Мультиископия - Multiscopy
В отличие от обычного 3D стереоскопия, который имитирует трехмерную сцену, отображая только два разных ее вида, каждый из которых виден только одним глазом зрителя, 3D мультископия отображает более двух изображений, представляющих объект, рассматриваемый из ряда точек, и позволяет видеть каждое изображение только из диапазона точек зрения, меньшего, чем среднее межглазное расстояние человека, равное 63 мм. В результате не только каждый глаз видит разное изображение, но и разные пары изображений видны из разных мест просмотра.[1]
Это позволяет наблюдателю видеть трехмерный объект под разными углами, когда он двигает головой, имитируя реальный сигнал глубины перемещения. параллакс. Это также уменьшает или устраняет осложнения псевдоскопический зоны просмотра, типичные для 3D-дисплеев без очков, которые используют только два изображения, что позволяет нескольким случайно расположенным наблюдателям одновременно видеть объект в правильном 3D-формате.
Фотографические изображения этого типа были названы параллакс-панорамы изобретателем Герберт Э. Айвс около 1930 года, но этот термин прочно ассоциируется с непрерывной выборкой горизонтальных точек обзора, снятых камерой с очень широким объективом или объективом, который перемещается горизонтально во время экспозиции. Недавно придуманный термин все чаще используется для более точного описания электронных систем, которые фиксируют и отображают только конечное количество дискретных изображений.
Примеры
Примеры мультиисковых (в отличие от стереоскопический ) 3D-технологии включают:[2]
- Параллакс -основанные технологии
- параллакс барьеры
- линзовидный 3D (используя массив очень узких цилиндрические линзы )
- интегральная визуализация (с использованием массива X – Y или "мухи" сферических линзы )
- движение проекции по недрам
- прозрачные подложки (например, «пересекающиеся лазерные лучи, слои тумана»)
- Голография (в том числе голография в реальном времени )
использованная литература
- ^ Дуглас Ланман, Мэттью Хирш, Юнхи Ким, Рамеш Раскар. Контент-адаптивные барьеры параллакса: оптимизация двухслойных 3D-дисплеев с использованием факторизации светового поля низкого ранга. Proc. SIGGRAPH Asia 2010 (Транзакции ACM на графиках 29, 6), 2010 г.
- ^ http://web.media.mit.edu/~mhirsch/hr3d/
Эта компьютерное железо статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |