Он отметил, что:
Огромный размах игры, ее пристальное внимание к деталям, использование юмора и образное описание самих рас монстров способствуют настроению участников безумной ролевой игры. Игроки развивают целую историю жизни своих монстров, а также сложные привычки и отношения.[8]
Дюбуа также описал мифологию, возникшую после семи лет игры на Острове монстров:
Первое религиозно мотивированное убийство игроков-монстров, совершенное группой, известной как Disciples of the Light в 1990 году, является важной вехой в истории, как и резня нескольких монстров возле Odd Terapus Far Inn. Культы личности возникли вокруг таких персонажей, как Гат Разрушитель душ… Карбункл (признанный лидер войны оскорблений) и Марлин Перкинс (которого многие считают самым опасным монстром острова).[9]
Прием и наследие
Остров монстров открылся сильно. Игра выиграла Премия Origins за лучшую новую игру по почте 1990 года.[10] Также в 1990 году игра заняла 4-е место как лучшая игра PBM 1990 года в Paper Mayhem как проголосовали читатели.[11] Игра появилась в рейтинге PBM Game Ratings (по оценке читателей) в Paper Mayhem's, Июль / август 1990 года номер 25 из 68 игр.[12] Рецензент Дебра Леон Герреро заявила в 1992 году, что она нашла «Остров монстров» «стоящим времени и денег», добавив, что «Приключения по почте» обеспечили отличное обслуживание клиентов.[13] Также в 1992 году Фил Бро высказал мнение, что игра была «отличной стартовой игрой для новичка или [] хорошим« быстрым шагом »для опытного [d] игрока, который хочет относительно дешевую, но сложную игру».[14]
Шли годы, Остров монстров заработал хорошую репутацию, обычно занимая нижнюю середину игрового поля игры по почте. Например, в рейтинге читателей он занял 46-е место из 84 игр в выпуске журнала за сентябрь / октябрь 1992 г. Paper Mayhem,[15] и № 46 из 77 игр в номере за январь / февраль 1995 года.[16] К 1997 году он упал до 42-го места из 54 игр.[17]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е Дюбуа, Стивен (1997). «Остров монстров: обзор». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Январь / февраль 1997 г. (82): 4.
- ^ «Остров монстров». Игры KJC. Получено 23 марта, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час Хельцер, Херб (1993). «Остров монстров: только одно место для компании PBM». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Январь / февраль 1993 (58): 12.
- ^ Хельцер, Херб (1993). «Остров монстров: только одно место для компании PBM». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Янв / фев 1993 (58): 13.
- ^ а б Смит, Ричард Л. (1997). «Остров монстров: Земля открытий». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Январь / февраль 1997 г. (82): 7.
- ^ Бро, Фил (1992). «Визит на остров монстров». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Май / июнь 1992 (54): 16.
- ^ а б c Герреро, Дебра Леон (1992). «Долгий путь на острове монстров: преимущества продолжения игры». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Сентябрь / октябрь 1992 г. (56): 47.
- ^ а б Дюбуа, Стивен (1997). «Остров монстров: обзор». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Январь / февраль 1997 г. (82): 5.
- ^ Дюбуа, Стивен (1997). «Остров монстров: обзор». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Янв / фев 1997 (82): 6.
- ^ «Лауреаты премии Origins (1990)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-12-14. Получено 2008-02-17.
- ^ Бумажный беспредел (1990). «Лучшая игра в PBM 1990 года». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Ноябрь / декабрь 1990 г. (45): 3.
- ^ Бумажный беспредел (1990). «Рейтинги игр PBM: 5–26–90». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Июль / август 1990 г. (43): 64.
- ^ Герреро, Дебра Леон (1992). «Долгий путь на острове монстров: преимущества продолжения игры». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Сентябрь / октябрь 1992 г. (56): 47–48.
- ^ Бро, Фил (1992). «Визит на остров монстров». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Май / июнь 1992 (54): 17.
- ^ Бумажный беспредел (1992). «Рейтинги игр PBM по состоянию на 20.07-92». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Сентябрь / октябрь 1992 г. (56): 52–53.
- ^ Бумажный беспредел (1995). «Рейтинги игр PBM: по состоянию на 18.11.94». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Январь / февраль 1995 г. (70): 44–45.
- ^ Бумажный беспредел (1997). «Рейтинги игр PBM: по состоянию на 15.01.97». Paper Mayhem: информативная игра от Mail Magazine. Янв / фев 1997 (82): 30.
Библиография
- Дюбуа, Стивен (сентябрь – октябрь 1996 г.). "Остров монстров Монгер Маш". Paper Mayhem. № 80. с. 38–39.
Внешняя ссылка
- «Остров монстров». Игры KJC. Получено 23 марта, 2020.