НБА Кортсайд 2002 - NBA Courtside 2002
НБА Кортсайд 2002 | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт с изображением Коби Брайант | |
Разработчики) | Left Field Productions |
Издатель (ы) | Nintendo |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
НБА Кортсайд 2002 это баскетбол видеоигра, разработанная Left Field Productions и опубликовано Nintendo для Nintendo GameCube в 2002 году. Это третий и последний взнос в NBA Courtside сериал и продолжение NBA Courtside 2: с участием Коби Брайанта на Nintendo 64.
Геймплей
В игре представлены все игроки из 2001-02 сезон НБА, каждый со своей уникальной статистикой, а также сезонным и аркадным режимами.[нужна цитата ]
Игрок может настроить свою команду и игроков, от их статистических атрибутов до их имен и лиц. Существует режим тренировочного игрового процесса, а также режим соревнований с другими командами.[1]
Разработка
Игра впервые была выпущена в США. Европейский релиз последовал через три недели. Не ожидалось, что разработчик Left Field снова будет работать с Nintendo после этого выпуска.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Общий, НБА Кортсайд 2002 получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] В Японии, Famitsu дал ему 32 балла из 40.[4] Игра действительно получила критику; IGN были проблемы с искусственным интеллектом игры и GameSpy сказал, что "Режим навыков" был "не на что тратить слишком много времени".[9][10]
НБА Кортсайд 2002 было продано более 120 000 копий с момента его выпуска.[12]
Том Брэмуэлл из Eurogamer описал игру как имеющую большую глубину и полностью превосходящую своего конкурента, NBA Live 2002.[1] Он написал, что игра подчеркнула, чего Electronic Arts не хватает в их собственных баскетбольных играх. Брамвелл считал, что в дополнение к их статистической точности NBA Courtside был лучшим симулятором и предлагал "аркадный режим", который конкурировал с возможностями хвалебного NBA Street. Брамвелл похвалил графику, геймплей, искусственный интеллект, и физика мяча. Он особо похвалил уровень детализации звуковых эффектов.[1]
Рекомендации
- ^ а б c d е Брамвелл, Том (28 мая 2002 г.). "NBA Courtside 2002". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 4 мая, 2008.
- ^ а б "NBA Courtside 2002 для обзоров GameCube". Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 января, 2020.
- ^ Коллектив ВОСА (март 2002 г.). "NBA Courtside 2002". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 152. Зифф Дэвис. п. 140.
- ^ а б «ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - NBA コ ー ト サ イ ド 2002». Famitsu (на японском языке). Vol. 915. Enterbrain. 30 июня 2006 г. с. 98.
- ^ Липер, Джастин (март 2002). "NBA Courtside 2002". Информер игры. № 107. FuncoLand. п. 80. Архивировано с оригинал 17 ноября 2004 г.. Получено 29 января, 2020.
- ^ Доктор Му (январь 2002 г.). "Обзор NBA Courtside 2002". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 29 января, 2020.
- ^ Дэн Электро (14 января 2002 г.). "Обзор NBA Courtside 2002 для GameCube на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 29 января, 2020.
- ^ Ахмед, Шахед (14 января 2002 г.). "Обзор NBA Courtside 2002". GameSpot. CBS Interactive. Получено 29 января, 2020.
- ^ а б Коллинз, Дерек (22 января 2002 г.). "NBA Courtside 2002". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 17 февраля 2005 г.. Получено 29 января, 2020.
- ^ а б Мирабелла III, Фрэн (23 января 2002 г.). "NBA Courtside 2002". IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 января, 2020.
- ^ "NBA Courtside 2002". Nintendo Power. Vol. 153. Нинтендо Америки. Февраль 2002. с. 148.
- ^ «Торговые номера в конце всех продаж». TeamXbox. IGN Entertainment. 29 января 2003 г. Архивировано с оригинал 8 февраля 2012 г.. Получено 29 января, 2020.