Пит Нэш (геймдизайнер) - Википедия - Pete Nash (game designer)

Пит Нэш
НациональностьБританский
Род занятийИгровой дизайнер

Пит Нэш это игровой дизайнер кто работал в основном над ролевые игры.

Карьера

Пит Нэш работал над Хаосиум фэнзины.[1]:430 В 2008, Издательство Mongoose опробовал две игровые линии, предназначенные для поддержки Волшебники побережья четвертое издание Подземелья и Драконы, один из которых был Призрак Разведчик пользователя Nash.[1]:400

Нэш и Лоуренс Уитакер решил обновить Мангуст RuneQuest игру и таким образом они выпустили RuneQuest II.[1]:399 Нэша Призрак Разведчик сеттинг фэнтези-войны получил новую поддержку в RQII.[1]:399 После лицензии Мангуста на RuneQuest срок действия истек, Mongoose сохранил игру в печати под названием Легенда. Тем временем Уитакер и Нэш создали компанию The Design Mechanism, чтобы поднять RuneQuest лицензировать и опубликовать шестое издание игры в 2012 году. Это издание оставалось в печати до 2016 года, когда оно было переименовано. Мифры.

Нэш также работал на Алефтар Игры.[1]:430

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Аппельклин, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.

внешняя ссылка