Пэт Лоулор - Pat Lawlor
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Патрик М. Лоулор (родился 30 ноября 1951 г.) - видеоигра и пинбол конструктор машин.
Карьера Лоулора в пинболе началась с должности инженера Уильямс в 1987 году, когда он стал соавтором разработки машины с двумя игровыми полями под названием Banzai Run с Ларри ДеМар. Пэт Лоулор ранее был дизайнером видеоигр и вошел в мир игрового дизайна, работающего на монетах, в 1980 году, работая на Dave Nutting Assoc. В 1988 году он получил бразды правления своим первым индивидуальным дизайнерским проектом - машиной под названием Earthshaker!, который был выпущен в январе 1989 года.
Ранние игры
Первый сольный проект Лоулора, Earthshaker!, был примечателен тем, что реализовал относительно малоизвестную тему (землетрясения ). Продолжение Earthshaker! боролись с другой формой стихийного бедствия: торнадо. Новая игра, Вихрь, был выпущен в начале 1990-х и получил такую же похвалу. Обе игры продемонстрировали компоненты методологии дизайна Лоулора.
Прежде всего, Лоулор представил тематически соответствующие элементы, которые изменили игровой процесс. Например, при переходе к режиму мультишара в Earthshaker!, игровое поле вибрировало, чтобы имитировать землетрясение. В аналогичном режиме в ВихрьПрорезиненные диски, установленные заподлицо на игровом поле, быстро вращались взад и вперед, сбивая мяч с курса, когда он проходил над ними, в то время как электрический вентилятор, установленный наверху задней коробки, дул ветром в лицо игрока.
Во-вторых, Лоулор создал игровые поля, которые были особенно переполнены по сравнению с более быстрыми ориентированными на поток машинами, которые были популярны в то время. Лоулор также представил свой фирменный «удар с бампера», в котором игрокам нужно было стрелять мячом между выступами - сложный удар, требующий большой точности. Также критические выстрелы в Earthshaker! и Вихрь были заблокированы при попытке с нижних ласт, и могли быть поражены только третьим ластом, расположенным около середины игрового поля с одной стороны, что требовало от игроков развития остроты при отправке мяча через игровое поле, а не просто через игровое поле. Таким образом, его стиль игры часто описывается игроками как «стоп и вперед».Вихрь был одним из первых автоматов для игры в пинбол, в котором был реализован так называемый «режим волшебника», последний специальный режим, доступный особо опытным игрокам для выполнения множества сложных задач на игровом поле, награда, имитируемая во многих будущих проектах. «Режимы волшебника» сыграли важную роль в придании пинболу ощущения прогресса, которого не было в пинболе в первые годы его существования.
Лоулор продолжил Earthshaker! и Вихрь с новой игрой под названием FunHouse, выпущенный в ноябре 1990 года. Funhouse была игра, ориентированная на карнавал, в которой использовались фирменные элементы игрового поля, установленные в Earthshaker и Вихрь, плюс уникальная говорящая голова по имени «Руди» (озвучивает Эд Бун ), было выпущено более 10 000 машин.
Более свежие игры
Семейка Аддамс
Следующий дизайн Лоулора стал самым продаваемым пинболом всех времен. Семейка Аддамс (TAF) был выпущен в марте 1992 г. Мидуэй (под Балли лейбл) и в итоге было продано 20 270 единиц. Семейка Аддамс был первым разом, когда Лоулор разработал игру, основанную на лицензионной теме, а не на оригинальной концепции.
Семейка Аддамс включены несколько новых функций. Одним из них был "Thing Flips", в котором игра могла автоматически управлять одним плавником при определенных обстоятельствах и пытаться сделать особенно трудный бросок для игрока. Результаты предыдущих снимков использовались для корректировки времени переворота для каждой новой попытки. Лоулор также разместил под игровым полем магниты, которые активировались во время игры с несколькими шарами и других режимов, добавляя напряженности и случайности игровому процессу. В 1994 году была выпущена ограниченная серия Gold в ознаменование рекордных продаж оригинала. Семейка Аддамс, золото включали незначительные изменения правил, а также косметические улучшения, такие как золотая запорная планка и золотые перила.
зона сумерек
Его следующий дизайн (над которым ему был предоставлен полный творческий контроль) был еще одной лицензированной темой, основанной на популярном телешоу: Сумеречная зона (ТЗ). Пока зона сумерек никогда не продавал столько единиц, сколько Семейка Аддамс (хотя было продано более 15 000 единиц), он популярен среди энтузиастов пинбола, отчасти из-за сложного набора правил.
Его сложность была смешанной, подчеркивая многие подводные камни индустрии монетных игр в целом и пинбола в частности. То есть, чем сложнее игра, тем больше вероятность того, что она сокрушит среднего игрока, что, в свою очередь, снизит продажи. Более того, зона сумерек было дорого производить, особенно в огромных количествах, которые ожидались после астрономических рекордных продаж Семейка Аддамс. Лоулор был хорошо осведомлен о трудностях, которые представляет проект, как он сказал аудитории на торговой выставке в 2003 году. «У нас было прозвище для зона сумерек, - сказал он, - и это была 'In Excess Pinball' ... мы только что установили рекорд с Семейка Аддамс, и [руководители Williams] были готовы позволить нам делать что угодно, и мы сделали, что было большой ошибкой ». Хотя он признал, что« экстремальным игрокам в пинбол »понравится игра, он добавил, что« с коммерческой точки зрения мы были вышли из-под контроля ... никому не позволят снова сделать что-то настолько сложное; и не должно быть ".
Среди его игрушек было приподнятое мини-игровое поле без магнитных флипперов; игрок нажимал кнопки флиппера, чтобы активировать магниты, загоняя мяч в выключатели на стенах и через отверстие для подсчета очков наверху. В игре также был автомат для жевательной резинки, который мог загружать игрок и который мог выдавать мяч в игру. Эта машина была также связана с другой новой функцией, Powerball - белым керамическим шаром, который был легче других и на него не влияли игровые магниты. Полнофункциональные 12-часовые аналоговые часы служат таймером для нескольких режимов и могут также отображать текущее время.
Роуд-шоу
После выхода Стив Ричи с Звездный путь: Следующее поколение В конце 1993 года состояние индустрии пинбола начало падать, поскольку индустрия игровых автоматов, работающая от монет, пошатнулась перед лицом все более совершенных систем домашних видеоигр. 1994 год ознаменовался выпуском Роуд-шоу Рэда и Теда, игра, во многих отношениях воздающая должное Семейка Аддамс и зона сумерек возвращаясь к более общей тематической игре из его ранних игр, таких как Earthshaker!, Вихрь, и FunHouse. Вместо очередной темы стихийных бедствий Лоулор решил сделать игру, основанную на строительных работах и путешествиях по стране. Говорят, что он пришел к концепции Роуд-шоу сидя в пробке в час пик за пределами Чикаго из-за строительства дороги. Игра, естественно, стала популярной на остановках грузовиков.
Хотя тема Роуд-шоу воздал должное Earthshaker! и Вихрь, самая яркая особенность игры дублировала голову говорящего «Руди» в FunHouse. Роуд-шоу были два говорящих персонажа: мужчина-водитель бульдозера по имени Тед и его босс женщина по имени Рэд (озвучивает кантри-певец Карлин Картер; она также исполняет свою песню "Каждая мелочь "в режимах мультиболла и джекпота). Однако дизайн игры напоминал Семейка Аддамс и зона сумерек в этом провал запустил режимы, за развитием которых можно было следить за заметным дисплеем в центре внизу игрового поля. Он имел двухплунжерный дизайн, напоминающий FunHouse.
Набранный
Лоулор работал над этим названием почти 2 года, и когда было объявлено, что он присоединится к команде Джерси Джека, он заявил, что у него снова будет творческая свобода, как он это делал во времена Уильямса. Эта третья игра для Джерси Джека была выпущена в 2017 году и станет ее первой стандартной игрой для тела, но при этом наполнена функциями, которые часто встречаются в играх Лоулора. Эта тема как бы связана с его существующими темами Whirlwind и Earthshaker как город-бедствие, но на этот раз обновляет ее до современности, когда мошеннический мобильный телефон начинает вызывать хаос. В этой игре есть голограмма, аналогичная голограмме премиум-класса / LE Stern Ghostbusters. Он также имеет встроенную камеру, которая делает селфи во время игры. Наконец, у него также есть Bluetooth, который может подключаться к телефону и позволяет игроку дистанционно управлять ластами, что впервые в пинболе.
Снижение пинбола
1995 год стал первым с 1991 года, когда не появился новый автомат для игры в пинбол, разработанный Пэтом Лоулором. К этому моменту спад индустрии пинбола усилился, и хотя в этот период появилось несколько хорошо принятых автоматов для игры в пинбол, в том числе Стива Ричи. No Fear: опасные виды спорта, Джон Попадюк Театр Магии, и Брайан Эдди Атака с Марса, коммерческий успех автоматов для игры в пинбол снижался с каждым кварталом финансового года.
В 1996 году Лоулор разработал новый взгляд на пинбол, инновационную игру под названием Взломщик сейфов, который имел гораздо меньшее игровое поле, чем стандартные автоматы для пинбола того времени, работал на таймере, а не на структуре из трех мячей, и отличался «настольной игрой» на основе заднего стекла в качестве основной функции игрового процесса. Взломщик сейфов был уникален тем, что игроки могли зарабатывать коллекционные жетоны, достигая определенных целей. Широко распространено мнение, что Взломщик сейфов изначально задумывался как игра, основанная на Монополия настольная игра, утверждение, подкрепленное известностью универсальной настольной игры, в конечном итоге включенной в конечный продукт, но Уильямс не смог договориться о выгодной сделке по лицензии. Верно это или нет, но Лоулор получил еще одну трещину в Монополия в 2001. Взломщик сейфов, однако, встретил неоднозначную критическую реакцию и не был особенно успешным коммерческим продуктом: всего 1148 единиц Взломщик сейфов покинули завод Williams (по сравнению с более чем 20 000 единиц Семейка Аддамс всего четыре года назад.)
Лоулор вернулся к своему более традиционному стилю в 1997 году. Нет хороших гоферов, забавная машина на тему гольфа, которая вернулась к его стандартным элементам дизайна, а также показала возвращение вращающегося диска из Вихрь. Игра включала в себя выдвижную рампу, которая запускала мяч на прозрачное верхнее игровое поле с отверстием наверху, чтобы имитировать удар в гольф для «лунки в одном». Нет хороших гоферов имел ограниченный коммерческий успех, всего было выпущено 2711 единиц.
1998 год, однако, стал началом конца франшизы пинбола Williams, так как ее последние три игры, Паб Чемпион, Monster Bash, и Кактус Каньон были выпущены. Производственный цикл Кактус Каньон был прерван, поскольку Williams радикально изменила свою философию оборудования, пытаясь оживить индустрию пинбола, интегрировав видеоэкраны со стандартными игровыми площадками для пинбола с Midway Месть с Марса (продолжение 1995-х Атака с Марса, и разработан давним сотрудником Midway Джордж Гомес ) в 1999 году. Этот эксперимент, названный Пинбол 2000, закончилась позорно после тяжелых начальных потерь, и Уильямс прекратил операции по пинболу в конце 1999 года, оставив единственную запланированную игру Пэта Лоулора для платформы Pinball 2000, Блоки мастера, на полу монтажной.
Суровая эпоха
В это время Лоулор основал Пэт Лоулор Дизайн (PLD) с партнерами Джоном Крутчем (механический дизайнер всех игр Лоулора) и Луисом Козиарцем (программист) и согласились с условиями Суровый пинбол по распространению автоматов для игры в пинбол, начиная с выпуска в сентябре 2001 г. традиционного автомата для игры в пинбол, основанного на самой популярной в мире настольной игре, Монополия. Монополия был хорошо принят сообществом пинбола, и фирменные элементы дизайна Лоулора были включены в заметное место.
Лоулор с тех пор разработал RollerCoaster Tycoon, Рипли, хотите верьте, хотите нет!, НАСКАР (также известный как Гран При в Европе), Семьянин, и CSI автоматы для игры в пинбол для Stern. НАСКАР, выпущенная в 2005 году, была немного отклонена от обычной философии дизайна Лоулора, использовав более «ориентированный на поток» игровой процесс из-за более ориентированной на скорость темы. Семьянин, выпущенный в 2007 году, отличался уникальным элементом дизайна - «Stewie Pinball», мини-игровым полем внутри игрового поля. В отличие от других мини-игровых площадок, которые просто уменьшали расстояние между элементами пинбола, «Stewie Pinball» фактически спроектировал все элементы пинбола, полностью уменьшенные в масштабе, впервые в дизайне мини-игровых полей. Гриффины дизайн игрового поля был продублирован и переиздан как Шрек в следующем году, со всеми теми же функциями и другим набором правил.
Предсказание кончины пинбола
На выставке Pinball Expo 2007 года в Чикаго, штат Иллинойс, Пэт Лоулор предсказал полный упадок производства пинболов в течение пяти лет. Однако он не смог прокомментировать, повлияли ли относительно небольшие продажи игр Stern (по сравнению с периодом расцвета Williams) на его отраслевой анализ.
Джерси Джек Пинбол
24 января 2014 года Джерси Джек Пинбол объявил, что Пэт Лоулор будет проектировать их третью машину после Волшебник из страны Оз и Хоббит, и что машина будет иметь оригинальную тему.[1] 13 октября 2016 года было объявлено о «Dialed In», который стал первым автоматом для игры в пинбол с возможностью подключения по Bluetooth и интеграции со смартфоном.[2]
Разработанные игры
Уильямс
- Wreck'n Ball (1987, Cyberkidz)
- Banzai Run (1988)
- Earthshaker! (1989)
- Вихрь (1990)
- FunHouse (1990)
- Роуд-шоу Рэда и Теда (1994; часть WMS ' SuperPin серии)
- Нет хороших гоферов (1997)
- Блоки мастера (1999; прототип работает на Пинбол 2000 )
Мидуэй (Балли)
- Семейка Аддамс (1992)
- зона сумерек (1993; часть WMS) SuperPin серии)
- Взломщик сейфов (1996)
Стерн / Пэт Лоулор Дизайн
- RollerCoaster Tycoon (2002)
- Рипли, хотите верьте, хотите нет! (2004)
- НАСКАР (известный как Гран При в Европе) (2005)
- Семьянин (2007)
- CSI: Исследование места преступления (2008)
- Шрек (2008)
Джерси Джек Пинбол
- Набранный (2016)
- Вилли Вонка и шоколадная фабрика (2019)