Oware - Oware
Oware является абстрактная стратегическая игра среди Манкала Семейство настольных игр (игры в ямы и гальку), в которые играют во всем мире, с небольшими вариациями в плане игры, количества игроков и стратегии игры.[1] Его происхождение неизвестно[2] но широко считается, что это Ашанти источник.[3]
Играл в Боно, Боно Восточный регион, Регион Ахафо, Центральный регион, Западный регион, восточный регион, Регион Ашанти из Гана[4] и во всем Карибский бассейн, Oware и его варианты имеют много названий - Айо, Айоайо (Йоруба ), Авале (Кот-д'Ивуар, Бенин ), Вари (Мали ), Ури, Урил или Урил (Кабо-Верде ), Warri (Карибский бассейн) Паллангужи (Индия) Вали (Дагбани ), Аджи (Ewe ), Nchọ / kwè (Игбо ), ise (Эдо ), Авале в (Ga ) смысл Ложки на английском языке в соответствии с названием игры Ga. Общее название на английском языке - Авари но один из первых западных ученых, изучавших эту игру, Роберт Сазерленд Рэттрей, использовал имя Вари.
Правила
Ниже приведены правила для абапа вариант, который считается наиболее подходящим для серьезных взрослых игр.
Оборудование
ж | е | d | c | б | а |
---|---|---|---|---|---|
А | B | C | D | E | F |
Для игры требуется доска с посудой и 48 семян. Типичная доска для посуды имеет два прямых ряда по шесть ямок, называемых «домиками», и, возможно, по одному большому «домику» на каждом конце. Каждый игрок контролирует шесть домов на своей стороне игрового поля и счетный дом на своей стороне. Игра начинается с четырех семян в каждом из двенадцати меньших домов.
Доски могут быть искусно вырезанными или простыми и функциональными; они могут иметь подставку или шарнирные крепления для складывания в продольном или поперечном направлении и защелки для переноски и хранения с семенами внутри. Хотя чаще всего они располагаются на обоих концах, подсчетные клетки могут быть размещены в другом месте, и ряды не обязательно должны быть прямыми. Когда доска имеет откидную крышку, как диптих, секторы для очков могут быть вырезаны на двух половинах крышки и, таким образом, находиться перед игроками во время игры. Земля также может использоваться как доска; игроки просто вычерпывают из земли два ряда ям.
в Карибский бассейн, семена обычно никернуты, которые гладкие и блестящие. Также иногда используются бусинки и камешки. На Западе в некоторых более дешевых наборах используется овальная форма. шарики. Некоторые туристические наборы используют ракушки каури.
Объект
Игра начинается с четырьмя семенами в каждом доме. Цель игры - захватить больше семян, чем противник. Поскольку в игре всего 48 семян, для победы достаточно собрать 25. Поскольку есть четное количество семян, игра может закончиться ничьей, когда каждый игрок захватил 24.
Посев
А | B | C | D | E | F |
---|
Нижний игрок готовится сеять из E.
ж | е | d | c | б | а |
---|---|---|---|---|---|
После посева е, d, и c захвачены, но не а.
Игроки по очереди перемещают семена. В свой ход игрок выбирает один из шести домов под его контролем. Игрок удаляет все семена из этого дома и раздает их, бросая по одному в каждый дом против часовой стрелки из этого дома в процессе, называемом посев. Семена не распределяются ни в конечные зачетные палаты, ни в заборную клетку. Стартовый дом всегда остается пустым; если оно содержит 12 (или более) семян, оно пропускается, и двенадцатое семя помещается в следующий дом. На схеме показан результат посева из дома E.
Знание количества семян в каждом домике, конечно же, важно для игры. Когда в доме много семян, иногда достаточно, чтобы пройти полный круг доски или больше, их нелегко подсчитать на глаз, и их количество часто охраняется игроком, который контролирует этот дом. Это можно сделать, неоднократно перемещая семена в птичнике. Игрок может считать семена, обдумывая ход; в таких случаях последние несколько обычно считаются в руке, чтобы не раскрыть их количество.
Захват
В Оваре Абапа захват происходит только тогда, когда игрок доводит счет дома противника до двух или трех с последним семенем, посеянным им в этом ходу.[5] Это всегда захватывает семена в соответствующем доме и, возможно, больше: если предпоследнее семя также увеличило количество домов противника до двух или трех, они также захватываются, и так далее, пока не будет достигнут дом, в котором нет два или три семени или не принадлежит сопернику. Захваченные семена помещаются в подсчетную палату игрока (или откладываются, если на доске нет подсчитанных очков). Однако, если ход захватил все семена оппонента, захват аннулируется, так как это помешает противнику продолжить игру, и вместо этого семена остаются на доске. (Однако см. Обсуждение вариантов турниров Большого шлема ниже). На соседней диаграмме нижний игрок захватывает все семена в домах. е, d, и c но не b (так как у него четыре семени) или а (поскольку он не примыкает к другим захваченным домам).
Пусть противник играет
Запрет на захват всех семян соперника связан с более общей идеей, что нужно сделать ход, позволяющий противнику продолжить игру. Если все дома соперника пусты, текущий игрок должен сделать ход, который дает противнику семена. Если такой ход невозможен, текущий игрок захватывает все семена на своей территории, завершая игру.
Победа
Игра заканчивается, когда один игрок захватил 25 или более семян, или каждый игрок взял 24 семян (ничья). Если оба игрока соглашаются с тем, что игра сводится к бесконечному циклу, игра заканчивается, когда у каждого игрока есть семена в своих лунках, а затем каждый игрок захватывает семена на своей стороне доски.
Вариации
Варианты "Большого шлема"
Большой шлем захватывает все семена противника за один ход. Существуют различные варианты применяемого правила, которые могут быть одним из следующих:[6]
- Захваты Большого шлема не являются легальными ходами.
- Такой ход законен, но не дает результатов. Этому правилу часто следуют международные соревнования.
- Захваты Большого шлема разрешены, однако все оставшиеся камни на доске передаются противнику.
- Такой ход допустим, но последний (или первый) дом не захватывается.
Также существуют различные другие правила.
Варианты, позволяющие турнирам Большого шлема закончить игру: решительно решено к Анри Бал и Джон Ромейн в Vrije Universiteit в Амстердам в 2002; любая сторона может форсировать ничью.[7]
Одна коммерческая версия была продана в 1964 году компанией 3M как настольная игра. О-Ва-Ри.
История и общество
Oware, пожалуй, самая распространенная игра в мире. манкала семейство игр.
Считается национальной игрой Боно Стэйт, Город-государство Ашанти, oware, как говорят, получил свое название, которое буквально означает "он / она женится", от легенды в Аканский язык и Тви, язык Народ акан о мужчине и женщине, которые бесконечно играли в эту игру и, чтобы оставаться вместе и продолжать играть, поженились.[8][9]
Отражая традиционные африканские ценности, участники игры поощряют участие сторонних наблюдателей, делая это, пожалуй, наиболее социальным абстрактным процессом для двух игроков. В развлекательной игре для зрителей является нормальным обсуждать ход игры и давать советы игрокам. Игры могут служить центром развлечения и встреч с другими. Игра или ее вариации также играли важную роль в обучении арифметика африканским детям.[нужна цитата ]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Oware". НастольнаяИграГик. Получено 20 декабря 2017.
- ^ "Oware - играли по всему миру". www.oware.org. Получено 20 декабря 2017.
- ^ «Африканские игры стратегии: учебное пособие». Программа африканских исследований, Университет Иллинойса в Урбана-Шампейн. 20 декабря 1982 г.. Получено 20 декабря 2017 - через Google Книги.
- ^ Дэвис, Люсиль (1999). Гана. Замковый камень. ISBN 978-0-7368-0069-3.
- ^ Солер, Джоан Сала. "Правила посуды - Aualé". www.joansala.com. Получено 20 декабря 2017.
- ^ Чемберлин, Дэвид Б. (ноябрь 2017 г.). Как играть в Warri: The Caribbean Oware Mancala Game (2-е изд.). Колумбия, штат Миссури: Purple Squirrel Productions. п. 7. ISBN 978-0-9994889-0-4.
- ^ Romein, John W .; Бал, Анри Э. (июнь 2002 г.). «Авари разгадана». Журнал ICGA. 25 (2): 162–165. Дои:10.3233 / ICG-2002-25306. Получено 19 апреля 2015.
- ^ ""Oware - История, правила и игра ", Игры отовсюду" (PDF). Получено 20 декабря 2017.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Дэвис, Люсиль (1999). Гана. Замковый камень. ISBN 978-0-7368-0069-3.
внешняя ссылка
- Руководство
- веб-интерфейс Oware (Javascript) с дополнительными компьютерными проигрывателями. Правила, параметры, а также история и фон Oware доступны через меню.
- Oware онлайн от PlayOK. Многопользовательская игра Oware в реальном времени с человеческими противниками
- Oware на доске
- Oh-Wah-Ree на бортуgamegeek