Фетэ - Википедия - Fetaix
Fetaix это двое игроков абстрактная стратегия настольная игра из Марокко. Это очень похоже на Алькерке. Единственная разница в том, что фигуры не могут двигаться назад, пока не будут повышены до муллы, что эквивалентно королю в Черновики. Кроме того, муллы могут перемещать любое количество свободных точек на доске и захватывать фигуры противника с любого расстояния, как и короли в игре. Международные шашки. Другое название игры - qireq.
Цель
Игрок, который берет все фишки соперника, становится победителем.
Оборудование
Используемая доска представляет собой доску Alquerque. У каждого игрока по 12 фигур, как в Алькерке. Один игрок играет черными фигурами, а другой - белыми.
Игра и правила
1. Игроки решают, какого цвета фишки играть.
2. Доска изначально настроена точно так же, как в Alquerque. Фишки каждого игрока располагаются в первых двух рядах (двух рядах) своей стороны, а также на двух крайних правых точках третьего ряда (центральный ряд доски). Единственная свободная точка на доске - это средняя точка.
3. Игроки меняются ходами. Игрок в свой ход может либо переместить одну из своих фигур, либо использовать одну из своих фигур для взятия фигур другого игрока.
4. Фигура может переместиться только на одно деление на свободное место вперед (прямо, по диагонали вперед) или в сторону (влево и вправо), следуя схеме на доске, пока не будет повышена до Муллы.
Муллы могут двигаться в любом направлении, следуя схеме на доске. Муллы также могут перемещать любое количество свободных точек по прямой.
5. Фигура, не являющаяся муллой, может захватить фигуру противника методом короткого прыжка. Фигура без муллы перепрыгивает через соседнюю фигуру противника по прямой, следуя схеме на доске, и приземляется на свободное место на другой стороне. Захваты обязательны. Захваченные фигуры снимаются с доски. Разрешены множественные захваты, которые должны быть осуществлены, если это возможно, и при условии, что существует ровно одно свободное место между вражескими фигурами и одно свободное место за ним. Однако неизвестно, могут ли фигуры, не принадлежащие мулле, захватить в обратном направлении (прямо назад или по диагонали).
Муллы могут захватить в любом направлении. Они также могут захватывать вражеские фигуры с любого расстояния и приземляться на любом расстоянии дальше, при условии, что на пути (прямого) прыжка нет других фигур (дружественных или нет). Муллы тоже способны на многократные поимки. Захват мулл является обязательным.
6. Фигурка, не принадлежащая мулле, становится муллой, когда достигает последнего ранга (первого ранга или ряда другого игрока). Неясно, может ли фигура быть повышена до муллы, когда она достигнет последнего ранга, в качестве одного из промежуточных шагов в последовательности захвата..