OGame - Википедия - OGame

OGame
Ogame.png
Скриншот домашней страницы
Разработчики)Gameforge AG
ДвигательPHP, AJAX
Платформа (и)веб-браузер
Релиз2002
Жанр (ы)В реальном времени на основе браузера MMO
Режим (ы)Мультиплеер  Отредактируйте это в Викиданных

OGame это на основе браузера, управление деньгами и космическая война массовый многопользовательский онлайн браузерная игра с более чем двумя миллионами аккаунтов.[1] OGame была создана в 2002 году и производится и поддерживается Gameforge.[2] OGame доступна на нескольких языках, и у разных национальностей есть свои сообщества. Игра не отличается между национальными сообществами, за исключением редких случаев. Обычно игроков информируют о новостях, изменениях правил или новых версиях через официальные форумы.[3]

По состоянию на 19 января 2011 года на сайте OGame.org всего 52 вселенных, в том числе десять вселенных, использующих новый дизайн. Периодически добавляются новые. Вселенная Ogame prOgame (Вселенная 35) была прекращена как эксклюзивная для платных участников, поэтому теперь любой может подписаться на нее.

Геймплей

Все вселенные OGame состоят из трех классификаций: галактики, системы и слоты для планет (которые разбиваются на планеты, луны и поля обломков). Во всех вселенных есть до 9 галактик, каждая с 499 (1-499) системами, в которых есть 15 слотов для планет.

Каждый игрок начинает с одной планеты с произвольно назначенными координатами в слотах 4,6,8,10,12, в случайной системе и галактике. Первая планета всегда состоит из 163 полей, которые определяют, сколько улучшений зданий можно построить на планете, независимо от слота в системе игрока. Первоначально империя игрока могла состоять из 9 планет в любом незанятом слоте планет. Однако с изменением дизайна этот предел был снят, хотя и с требованием, чтобы для каждой планеты требовалось два дополнительных уровня исследования с прогрессивной стоимостью. Все строительство, исследования и миссии выполняются и запускаются с планеты или луны. Разработка осуществляется с использованием пяти ресурсов: металл, кристалл, дейтерий, энергия, и темная материя. Есть разные способы получить эти ресурсы, включая майнинг, торговлю и набеги (см. Бой ниже). Игроки ранжируются в соответствии с их точки, с одним очком за каждую тысячу ресурсных единиц, вложенных в строительство, исследования, корабли или оборону. За неизрасходованные ресурсы баллы не начисляются.[4]

Бой

В отличие от многих других стратегия в реальном времени игр, OGame не дает игроку постоянного контроля над их космический корабль. Вместо этого игрок отправляет корабль (и) в определенное место (используя игровые координировать система) и что происходит, когда флот прибывает, находится вне контроля игрока; в OGame бой разрешается, когда встречаются флоты и / или защиты. Бой происходит мгновенно и состоит из 1-6 раундов. Атаки флота обычно нацелены на получение планетарных ресурсов другого игрока, что называется набег, хотя игроки также могут инициировать атаки флота, чтобы уничтожить флот противника и собрать ресурсы с поля обломков, созданного в битве. Поля обломков содержат только Металл и Кристалл, что увеличивает вероятность нападения со стороны тех, кто ищет Дейтерий. Оборона построена для защиты планеты от атакующего вражеского флота. В случае разрушения 70 процентов защитных построек будут восстановлены после битвы. Разрушенные корабли не восстанавливаются.[5]

Альянсы

Альянс - это группа игроков, объединившихся вместе и используемая в основном в целях солидарности. Союзы создаются для игроков, чтобы защищать друг друга от атак, объединяться для совершения набегов на другие планеты или способствовать свободной торговле между участниками. Члены альянса могут использовать боевую систему альянса, доступную в некоторых вселенных, для синхронизации перемещений флотов и миссий с членами того же альянса и временного развертывания флота на планете союзника. Союзы могут использовать определенные форумы на досках, чтобы спровоцировать войны или перемирии между собой, а также создать свою собственную страницу альянса в самой игре.

Торговцы

Игроки могут нанять торговца, использующего темную материю, чтобы обменять один тип ресурса на другой. Количество продаваемых ресурсов ограничено количеством свободного места в складских зданиях и количеством темной материи, имеющейся у игрока.

Офицеры

OGame предлагает четырех разных офицеров и командира, каждый из которых стоит определенное количество темной материи, полученной с помощью исследования в игре или микротранзакции «нанять» на 1 неделю или 3 месяца. Имена четырех разных офицеров - инженер, геолог, технократ и адмирал флота. Каждый из них улучшает определенные элементы случайности или производства ресурсов.

Командир дает пользователю дополнительные преимущества, такие как интерфейс без рекламы, очередь зданий, улучшенный вид галактики с добавленной информацией, фильтр сообщений, дополнительные ярлыки для улучшения игры и вид «Империи». Вид Империи дает игроку интерфейс, который показывает информацию обо всех планетах, включая уровни шахт и электростанций, а также корабли, которые в настоящее время состыкованы. Улучшения зданий можно выполнять в режиме «Империя».

Ресурсы

Есть три основных ресурса: металл, кристалл и дейтерий.

Три основных ресурса (металл, кристалл, дейтерий) можно создавать с помощью шахт или денег. Для каждого ресурса есть отдельные шахты, которые можно улучшать, чтобы производить ресурсы быстрее. Эти ресурсы используются для строительства зданий, кораблей, оборонительных сооружений и для исследования технологий. Чтобы запустить шахты, нужна энергия. Энергия производится путем создания следующего: солнечная установка, солнечные спутники (доступны на верфи) и термоядерный реактор (преобразует определенное количество дейтерия в энергию). Эти здания также можно модернизировать, чтобы производить больше энергии.

Однако Темная Материя не может быть создана. На его поиски можно отправлять флотилии в экспедиции. Его также можно купить за реальные деньги. Dark Matter используется, чтобы «вызвать торговца», который торгует тремя основными ресурсами, чтобы купить офицера или переместить существующую планету.

Дейтерий - наиболее ценный ресурс, потому что он используется в качестве топлива для кораблей. Чем больше флот кораблей, тем больше топлива требуется для преодоления определенных расстояний. Игроки с большим флотом обнаружат, что продают свой металл и кристалл, чтобы купить дейтерий, поскольку дейтерийные рудники очень дорого обновлять вместе с содержанием большого флота.

Экспедиции

Экспедиции - это флот, которые выходят за пределы системы, но не в другую. Астрофизика нужна экспедициям. Экспедиции могут найти ресурсы и ценную Темную Материю.

Луны

Луны образуются, когда поле обломков достаточно велико, чтобы образоваться вместе. Самые большие поля обломков дадут максимум 20 процентов вероятности создания Луны, и они также создадут Луны с наиболее доступным пространством. Игроки в альянсе часто устраивают друг другу «лунные выстрелы», атакуя определенное количество кораблей, намеренно оставленных позади.

Когда вокруг планеты вращается Луна, открывается гораздо больше возможностей для движения и отслеживания других кораблей. Могут быть построены прыжковые ворота, которые позволяют игрокам мгновенно отправлять корабли от прыжковых ворот к прыжковым воротам. После использования Jump Gate проходит часовой период охлаждения, прежде чем его можно будет использовать снова. Также может быть построена сенсорная фаланга, которая отслеживает движения вражеских кораблей в своем диапазоне.

При строительстве и улучшении на Лунах используются поля, как и на планетах, но на Лунах гораздо меньше полей, с которыми можно работать.

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2006-07-14. Получено 2016-01-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  2. ^ «Обзор игры OGame». MMOs.com. 2015-05-25. Получено 2019-05-12.
  3. ^ "OGame EN". OGame RU. Получено 2019-05-12.
  4. ^ «Обзор игры OGame». MMOs.com. 2015-05-25. Получено 2019-05-12.
  5. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-04-27. Получено 2012-06-26.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)

внешняя ссылка