Многотонный узор - Multiton pattern

UML-диаграмма мультитона
UML-диаграмма мультитона

В программная инженерия, то многотонный узор это шаблон дизайна который обобщает одноэлементный образец. В то время как одиночка позволяет создать только один экземпляр класса, многотонный шаблон позволяет управляемое создание нескольких экземпляров, которыми он управляет с помощью карта.

Вместо того, чтобы иметь один экземпляр за приложение (например, java.lang.Runtime объект в Язык программирования Java ) многотонный шаблон вместо этого обеспечивает единственный экземпляр за ключ.

Большинство людей и учебников считают это одноэлементным шаблоном.[нужна цитата ]. Например, мультитональность явно не фигурирует в высоко оцененных объектно-ориентированного программирования учебник Шаблоны проектирования (это выглядит как более гибкий подход под названием реестр одиночек).

Описание

Хотя может показаться, что мультитон - это хеш-таблица с синхронизированным доступом есть два важных различия. Во-первых, мультитональность не позволяет клиентам добавлять сопоставления. Во-вторых, мультитональность никогда не возвращает пустую или пустую ссылку; вместо этого он создает и сохраняет многотонный экземпляр по первому запросу с соответствующим ключом. Последующие запросы с тем же ключом возвращают исходный экземпляр. Хэш-таблица - это просто деталь реализации, а не единственно возможный подход. Шаблон упрощает получение общих объектов в приложении.

Поскольку пул объектов создается только один раз, будучи членом, связанным с классом (а не экземпляром), многотонность сохраняет свое плоское поведение, а не превращается в древовидная структура.

Многотонность уникальна тем, что обеспечивает централизованный доступ к одному каталогу (т.е. все ключи находятся в одном пространстве имен, как таковой) мультитонов, где каждый экземпляр многотонности в пуле может существовать со своим собственным состоянием. Таким образом, шаблон поддерживает индексированное хранилище важных объектов для системы (например, которое может быть предоставлено LDAP система, например). Однако многотонность ограничена широким использованием одной системой, а не множеством распределенных систем.

Недостатки

Этот узор, как и Шаблон Singleton, делает модульное тестирование намного сложнее,[1] как он вводит глобальное состояние в приложение.

В языках со сборкой мусора это может стать источником утечек памяти, поскольку вводит глобальные сильные ссылки на объекты.

Реализации

В Java шаблон многотонности может быть реализован с использованием перечислимый тип, со значениями типа, соответствующими экземплярам. В случае перечислимого типа с одним значением это дает одноэлементный шаблон.

В C # мы также можем использовать перечисления, как показано в следующем примере:

 1 с помощью Система; 2 с помощью System.Collections.Generic; 3  4 общественный перечислить MultitonType 5 { 6     Нуль, 7     Один, 8     Два 9 }10 11 общественный учебный класс Мультитон12 {13     частный статический только чтение Словарь<MultitonType, Мультитон> экземпляры =14         новый Словарь<MultitonType, Мультитон>();15 16     частный MultitonType тип;17 18     частный Мультитон(MultitonType тип)19     {20         это.тип = тип;21     }22 23     общественный статический Мультитон GetInstance(MultitonType тип)24     {25         // Ленивая инициализация (не потокобезопасная, как написано)26         // Рекомендуем использовать блокировку с двойной проверкой, если требуется потокобезопасность27         если (!экземпляры.TryGetValue(тип, из вар пример))28         {29             пример = новый Мультитон(тип);30 31             экземпляры.Добавлять(тип, пример);32         }33 34         возвращаться пример;35     }36 37     общественный отменять нить Нанизывать()38     {39         возвращаться "Мой типаж" + это.тип;40     }41 42     // Пример использования43     общественный статический пустота Главный()44     {45         вар m0 = Мультитон.GetInstance(MultitonType.Нуль);46         вар m1 = Мультитон.GetInstance(MultitonType.Один);47         вар m2 = Мультитон.GetInstance(MultitonType.Два);48 49         Консоль.WriteLine(m0);50         Консоль.WriteLine(m1);51         Консоль.WriteLine(m2);52     }53 }

Рекомендации

  1. ^ «Беседы о чистом коде - глобальное состояние и одиночки».

внешняя ссылка