Алькерке - Википедия - Alquerque

Алькерке
Доска Алькерке в исходной позиции 2.svg
Исходное положение Алькерке
Жанр (ы)Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки2
Время установки~ 1 минута
Случайный шансНикто
Требуются навыкиСтратегия, тактика
Синоним (ы)Киркат

Алькерке (также известен как Киркат из арабский: القرقات) Является стратегия настольная игра что, как полагают, возникло в Средний Восток. Считается родителем Черновики (НАС: шашки) и Fanorona.[нужна цитата ]

История

Иллюстрация игры в Libro de los juegos

Игра впервые появляется в литературе в конце 10 века, когда Абу аль-Фарадж аль-Исфахани упомянул Кирката в своем 24-томном труде Китаб аль-Агани («Книга песен»). Однако в этой работе не упоминались правила игры.

В Настольные и настольные игры многих цивилизаций, Р. К. Белл пишет, что «когда мавры вторглись в Испанию, они взяли с собой Эль-квиркат».[1] Правила включены в Libro de los juegos («Книга игр») по заказу Альфонсо X Кастильский в 13 веке.

испанский поселенцы в Нью-Мексико представил вариант Алькерке для четырех игроков. Зуни.

Правила

Пустая абстрактная доска Алькерке
На этой доске изображены элементы мавританского дизайна, связанные с происхождением Алькерке. В алгебраическая запись облегчает аннотацию перемещений и обсуждение игрового процесса.

Перед началом каждый игрок кладет свои двенадцать фигур в два ближайших к ним ряда и в два крайних правых поля в центральном ряду. Игра проводится по очереди: один игрок берет белых, а другой - черных.

  • Фишка может перемещаться из своей точки в любую соседнюю пустую точку, соединенную линией.
  • Фигура может перепрыгнуть через противоположную фишку и удалить ее из игры, если эта противостоящая фигура находится рядом, а точка за ней пуста.
  • Разрешены многократные прыжки с захватом, а если возможно, они и обязательны.
  • Если захват возможен, он должен быть сделан, иначе фигура будет удалена (или раздраженный ).

Цель игры - уничтожить фигуры соперника.

Дополнительные правила

Р. К. Белл разработали дополнительные правила, в которых говорится, что правила, данные Альфонсо X, «недостаточны для участия в игре».[1]Вот эти дополнительные правила:

  • Фигура не может двигаться назад (например, у фигуры в середине пустой доски будет пять доступных ходов).
  • Никакая фигура не может вернуться в точку, которую она ранее занимала.
  • Как только фигура достигла заднего ряда соперника, она может двигаться только для захвата противоположных фигур.
  • Игра выиграна, если:
    • Противник потерял все свои фигуры.
    • Ни одна из фигур соперника не может двигаться.

Bell также включает систему подсчета очков для рейтинговых игр.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Белл, Р.С. (1979). Настольные и настольные игры многих цивилизаций, том 1. Нью-Йорк: Dover Publications. С. 47–48. ISBN  0-486-23855-5.

внешняя ссылка