Баг-Чал - Википедия - Bagh-Chal

Баг-Чал
Пустой файл Alquerque board.svg
Игровая доска Баг-Чал
Игроки2
Время установки<1 мин.
Время игры<1 час
Случайный шансНикто
Требуются навыкиСтратегия

Баг-Чал (Непальский: Об этом звукеबाघ चाल Багхал, Непал Бхаса: धुँ कासा Дхун Каса что означает "игра тигра") является стратегический, двое игроков настольная игра который возник в Непал. Игра асимметрична: один игрок управляет четырьмя тиграми, а другой - двадцатью козлами. Тигры «охотятся» на коз, в то время как козы пытаются блокировать движения тигров. Эта игра также встречается на юге Индии с другой доской, но правила те же. Эта игра популярна в сельской местности страны.[нужна цитата ]

Обзор

Игра ведется по сетке 5 × 5 точек, например Alquerque. Фрагменты располагаются на пересечении линий, а не внутри ограниченных ими областей. Направления действительного движения между этими точками соединяются линиями. Игра проходит в два этапа. На первом этапе козлы размещаются на доске, а тигры перемещаются. На втором этапе перемещаются и козы, и тигры. Задача тигров - «поймать» пять козлов, чтобы выиграть. Захват производится как в алькерк, так и в Черновики, перепрыгивая через козлов, хотя отлов не является обязательным. Козы побеждают, блокируя все легальные ходы тигров. Баг-Чал во многом похож на индийскую игру. Ааду пули аттам (игра козел-тигр), правда, доска другая.

Правила

Декоративные игровые доски часто отражают историю игры с использованием древних традиционных азиатских узоров.
Линии Баг-Чал

В начале игры все четыре тигра размещаются на четырех углах сетки лицом к центру. Во время начальной настройки на доску не ставят козлов.

Пустой файл Alquerque board.svg
ссылка =

Игрок, управляющий козлами, ходит первым, помещая козу на свободный перекресток на доске. Тигры могут перемещаться по линиям от одного перекрестка к другому. После того, как все козлы будут размещены на доске, козы должны двигаться так же, как и тигры, от одного перекрестка к другому. Ходы чередуются между игроками.

Тигры ловят коз, перепрыгивая через них на соседнюю свободную позицию (как в шашки, хотя в Баг-Чале отлов не обязателен).

Правила для тигров:

  • Они могут перемещаться в соседнее свободное место по линиям.
  • Они могут поймать коз при любом движении, и им не нужно ждать, пока все козы будут размещены.
  • Они могут поймать только одну козу за раз.
  • Они могут перепрыгнуть через козла в любом направлении, пока тигр может завершить свой ход.
  • Тигр не может перепрыгнуть через другого тигра.

Козы должны передвигаться по таким правилам:

  • Козы не могут двигаться, пока все козы не будут размещены на доске.
  • При захвате они должны покинуть доску.
  • Они не могут перепрыгивать через тигров или других козлов.

Игра заканчивается, когда либо тигры ловят пять козлов, либо козы не позволяют тиграм двигаться.

Иногда игра может попадать в повторяющийся цикл позиций. Козы особенно могут использовать этот курорт, чтобы защитить себя от захвата. Чтобы избежать этой ситуации, было установлено дополнительное правило: когда все козлы были размещены, ни один ход не может вернуть доску в ситуацию, которая уже произошла во время игры. Например, в следующей позиции игрок-козел не может двигаться. навсегда в верхнем правом углу, в то время как игрок-тигр может непрерывно играть тигром среднего нижнего края, ожидая, пока коза принесет себя в жертву.

Пустой файл Alquerque board.svg
ссылка =


Рекомендации

  • Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр. Oxford University Press Inc. стр.194. ISBN  0-19-212998-8.

внешняя ссылка