Пераликатума - Peralikatuma

Пераликатума

Пераликатума это двое игроков абстрактная стратегия настольная игра из Шри-Ланка (ранее назывался Цейлон). Это игра, связанная с Черновики (шашки ) и Алькерке когда игроки перепрыгивают через фишки друг друга при их захвате. Игра была задокументирована Генри Паркером в Древний Цейлон: описание аборигенов и части ранней цивилизации (1909) с названием Перали Котува или Корпус войны.[1] Паркер упоминает, что в нее также играют в Индии. Она очень похожа на другую игру из Шри-Ланки под названием Коту Эллима. В обеих играх используется одна и та же доска, которая состоит из стандартной доски Алькерке, но с четырьмя треугольными досками, прикрепленными к ее четырем сторонам. Единственная разница между двумя играми заключается в количестве фигур. В Peralikatuma у каждого игрока по 23 фигуры. В Коту Эллима у каждого игрока есть 24 фигуры.

Игра также пишется как Перали Котума.

Настраивать

Доска состоит из стандартной доски Alquerque, и к каждой из ее четырех сторон прикреплен треугольник, каждая из которых имеет поперечные сечения. Получается доска с 49 пересечениями (или «точками»).

У каждого игрока изначально есть 23 фишки, которые можно отличить от другого игрока. Каждый игрок сначала размещает свои фигуры на первых двух рядах своей стороны доски Алькерке, ближайшем к ним треугольнике и треугольнике слева от них.

Правила

  • Игроки меняют ходы
  • Игрок может использовать только одну из своих фигур за ход и должен либо сделать ход, либо выполнить захват, но не то и другое одновременно.
  • Фигура может перейти на любую свободную соседнюю точку на линии.[примечание 1]
  • Фигура может захватить противоположную фигуру коротким прыжком, как в шашках или Алькерке. Фигура должна примыкать к фигуре противника и перепрыгивать через нее на свободное место сразу за ней. Прыжок должен быть по прямой и следовать схеме на доске. Фигура может продолжить взятие в том же ходу, если она сможет это сделать. Захваты не обязательны. Захваченная фигура снимается с доски.
  • Побеждает игрок, который берет все фишки другого игрока.

Связанные игры

Примечания

  1. ^ Фигура также может двигаться в любом направлении, если это доступно, в отличие от большинства вариантов шашек, где фигуры изначально ограничены прямым направлением.

Рекомендации

  1. ^ Паркер, Генри (1909). Древний Цейлон: описание аборигенов и части ранней цивилизации. Лондон: Luzac & Co., стр.580 –581. Шляпа дивиян келия.

внешняя ссылка