PlaneShift (видеоигра) - PlaneShift (video game)

PlaneShift
PlaneShift logo.gif
Разработчики)Atomic Blue (команда волонтеров)
изначальный выпуск2 мая 2002 г.; 18 лет назад (2002-05-02)
Предварительный выпуск
v0.6.3 / 7 апреля 2014 г.; 6 лет назад (2014-04-07)
Репозиторийhttps://sourceforge.net/projects/planeshift/
Написано вPlaneShift Двигатель, Кристальное пространство для 3D
Двигатель
  • Кристальное пространство
Отредактируйте это в Викиданных
ПлатформаМайкрософт Виндоус, macOS, Linux
ТипМультиплеер Фантазия MMORPG
ЛицензияGPLv2 (исходный код)
PCL (контент)[1]
Интернет сайтhttp://www.planeshift.it

PlaneShift это кросс-платформенный 3D В сети Многопользовательская ролевая игра в фантастическом сеттинге. Фреймворк Открытый исходный код с сервером и клиентом, выпущенными под Стандартная общественная лицензия GNU v2,[2] в то время как художественный контент защищен частной лицензией. Однако весь контент доступно бесплатно. Игра требует клиент программное обеспечение, устанавливаемое на компьютер плеера. Проект безбюджетный и создан группой разработчиков под руководством организации Atomic Blue.[3] В команду разработчиков входят волонтеры в основном из европейских стран и Северной Америки.[4]

Параметр

PlaneShift происходит внутри колоссального сталактит по имени Илиакум.[5] Игроки начинают свое путешествие в главном городе Хидлаа. PlaneShift имеет 9 игровых скачки,[6] каждый из которых имеет свою родину и особенности. Расы представлены стандартными фэнтезийными типами, такими как эльфы и гномы, а также гуманоидами из камня и крылатыми амфибиями. Несмотря на то, что он находится под землей, жизнь возможна, потому что кристалл под названием Лазурное Солнце притягивает свет с поверхности планеты.

Геймплей

Снимок экрана с изображением Бронзовых дверей Орла, игровой области в PlaneShift

PlaneShift игровой процесс основан на классическом Многопользовательская ролевая игра стиль, с исследованием, магией, одиночным или командным боем и квестами. Основная цель игры - исследовать и учиться. Это можно сделать, читая книги, или узнавая мир, разговаривая с NPC. Взаимодействие с NPC основано на заранее определенных ответах, которые игрок может выбрать из списка, а также на вводе текста произвольной формы, который использует анализ естественного языка для интерпретации текста.[7] Некоторые из этих NPC предоставляют квесты и инструкции по получению предметов и способностей. Квесты упорядочены, чтобы позволить персонажу прогрессировать в различных игровых навыках. Есть также мероприятия, проводимые Game Masters, которые позволяют проводить уникальные квесты, фестивали и события. Игроки повышают навыки своего персонажа, выполняя эти квесты в игре. В игре большое внимание уделяется Ролевые игры (РП). Поведение и речь IC (внутри персонажа) поддерживаются командой Game Master.

Игроки торгуют, используя валюту Tria, монету в форме треугольника. Существуют номиналы 10, 50 и 250 триа, которые называются шестигранниками, октами и кругами.[5]

Создание персонажа

В PlaneShift создание персонажа Инструмент имеет два варианта. Первый вариант - создать «быстрого» персонажа, в котором игрок выбирает «путь», а конкретные атрибуты персонажа выбираются в зависимости от профессии. Путь отражает карьеру персонажа в молодости и имеет связанные события, которые определяют начальные навыки и характеристики. Доступные пути: «Уличный воин», «Чародей», «Боевой монах», «Чернокнижник», «Рыцарь», «Разбойник». Второй вариант - создать персонажа с помощью «кастомного» метода. Этот метод позволяет игроку выбрать множество дополнительных аспектов персонажа, описывая историю его или ее рождения, родителей, работы, дома, братьев и сестер, а также жизненные события, которые произошли до его или ее взрослого возраста. Сделанный выбор влияет на начальные атрибуты и навыки персонажа.[7]

Бой

PlaneShift особенности обоих игрок против окружающей среды и игрок против игрока бой. Последнее реализовано как возможность заниматься дуэли на добровольной основе, что требует согласия обеих сторон с условиями поединка. Если два игрока гильдии находятся в состоянии войны друг с другом, им не нужно соглашаться на дуэль, чтобы вступить в бой друг с другом. Персонажи получают очки прогресса (PP), когда они успешно вступают в бой и используют определенные способности, которые используются для тренировки атрибутов. PlaneShift использует систему развития навыков, которая позволяет игроку развивать этого персонажа в любых навыках без обязательного выбора профессии.[8]

Магия

PlaneShift Магия включает несколько различных «Путей» (Школ): Кристальный путь, Красный Путь, Коричневый Путь, Лазурный Путь, Синий Путь и Темный Путь. Для произнесения заклинаний требуются комбинации специальных магических предметов, называемых глифами. Заклинания не известны заранее, и их нужно исследовать, комбинируя глифы в последовательности.[5]

Разработка

Проект PlaneShift разработан под руководством компании Atomic Blue, Техас. некоммерческая организация.[9] Команда разработчиков PlaneShift состоит из нескольких отделов с соответствующими руководителями.[10]

PlaneShift был открыт для игроков бесплатно с момента его первого публичного выпуска. Код движка на стороне сервера и код клиента написаны с нуля командой PlaneShift,[11][12][требуется сторонний источник ] а функции 3D-рендеринга основаны на Кристальное пространство 3D-движок. Поскольку движок Crystal Space больше не поддерживается, весь игровой контент в настоящее время перемещается в Unreal Engine.[13] Серверы и подключение к Интернету для игры предоставлены спонсорами.[7]

В игре используются два разных лицензии: двигатель выпущен под Стандартная общественная лицензия GNU v2,[14][15] и контент выпущен под проприетарная лицензия.[14][16] Обложка, набор правил, диалоги и другой контент PlaneShift, не связанный с движком, являются собственностью.[17] и под лицензией на заказ: Лицензия на содержимое PlaneShift[1] (PCL). PCL предотвращает модификации, распространение и передает авторские права на принятые материалы для Atomic Blue. Эта лицензия также запрещает использование контента для получения прибыли или для неофициальный хостинг.[16]

Первоначальная идея игры пришла от Луки Панкалло в 1994 году, который выпустил 2D-версию в 1996 году. Разработка этой игры закончилась в 1998 году, так как не было найдено ни коммерческой поддержки, ни издателя. В 2000 году разработка была возобновлена ​​международной командой разработчиков с целью создания 3D-версии. Первая основная версия (0.1), выпущенная 2 мая 2002 года, имела кодовое название «Atomic Blue».[18] С тех пор вышло четыре различных публичных версии игры с дополнительными функциями. PlaneShift в настоящее время альфа стадия разработки в версии 0.6.3, кодовое название «Azure Spirit». Текущая версия «Azure Spirit» была выпущена 7 апреля 2014 года.[19]

Прием

Metacritic перечисляет игру с 56 очками из одного обзора с mmorpg.com.[20]

PlaneShift использовался во многих исследованиях, касающихся разработки бесплатных программ и видеоигр.[2][21][22] PlaneShift также изучается как организационная модель совместной разработки программного обеспечения.[23][24]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Лицензия на контент PlaneShift В архиве 2007-09-14 на Wayback Machine
  2. ^ а б Разработка свободного / открытого программного обеспечения: последние результаты исследований и методы - достижения в области компьютеров, том 69, 2007 г., страницы 243-295 - Уолт Скакки
  3. ^ "PlaneShift. Загрузка и информация о PlaneShift корпорации Atomic Blue". planeshift.it. 2013-11-05. Получено 2014-04-22.
  4. ^ "Карта мира PlaneShift". Planeshift.it. Получено 2014-04-22.
  5. ^ а б c СМОКИНГ Декабрь 2006 г. Выпуск 20, стр. 60
  6. ^ "Гонки на самолетах". Planeshift.it. 2013-11-05. Получено 2014-04-22.
  7. ^ а б c самолет В архиве 2007-11-08 на Wayback Machine (на испанском) на Журнал Linux
  8. ^ "Jeuxlinux - Le site des jeux pour linux - Planeshift". Jeuxlinux.fr. Получено 2010-05-13.
  9. ^ http://www.wysk.com/index/texas/austin/tdmwn7y/atomic-blue/profile
  10. ^ http://www.planeshift.it/Join%20Us
  11. ^ https://www.ohloh.net/p/planeshift
  12. ^ https://sourceforge.net/projects/planeshift/develop
  13. ^ «Unreal Engine». 207.244.96.64. Получено 2019-03-10.
  14. ^ а б http://www.web3d.org/x3d/learn/presentations/Web3DGames2007Workshop.pdf#page=6
  15. ^ "Planeshift: 3D MMORPG | Получите Planeshift: 3D MMORPG на". Sourceforge.net. 2000-07-17. Получено 2010-05-13.
  16. ^ а б «Лицензия PlaneShift». Planeshift.it. Получено 2014-04-22.
  17. ^ Формат Linux Март 2005 г. Выпуск 64, стр. 13
  18. ^ Клавдий написал 28 августа 2003, 10:59 (2003-08-28). «WarCry Network: Новости: не стесняйтесь играть - буквально». Warcry.com. Получено 2010-05-13.
  19. ^ «PlaneShift - 0,6,1». Planeshift.it. Получено 2014-04-20.
  20. ^ самолет на metacritic.com
  21. ^ Мастерская по созданию прототипов игр (второе издание), 2008, страницы 175-212 - Трейси Фуллертон, Кристофер Суэйн
  22. ^ «Использование виртуальной реальности, чтобы сделать культурную среду более доступной для людей с ограниченными физическими возможностями». Рефлекс. 2005-06-22. Архивировано из оригинал 21 декабря 2009 г.. Получено 2010-05-13.
  23. ^ Совместная разработка программного обеспечения Иван Мистра-К, стр. 317/318
  24. ^ Моделирование программных процессов Сильвия Т. Акунья, Наталья Юристо, стр. 14

внешняя ссылка