NHL 95 - Википедия - NHL 95
НХЛ 95 | |
---|---|
Разработчики) | Визуальные концепции (SNES) Производство High Score (Бытие) Партнеры в реальном времени (Игровое снаряжение) Зонд Развлечения (Геймбой) EA Sports (DOS) |
Издатель (ы) | EA Sports |
Композитор (ы) | Роб Хаббард Рассел Либлих |
Серии | НХЛ серии |
Платформа (и) | ДОС, SNES, Sega Genesis / Mega Drive, Игровое снаряжение, Геймбой |
Релиз | SNESБытие |
Жанр (ы) | Спорт - Симулятор хоккея |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
НХЛ 95 (также известен как НХЛ Хоккей 95) является хоккей на льду видеоигра, разработанная Electronic Arts Канада. Он был выпущен в 1994 году для Система развлечений Super Nintendo и Sega Genesis.
Прием
GamePro дал версии Genesis высший балл и назвал ее «самым плавным и интересным хоккейным титулом из когда-либо созданных», сославшись на возможность подписывать, обменивать и выпускать реальных игроков НХЛ, способность создавать собственных фантастических игроков, расширенное отслеживание статистики, новая анимация травм, реалистичные звуки и «невероятно стремительная скорость игры».[1] Они заявили, что версия для SNES «просто средняя» из-за значительно худших элементов управления и звуковых эффектов по сравнению с версией Genesis, а также удаления такого контента, как режим перестрелки, режим плей-офф, фальшивые кадры и пропуски.[2] Они были еще менее восторжены по поводу версии Game Boy, заявив, что ее впечатляющая графика и выбор режимов перевешиваются разочарованием, вызванным ограниченным двухкнопочным управлением. Они также прокомментировали: «Спрайты большие и подробные, но это создает другую проблему. Чем больше игроки, тем меньше льда умещается на крошечном экране, поэтому вам почти понадобится карта, чтобы найти сеть».[3]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «обязательно для любого серьезного фаната хоккея».[4]
Следующее поколение проверил версию игры для Genesis, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «EA стреляет и снова набирает очки с лучшими НХЛ действие где угодно, и, возможно, единственное действие в НХЛ где угодно ".[5]
Рекомендации
- ^ «NHL '95: Лучшее становится лучше!». GamePro (65). IDG. Декабрь 1994. с. 184.
- ^ "НХЛ 95 тонет на SNES". GamePro (66). IDG. Январь 1995. с. 115.
- ^ «NHL '95 не попадает в плей-офф». GamePro. IDG (83): 81. Август 1995.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 97.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 101.