Замма - Википедия - Zamma
Замма это двое игроков абстрактная стратегическая игра из Африка. Особенно это заметно в Северная Африка. Игра похожа на Алькерке и Черновики.[1] Размеры досок различаются, но это квадратные доски, такие как квадратная сетка 5x5 или 9x9 с левой и правой диагональными линиями, проходящими через несколько точек пересечения (или «точек») доски. Можно представить себе доску 5x5 как стандартную доску Alquerque, но с дополнительными диагональными линиями, а доску 9x9 как четыре стандартные доски Alquerque, объединенные вместе, но без дополнительных диагональных линий. Начальная установка также похожа на Alquerque, где каждое место на доске заполнено фигурами каждого игрока, за исключением средней точки доски. Кроме того, фишки каждого игрока также располагаются на своей половине доски. Игра особенно напоминает шашки, в которых фигуры должны двигаться вперед, пока не увенчаются короной "Мулла "(или" Султан "), что эквивалентно королю в шашках. Мулла может двигаться в любом направлении. В Северной Африке черные фигуры называются мужчинами, а белые фигуры - женщинами. Сахара короткие палки символизируют мужчин, а верблюжий навоз - женщин.[нужна цитата ]
Игра носит несколько названий, таких как Дамма, Srand, и Дхамет. В Мавритания, игра упоминается как Srand или же Дхамет. Это национальная игра. Версия Мавритании отличается от других вариантов тем, что захваченные фигуры мгновенно удаляются с доски, тогда как в других вариантах удаление захваченных фигур откладывается.
Настраивать
Размеры доски различаются. Примеры: квадратные сетки 5x5 и 9x9. Левая и правая диагональные линии проходят через несколько точек квадратной сетки. Квадратная сетка 5x5 имеет левую и правую диагональные линии, проходящие через каждую точку квадратной сетки (дополнительные точки, созданные пересечением левой и правой диагональных линий внутри каждого квадрата, могут или не могут считаться точкой на доске для фигур, быть размещен на). Квадратная сетка 9x9 представляет собой четыре стандартных доски Alquerque, объединенных в большую квадратную сетку, но без дополнительных диагональных линий. Фишки каждого игрока отличаются от фигур другого игрока, например, один играет черными фигурами, а другой - белыми. Каждая точка доски занята фигурой, кроме центральной точки. Фигуры каждого игрока размещаются на своей половине доски; в центральном ряду каждый игрок размещает свои фишки справа от центральной точки.
Правила
- Игроки меняют ходы. Черные ходят первыми. Фигура движется вперед (прямо или по диагонали) только на одно деление за ход, следуя схеме на доске, пока они не будут коронованы Муллой, достигнув последнего ряда. Только одна фигура может быть перемещена или использована для захвата вражеской фигуры за ход.
- Фигура (не-мулла) может захватить фигуру противника коротким прыжком, как в шашках или Алькерке. Захват может быть в любом направлении. Допускаются множественные захваты, однако необходимо брать линию с наибольшим количеством уловов. Захваты являются обязательными для пьес, не относящихся к мулле и мулле.
- Когда фигура достигает ранга другого игрока, она становится Муллой. Мулла может двигаться в любом направлении и захватывать в любом направлении. Он также может перемещаться на любое количество клеток, как в Короле в международные шашки. Мулла также может приземлиться где угодно за захваченной фигурой.
Если разыгрывается вариант, при котором фишки противника не удаляются сразу после захвата, мулла не можешь вернитесь к любому из них и снова прыгните через них. Однако в варианте (например, в варианте Мавритании), когда захваченные части удаляются немедленно, мулла может перепрыгните через них снова, чтобы перепрыгнуть через другую фишку (-и) противника. - Если фигура, не принадлежащая мулле, достигает ранга другого игрока в качестве промежуточного шага в последовательности захвата, фигура не повышается до муллы.
- Игрок, который захватывает все фишки соперника, становится победителем.
Связанные игры
Рекомендации
- ^ Причард, Крис (2003). Меняющаяся форма геометрии: празднование века геометрии и преподавания геометрии. Математическая ассоциация, Математическая ассоциация Америки. Кембридж: Издательство Кембриджского университета. п. 441. ISBN 0521824516.
Дополнительное чтение
- Белл, Р.С. (1983). «Замма». Книга настольных игр. Exeter Books. С. 148–49. ISBN 0-671-06030-9.
- Мор, Мерилин Саймондс (1997). Казначейство новых игр. Компания Houghton Mifflin. п.33. ISBN 1-57630-058-7.
- Мюррей, Х. Дж. Р. (1978) [Первый паб. 1952 г., Oxford University Press ]. «§4.2.35 Дамма, замма». История настольных игр помимо шахмат (Переиздан ред.). Hacker Art Books Inc., стр. 69–70. ISBN 0-87817-211-4.
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр. Oxford University Press Inc. стр.246. ISBN 0-19-212998-8.