В Матрица Плюккера это особенный кососимметричный 4 × 4 матрица, что характеризует прямую в проективное пространство. Матрица определяется как 6 Координаты Плюккера с 4 степени свободы. Назван в честь немецкого математика. Юлиус Плюкер.
Определение
Прямая линия в пространстве определяется двумя разными точками
и
в однородные координаты из проективное пространство. Его матрица Плюккера:
![{ displaystyle [ mathbf {L}] _ { times} propto mathbf {A} mathbf {B} ^ { top} - mathbf {B} mathbf {A} ^ { top} = left ({ begin {array} {cccc} 0 & -L_ {01} & - L_ {02} & - L_ {03} L_ {01} & 0 & -L_ {12} & - L_ {13} L_ {02} & L_ {12} & 0 & -L_ {23} L_ {03} & L_ {13} & L_ {23} & 0 end {array}} right)}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/37df98efce8bfc41093b5727a00b03d516590648)
Где кососимметричный
-матрица определяется 6 Координаты Плюккера
![{ displaystyle mathbf {L} propto (L_ {01}, L_ {02}, L_ {03}, L_ {12}, L_ {13}, L_ {23}) ^ { top}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/9ec5ef849b37892d96b17cb579399a4973f32e87)
с
![{ displaystyle L_ {ij} = A_ {i} B_ {j} -B_ {i} A_ {j}.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/6eb391ad7132fe93fb09ed03780b16a656e3e152)
Координаты Плюккера соответствуют Соотношения Грассмана – Плюккера
![{ displaystyle L_ {01} L_ {23} -L_ {02} L_ {13} + L_ {03} L_ {12} = 0}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/4b905cb480048c0f49ec3870b73a8e91c9aadc44)
и определены в полном масштабе. Матрица Плюккера имеет только классифицировать 2 и четыре степени свободы (как линии на
). Они не зависят от конкретного выбора точек
и
и может рассматриваться как обобщение линейного уравнения, т.е. перекрестное произведение как для пересечения (встречи) двух прямых, так и для линии соединения двух точек на проективной плоскости.
Характеристики
Матрица Плюккера позволяет нам выразить следующие геометрические операции в виде произведения матрицы на вектор:
- Самолет содержит линию:
![{ Displaystyle mathbf {0} = [ mathbf {L}] _ { times} mathbf {E}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/7e45a31244b21858f4f70ead8a07adc49666d7a0)
это точка пересечения прямой
и самолет
('Встретить')- Точка лежит на линии:
![{ Displaystyle mathbf {0} = [{ тильда { mathbf {L}}}] _ { times} mathbf {X}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/67c15cf28f43843b1232daded3566c7b05923e7d)
это общий самолет
, который содержит как точку
и линия
('Присоединиться').- Направление линии:
(Примечание: последнее можно интерпретировать как плоскость, ортогональную линии, проходящей через начало координат) - Ближайшая точка к исходной точке
![{ displaystyle mathbf {X} _ {0} cong [ mathbf {L}] _ { times} [ mathbf {L}] _ { times} pi ^ { infty}.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/2fdaea009ba2aa0af4039fc845fac55fd9e26e95)
Уникальность
Две произвольные различные точки на прямой можно записать как линейную комбинацию
и
:
![{ displaystyle mathbf {A} ^ { prime} propto mathbf {A} alpha + mathbf {B} beta { text {and}} mathbf {B} ^ { prime} propto mathbf {A} gamma + mathbf {B} delta.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f51c33a83f2f13ce604ea26f725085201abb91bc)
Их матрица Плюккера такова:
![{ displaystyle { begin {align} {[} mathbf {L} ^ { prime} {]} _ { times} & = mathbf {A} ^ { prime} mathbf {B} ^ { prime} - mathbf {B} ^ { prime} mathbf {A} ^ { prime} [6pt] & = ( mathbf {A} alpha + mathbf {B} beta) ( mathbf {A} gamma + mathbf {B} delta) ^ { top} - ( mathbf {A} gamma + mathbf {B} delta) ( mathbf {A} alpha + mathbf {B } beta) ^ { top} [6pt] & = underbrace {( alpha delta - beta gamma)} _ { lambda} [ mathbf {L}] _ { times}, конец {выровнен}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/896c23741f1d55ba3c54bddb7b495aa9eab97639)
в масштабе идентично
.
Пересечение с самолетом
Встреча плоскости и прямой в проективном трехмерном пространстве, выраженная умножением на матрицу Плюккера
Позволять
обозначим плоскость уравнением
![{ displaystyle E_ {0} x + E_ {1} y + E_ {2} z + E_ {3} = 0.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/0f468620030b32f4f94fbde6e1401ba3b6499aa7)
который не содержит строки
. Тогда произведение матрица-вектор с матрицей Плюккера описывает точку
![{ displaystyle mathbf {X} = [ mathbf {L}] _ { times} mathbf {E} = mathbf {A} { underset { alpha} { underbrace { mathbf {B} ^ { top} mathbf {E}}}} - mathbf {B} { underset { beta} { underbrace { mathbf {A} ^ { top} mathbf {E}}}} = mathbf { A} alpha + mathbf {B} beta,}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/df7b077530cc418d063c2bfd63ccf391e92501ae)
который лежит на линии
потому что это линейная комбинация
и
.
также содержится в плоскости ![mathbf {E}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/0d7f22b39d51f780fc02859059c1757c606b9de2)
![{ Displaystyle mathbf {E} ^ { top} mathbf {X} = mathbf {E} ^ { top} [ mathbf {L}] _ { times} mathbf {E} = { underset { alpha} { underbrace { mathbf {E} ^ { top} mathbf {A}}}} { underset { beta} { underbrace { mathbf {B} ^ { top} mathbf { E}}}} - { underset { beta} { underbrace { mathbf {E} ^ { top} mathbf {B}}}} { underset { alpha} { underbrace { mathbf {A } ^ { top} mathbf {E}}}} = 0,}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/cbb6377f5565183125d068f3cd570b420fbc70bb)
и поэтому должно быть их точкой пересечения.
Кроме того, произведение матрицы Плюккера на плоскость является нулевым вектором, в точности если прямая
целиком содержится в плоскости:
содержит ![mathbf {L}.](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/54de9b8cb246992601c9d86dc64670d3d55ad608)
Двойная матрица Плюккера
Соединение точки и линии в проективном трехмерном пространстве, выраженное умножением на матрицу Плюккера
В проективном трехмерном пространстве и точки, и плоскости имеют то же представление, что и 4-векторы, и алгебраическое описание их геометрической связи (точка лежит на плоскости) симметрично. Меняя местами термины плоскость и точка в теореме, получаем двойной Теорема, которая тоже верна.
В случае матрицы Плюккера существует двойственное представление прямой в пространстве как пересечения двух плоскостей:
![{ displaystyle E = left (E_ {0}, E_ {1}, E_ {2}, E_ {3} right) ^ { top} in mathbb {R} { mathcal {P}} ^ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/ed38731d1456dc04bcf520faa7d90d8c2fb9f3ac)
и
![{ Displaystyle F = left (F_ {0}, F_ {1}, F_ {2}, F_ {3} right) ^ { top} in mathbb {R} { mathcal {P}} ^ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/c343e80bbedcdb7a83a047fc1a4a91a7383ba3f5)
в однородные координаты из проективное пространство. Их матрица Плюккера:
![{ displaystyle left [{ тильда { mathbf {L}}} right] _ { times} = mathbf {E} mathbf {F} ^ { top} - mathbf {F} mathbf { E} ^ { top}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/5f7f88cf57ecb661521ec1166fdb5f0f36e4bac6)
и
![{ Displaystyle mathbf {G} = left [{ тильда { mathbf {L}}} right] _ { times} mathbf {X}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/6f568b106a9fb4a963018b2fa99e2c12978fc7d3)
описывает самолет
который содержит как точку
и линия
.
Связь между прямой и двойственной матрицей Плюккера
Как вектор
, с произвольной плоскостью
, является либо нулевым вектором, либо точкой на прямой, следует:
![{ displaystyle forall mathbf {E} in mathbb {R} { mathcal {P}} ^ {3}: , mathbf {X} = [ mathbf {L}] _ { times} mathbf {E} { text {лежит на}} mathbf {L} iff left [{ tilde { mathbf {L}}} right] _ { times} mathbf {X} = mathbf { 0}.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/ef77a2b0bcebba53e87c7f6d37ce0e216a511c01)
Таким образом:
![{ displaystyle left ([{ tilde { mathbf {L}}}] _ { times} [ mathbf {L}] _ { times} right) ^ { top} = [ mathbf {L }] _ { times} left [{ tilde { mathbf {L}}} right] _ { times} = mathbf {0} in mathbb {R} ^ {4 times 4}. }](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/b650289f2cd0b349ec5b7b5bd53445e51285ec09)
Следующие продукты обладают этими свойствами:
![{ displaystyle { begin {align} & left ({ begin {array} {cccc} 0 & L_ {23} & - L_ {13} & L_ {12} - L_ {23} & 0 & L_ {03} & - L_ {02} L_ {13} & - L_ {03} & 0 & L_ {01} - L_ {12} & L_ {02} & - L_ {01} & 0 end {array}} right) left ({ begin {array} {cccc} 0 & -L_ {01} & - L_ {02} & - L_ {03} L_ {01} & 0 & -L_ {12} & - L_ {13} L_ {02} & L_ {12} & 0 & -L_ {23} L_ {03} & L_ {13} & L_ {23} & 0 end {array}} right) [10pt] = {} & left (L_ {01} L_ {23} -L_ {02} L_ {13} + L_ {03} L_ {12} right) cdot left ({ begin {array} {cccc} 1 & 0 & 0 & 0 0 & 1 & 0 & 0 0 & 0 & 1 & 0 0 & 0 & 0 & 1 конец {массив}} right) = mathbf {0}, end {выравнивается}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/8358abf0b478ff06560e2ef862c8d8da4c8b7a73)
из-за Соотношение Грассмана – Плюккера. С единственностью матриц Плюккера с точностью до скалярных кратных для прямых координат Плюккера
![{ displaystyle mathbf {L} = left (L_ {01}, , L_ {02}, , L_ {03}, , L_ {12}, , L_ {31}, , L_ {23} } right) ^ { top}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/0cc237184324f3ecc2361f505b5d0be0ee4d8b43)
получаем следующие двойственные координаты Плюккера:
![{ displaystyle { tilde { mathbf {L}}} = left (L_ {23}, , - L_ {13}, , L_ {12}, , L_ {03}, , - L_ { 02}, , L_ {01} right) ^ { top}.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/25734788c07ae3ba8e8fbed24b861c0bce93efd2)
В проективной плоскости
Двойственность операций соединения и встречи в двумерном пространстве.
«Соединение» двух точек на проективной плоскости - это операция соединения двух точек прямой линией. Его линейное уравнение можно вычислить с помощью перекрестное произведение:
![{ displaystyle mathbf {l} propto mathbf {a} times mathbf {b} = left ({ begin {array} {c} a_ {1} b_ {2} -b_ {1} a_ { 2} b_ {0} a_ {2} -a_ {0} b_ {2} a_ {0} b_ {1} -a_ {1} b_ {0} end {array}} right) = left ({ begin {array} {c} l_ {0} l_ {1} l_ {2} end {array}} right).}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/4a7b4cb673585b137e9bc92a1ddc4c84f3ed1677)
Соответственно, можно выразить «встречу» или пересечение двух прямых с помощью перекрестного произведения:
![{ Displaystyle mathbf {x} propto mathbf {l} times mathbf {m}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/14d775c12b39395cd5553b400deb0e877f13d80c)
Связь с матрицами Плюккера становится очевидной, если написать перекрестное произведение как матрично-векторное произведение с кососимметричной матрицей:
![{ displaystyle [ mathbf {l}] _ { times} = mathbf {a} mathbf {b} ^ { top} - mathbf {b} mathbf {a} ^ { top} = left ({ begin {array} {ccc} 0 & l_ {2} & - l_ {1} - l_ {2} & 0 & l_ {0} l_ {1} & - l_ {0} & 0 end {array}} верно)}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/de0cddf32a5672abd8a55046db0bbc580b2f415e)
и аналогично ![{ displaystyle [ mathbf {x}] _ { times} = mathbf {l} mathbf {m} ^ { top} - mathbf {m} mathbf {l} ^ { top}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/efc6323f4344ba2d2e77a45632ace96352c57e02)
Геометрическая интерпретация
Позволять
и
, то мы можем написать
![{ displaystyle [ mathbf {L}] _ { times} = left ({ begin {array} {cc} [ mathbf {m}] _ { times} & mathbf {d} - mathbf {d} & 0 end {array}} right)}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/badba1f4f90d1116cb6bf2d42ed40d8ce6c27603)
и
[нужна цитата ]
куда
это смещение и
момент линии, сравните геометрическая интуиция координат Плюккера.
Рекомендации