NeuroRacer - Википедия - NeuroRacer
NeuroRacer | |
---|---|
Разработчики) | Калифорнийский университет в Сан-Франциско |
Директор (ы) | Адам Газзалей |
Релиз | 2013 |
Жанр (ы) | Физиотерапия |
Режим (ы) | Один игрок |
NeuroRacer это видеоигра, разработанная группой исследователей из Калифорнийский университет в Сан-Франциско во главе с Адам Газзалей как способ помочь в умственном познании. Он был разработан как "Адам Газзалей вмешательство «для« дефицита модуляции сверху вниз у пожилых людей ».[1] Исследование, проведенное с участием людей в возрасте от 60 до 85 лет, показало, что многозадачность игры привела к улучшению задач вне игры, связанных с рабочей памятью и постоянным вниманием.[2]
Обзор 2013 года пришел к выводу, что нет хороших медицинское свидетельство в поддержку утверждений о том, что тренировка памяти помогает людям улучшить когнитивные функции.[3] Однако Neuroracer отличается от обычных приложений для «тренировки памяти» тем, что ориентирован на многозадачность в виртуальной среде.
25 июня 2020 года Калифорнийский университет опубликовал в Интернете новостную статью, озаглавленную: «Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США одобрило первую терапевтическую видеоигру для лечения синдрома дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) у детей на основе исследования UC Адам Газзейли из Сан-Франциско, доктор медицины, доктор философии "[4][5]
Смотрите также
Примечания
- ^ Адам Газзалей (4 сентября 2013 г.). «Исследование NeuroRacer». Калифорнийский университет в Сан-Франциско: Gazzaley Lab. Архивировано из оригинал 2 марта 2018 г.. Получено 2013-09-06.
- ^ Anguera, J. A .; Boccanfuso, J .; Rintoul, J. L .; Аль-Хашими, О .; Faraji, F .; Janowich, J .; Kong, E .; Larraburo, Y .; Rolle, C .; Johnston, E .; Газзалей, А. (2013). «Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей». Природа. 501 (7465): 97–101. Bibcode:2013Натура 501 ... 97А. Дои:10.1038 / природа12486. ЧВК 3983066. PMID 24005416.
- ^ Мелби-Верлаг, М. и Хьюм, К. (февраль 2013 г.). «Эффективна ли тренировка рабочей памяти? Метааналитический обзор». Развивающая психология. 49 (2): 270–291. Дои:10.1037 / a0028228. PMID 22612437.
- ^ Лаура Курцман, UCSF (25 июня 2020 г.). «FDA одобряет видеоигры, основанные на исследовании мозга UCSF, в качестве терапии СДВГ для детей». Калифорнийский университет. Получено 2020-06-26.
- ^ «FDA разрешило маркетинг первого цифрового терапевтического средства, основанного на играх, для улучшения функции внимания у детей с СДВГ». Управление по контролю за продуктами и лекарствами. 15 июня 2020 г.. Получено 2020-06-26.
Рекомендации
- Джон Гамильтон. «Многозадачность после 60: видеоигры повышают концентрацию, умственную ловкость». Национальное общественное радио. Получено 2013-09-06.
- "Neuroracer: видеоигра, которая обостряет разум". Wall Street Journal. 4 сентября 2013 г.. Получено 2013-09-06.
- Алок Джа (4 сентября 2013 г.). «Видеоигры для тренировки мозга могут помочь обратить вспять снижение когнитивных функций в пожилом возрасте». Хранитель. Получено 2013-09-06.
- Мэтт Рихтел (4 сентября 2013 г.). "Многозадачная видеоигра делает старые мозги моложе". Рабочий день: технологии. Нью-Йорк Таймс. Получено 2013-09-06.
- Дж. А. Ангуера; Дж. Бокканфузо; Дж. Л. Ринтул; Ф. Фараджи; Я. Янович; Э. Конг; Ю. Ларрабуро; К. Ролль; Э. Джонстон; А. Газзалей; О. Аль-Хашими (5 сентября 2013 г.). «Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей». Природа. 501 (7465): 97–101. Bibcode:2013Натура 501 ... 97А. Дои:10.1038 / природа12486. ЧВК 3983066. PMID 24005416.
внешняя ссылка
- «Газзалей Лаб». Архивировано из оригинал на 2014-02-08. Получено 2013-09-06.