Гора (видеоигра) - Википедия - Mountain (video game)

гора
Гора (видеоигра) icon.png
Разработчики)Дэвид Орейли
Издатель (ы)Double Fine Productions
Программист (ы)Дэмиен Ди Феде
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, iOS, Android
Релиз
  • WW: 1 июля 2014 г.
Жанр (ы)Симулятор игры
Режим (ы)Один игрок

гора это симулятор видеоигры разработан Дэвид Орейли и опубликовано Double Fine Productions. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, iOS и Android в июле 2014 года. Игра праздная игра единственное влияние, которое игрок может оказывать на игру, - это начало игры, когда игроку поручено рисовать объекты. Игра предназначена для игры в фоновом режиме, пока игрок использует другие приложения.

Геймплей

гора описан его создателем Дэвид Орейли как "Горный симулятор, Расслабься, Art Horror и т. д." игра, отличающаяся небольшой интерактивностью со стороны игрока.[1] После запуска игры игроку предлагается ответить на серию вопросов, которые OReilly описал как «психологически более агрессивные, чем все, что Facebook хочет о вас знать».[2] Игра использует эти входные данные для создания модели горы, парящей в космосе, окруженной небольшой сферой атмосферы. На данный момент игре не хватает значительной интерактивности; в то время как игрок может вращать вид вокруг горы и увеличивать или уменьшать масштаб, они никак не могут повлиять на гору. Игра настроена на работу в фоновом режиме, пока игрок выполняет другие действия на своем компьютере.[1]

В течение игры гора медленно вращается по мере того, как ускоряется время, сменяясь дневными и ночными циклами и сезонными изменениями: игрок будет видеть, как на горе образуется и тает снег, растения и деревья растут и увядают. В случайном порядке в гору могут попасть предметы повседневного обихода, которые затем навсегда останутся в ней. Гора периодически предлагает свои мысли игроку по ходу игры.[1] Примерно через пятьдесят часов, пока игра продолжалась, гора встречает свою судьбу, когда она врезается в проходящую мимо гигантскую звезду, завершая игру, после чего игрок может начать игру заново с новой горой.[3] Этого можно избежать, многократно нажимая кнопки на клавиатуре, которая образует щит вокруг горы, защищающий ее от разрушения.

Скриншоты и видео игрового процесса

Разработка

Дэвид OReilly разработал ряд вымышленных эпизодов видеоигр для фильма. Ее (2013). После его участия OReilly заинтересовался созданием настоящей видеоигры, желая «исследовать шаблоны и их повторения».[2] Он считал идею имитации горы «культовой вещью дзен», и что размер гор значительно превосходит человеческий опыт;[2] горы также «не поддаются объективации, потому что они не могут быть собственностью или помещены в музей».[4] OReilly описал гора как «визуальная тишина», и что это «освобождение от контроля», когда человек наблюдает за симуляцией.[4]

Для разработки игры OReilly начал изучать Движок Unity сам. Завершить гора, получил помощь от Дэмиена Ди Феде, который написал большую часть кода игры.[5]

OReilly представил игру во время демонстрации видеоигр Horizon, проходившей в Музей современного искусства, Лос-Анджелес в течение той же недели июня, что и Electronic Entertainment Expo 2014.[2] Игра была издана Double Fine Productions под лейблом Double Fine Presents, предназначенных для небольших инди игры.[6]

Название было первоначально выпущено 1 июля 2014 г. для Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, и iOS платформы;[6] то Android Версия была отложена до 19 августа 2014 года из-за стоимости приобретения плагина Unity для Android.[7] OReilly изначально задумывал игру как фоновое приложение для персональных компьютеров, и поэтому не тратил много времени на оптимизацию игры. iOS версия через Движок Unity. Однако в течение недели после выпуска гора была одной из самых продаваемых игр на различных магазин приложений диаграммы, побуждая OReilly разработать дополнительную оптимизацию для iOS и ожидающих версий Android.[8]

Прием

Рецензенты хвалили игру как новую концепцию игры.[1][9][10] хотя из-за его ограниченной интерактивности многие игроки были недовольны названием, сравнивая его с хранитель экрана а не игра.[11] Зак Коцер из Порок сравнил игру с Тамагочи игрушки, хотя и не требует постоянного внимания к требованиям игрушек и вместо этого позволяет игроку решать, когда посмотреть, как прогрессирует гора.[12] Другие описали название как пассивное Катамари игра, наблюдая, как гора накапливает материал в ходе игры.[9][13] Некоторые обозреватели сочли название претенциозным; Бен Кучера из Многоугольник посчитал, что игра, возможно, была шуткой OReilly, и сказал, что не испытывал того чувства удивления, которое испытывали другие журналисты в игре.[14]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Богост, Ян (17 июля 2014 г.). "Ты гора". Атлантический океан. Получено 3 апреля, 2017.
  2. ^ а б c d Миранда, Каролина (12 июня 2014 г.). "Более агрессивно, чем Facebook:" Mountain "от создателя игр в" Her "'". Лос-Анджелес Таймс. Получено 3 апреля, 2017.
  3. ^ Ходапп, Эли (9 июля 2014 г.). "Спойлер: я только что побил" Гору "Дэвида О'Рейли и снял это на видео". Touch Arcade. Получено 3 апреля, 2017.
  4. ^ а б Александр, Ли (8 июля 2014 г.). «В OReilly's Mountain нечего« ​​делать »- и это хорошо». Гамасутра. Получено 3 апреля, 2017.
  5. ^ Конус, Джастин (14 июля 2014 г.). "Дэвид О'Рейли: вопросы и ответы о горах". Моушнограф. Получено 3 апреля, 2017.
  6. ^ а б Коррейра, Алекса Рэй (1 июля 2014 г.). «Double Fine издает горный симулятор Mountain от создателя игры« Ее »». Многоугольник. Получено 3 апреля, 2017.
  7. ^ Уитвам, Райан (19 августа 2014 г.). «Невероятно причудливая игра MOUNTAIN появилась на Android». Полиция Android. Получено 3 апреля, 2017.
  8. ^ Матулеф, Джеффри (7 июля 2014 г.). «Едва интерактивный» горный симулятор «почти возглавляет чарты iOS». Eurogamer. Получено 3 апреля, 2017.
  9. ^ а б Вебстер, Эндрю (1 июля 2014 г.). «Игра в горный симулятор удивительно эмоциональна». Грани. Получено 3 апреля, 2017.
  10. ^ Миранда, Каролина (7 июля 2014 г.). "Играет в гипнотическую видеоигру" Ее "аниматора Дэвида Орейли" Гора "'". Лос-Анджелес Таймс. Получено 3 апреля, 2017.
  11. ^ Уайлд, Тайлер (20 августа 2014 г.). «Почему критики любят гору, а пользователи Steam называют ее« бесполезной »"". ПК-геймер. Получено 3 апреля, 2017.
  12. ^ Коцер, Зак (7 июля 2014 г.). «Эта видеоигра позволит вам стать владельцем горного питомца тамагочи». Порок. Получено 3 апреля, 2017.
  13. ^ Маккарти, Кэти (28 марта 2017 г.). «Раньше всего была гора». US Gamer. Получено 3 апреля, 2017.
  14. ^ Кучера, Бен (3 июля 2014 г.). "Гора могла быть шуткой на 1 доллар, а я думаю, что я задница". Многоугольник. Получено 3 апреля, 2017.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Гора (видеоигра) в Wikimedia Commons