Периметр (видеоигра) - Википедия - Perimeter (video game)
Эта статья тон или стиль могут не отражать энциклопедический тон используется в Википедии.Июль 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Периметр | |
---|---|
Разработчики) | K-D Lab |
Издатель (ы) | Компания 1С Codemasters |
Серии | Периметр |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Периметр это стратегия в реальном времени видео игра разработан русской студией K-D Lab за Майкрософт Виндоус. Это опубликовано Компания 1С и Codemasters, и был выпущен в 2004 году.
Геймплей
В Периметре земля должна быть терраформирована, прежде чем на ней можно будет строить здания. Некоторое оружие может деформировать землю, что приведет к постоянному повреждению зданий до тех пор, пока земля не будет повторно терраформирована.
Здания также должны быть размещены в электросети, образованной энергетическими ядрами, связанными с каркасом игрока. Здание, которое теряет связь с электросетью, перестает работать и может быть захвачено вражеским игроком, который подключит его к своей собственной сети Energy Core. Таким образом, уничтожение энергетических ядер для отключения частей базы врага является возможной стратегией на некоторых картах.
Энергетические ядра также производят энергию, единственный ресурс в игре. Количество генерируемой энергии зависит от общей площади терраформированной земли, покрытой энергетическими ядрами игрока.
Энергетические ядра могут активировать титульный Периметр, непреодолимый барьер, который уничтожает любых врагов, проходящих через него. Однако на это расходуется большое количество энергии.
Только 3 базовых юнита (солдат, офицер и техник) могут быть построены на фабриках, более продвинутые юниты создаются путем преобразования отрядов базовых юнитов. Для каждого типа юнита требуется определенное количество базовых юнитов, поэтому, например, если юнит стоит 7 солдат и 2 офицеров, отряд, состоящий из 20 солдат и 7 офицеров, может быть преобразован в 3 продвинутых юнита, с 2 солдатами и 1 офицером. . Морфинг не является постоянным, поэтому отряд может быть преобразован в другой продвинутый отряд или обратно в базовые отряды. Более продвинутые юниты требуют строительства лабораторий, прежде чем их можно будет преобразовать.
Доступные воинские части включают наземные, летающие и подземные подразделения с различным оружием, таким как лазеры, ракеты и бомбы. Защитные турели также могут быть построены для атаки приближающихся вражеских юнитов.
Три фракции, представленные в игре (Исход, Империя и Харкбек), используют большую часть своих технологий, но у каждой фракции есть собственная специализированная лаборатория, которая открывает доступ к подразделениям, относящимся к конкретной фракции.
Цель игры зависит от миссии. Например, миссия может потребовать от игроков захватить или уничтожить вражеский фрейм, разрушить гнезда Плети, построить определенное строение в определенном месте или зарядить Спираль фрейма, чтобы пройти через портал.
участок
Человечество претерпело радикальные изменения в обществе. Ученые и духовные лидеры стали одним и тем же, назвав себя Духами. Духи, предвидя неизбежное разрушение Земли из-за разрушительных действий нашего времени, направили научные усилия на открытие нового плана существования: Психосферы. Психосфера действовала как канал, предоставляя средства для достижения другого, нетронутого мира, новой Земли Обетованной, перепрыгивая между плоскими мирами в Психосфере. Психосфера названа соответствующим образом, поскольку различные миры напоминают мысли и действия, которые происходили на Земле в течение ее истории. Затем Духи приступили к строительству массивных плавучих кораблей-городов под названием Фреймы, которые могли вместить сотни тысяч людей в течение неопределенного периода времени. Завершив Фреймы, Духи отправили их в Психосферу с намерением привести своих людей в Землю Обетованную, навсегда оставив Землю позади.
Внутри каждого Фрейма Духи сформировали Духовные Советы, которые обладали абсолютной властью во всех вопросах, касающихся Фрейма. Простые народные массы сохраняли спокойствие и принуждали к ритуальному спиритуализму, чтобы контролировать свой разум, поскольку вскоре было обнаружено, что Психосфера реагирует на отрицательные эмоции; заставляя существ, известных как Плеть, вырваться из самой земли и атаковать Фреймы. В конце концов, некоторые из граждан Фреймов начали восстать против правления Духовного Совета, и Фреймы начали разделяться на три фракции: Исход, который продолжал следовать указаниям Духов и искать Землю Обетованную, Харкбек, который отвергают правление Духов и стремятся вернуться на Землю и в Империю, которая отвергает Духов, идею Земли Обетованной и Землю, стремясь создать кибернетическую Империю Человека в самой Психосфере.
По мере прохождения игры различные фракции вступают в контакт и в конечном итоге вступают в бой с Фреймами друг друга и с Плетью. Исход продолжает продвигаться по Цепочке Миров до самого конца; Харкбек движется в Корневые миры в самом начале Цепи, и Империя пытается доминировать с обеими сторонами. В конечном итоге Exodus разрушает первичный Имперский фрейм возле портала в Землю Обетованную, а затем перемещается через портал. Тем временем Харкбек находит Корневые миры и портал обратно на Землю, также проходя через них. Однако обе фракции оказываются рядом друг с другом на Земле Обетованной, которая, похоже, является Землей, какой она была миллионы лет назад. Это создает основу для продолжения игры.
Прием
Периметр | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «положительные» отзывы по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[1] Он был номинирован на GameSpot'ежегодная награда «Самая инновационная игра», присужденная Катамари Дамаси.[13]
Периметр: Завет Императора
Периметр: Завет Императора | |
---|---|
Разработчики) | K-D Lab |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Серии | Периметр |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Автономный пакет расширения названный Периметр: Завет Императора был опубликован Paradox Interactive и выпущен в 2006 году.
Прием
Периметр: Завет Императора | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, пакет расширения получил "средние" отзывы.[14]
Сиквел
4 июля 2008 г. K-D Lab объявил Периметр 2: Новая Земля.[нужна цитата ]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б "Периметр для ПК Обзоры". Metacritic. Получено 23 ноября, 2015.
- ^ Сью, Дженни (8 июля 2004 г.). «Периметр». 1UP.com. Архивировано из оригинал 8 ноября 2015 г.. Получено 24 ноября, 2015.
- ^ Персонал Edge (август 2004 г.). «Периметр». Край (139): 105.
- ^ Биссенер, Адам (июль 2004 г.). «Периметр». Информер игры (135): 121. Архивировано с оригинал 23 сентября 2009 г.. Получено 23 ноября, 2015.
- ^ Окампо, Джейсон (29 июня 2004 г.). «Обзор периметра». GameSpot. Получено 23 ноября, 2015.
- ^ Абнер, Уильям (2 июля 2004 г.). «GameSpy: Периметр». GameSpy. Получено 24 ноября, 2015.
- ^ Кнутсон, Майкл (28 июля 2004 г.). «Периметр - ПК - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 23 ноября, 2015.
- ^ Адамс, Дэн (29 июня 2004 г.). «Обзор периметра». IGN. Получено 23 ноября, 2015.
- ^ Персонал PC Gamer UK (июнь 2004 г.). «Периметр». PC Gamer UK. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 24 ноября, 2015.
- ^ «Периметр». ПК-геймер: 62. Июль 2004.
- ^ Персонал PC Zone (июнь 2004 г.). «Обзор ПК: Периметр». Зона ПК. Архивировано из оригинал 10 июля 2007 г.. Получено 24 ноября, 2015.
- ^ Герольд, Чарльз (5 августа 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ: ОК, частное, дайте мне 50, а затем сыграйте в эту видеоигру». Нью-Йорк Таймс. Получено 23 ноября, 2015.
- ^ В GameSpot Редакция (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.
- ^ а б "Периметр: Завет Императора для ПК". Metacritic. Получено 23 ноября, 2015.
- ^ Тодд, Бретт (5 сентября 2006 г.). "Периметр: Обзор Завета Императора". GameSpot. Получено 23 ноября, 2015.
- ^ Кнутсон, Майкл (27 августа 2006 г.). «Периметр: Завет Императора - ПК - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 23 декабря 2008 г.. Получено 23 ноября, 2015.
- ^ Легат, Ди (5 сентября 2006 г.). «Периметр: Завещание Императора». IGN. Получено 23 ноября, 2015.
- ^ «Периметр: Завещание Императора». PC Gamer UK: 97. Декабрь 2006.
- ^ «Периметр: Завещание Императора». ПК-геймер: 78. 25 декабря 2006 г.
- ^ «Периметр: Завещание Императора». Зона ПК: 80. Февраль 2007.