Пластиковый СКМ - Plastic SCM
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Разработчики) | Программное обеспечение Codice |
---|---|
изначальный выпуск | 31 октября 2006 г. |
Стабильный выпуск | 9.0 / 21 августа 2020 г. |
Операционная система | Майкрософт Виндоус, Linux, Mac OS |
Платформа | .СЕТЬ / Мононуклеоз |
Размер | 93 МБ (установщик Windows) |
Тип | Контроль версий |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | www |
Пластиковый СКМ кроссплатформенный коммерческий распределенный контроль версий инструмент, разработанный Códice Software Inc. Он доступен для Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux и другие операционные системы. Он включает в себя инструмент командной строки, собственный графический интерфейс, инструмент сравнения и слияния, а также интеграцию с рядом Иды. Это полный стек управления версиями, не основанный на Git (хотя он может взаимодействовать с ним).
особенности
Plastic SCM - это платформа стека управления полной версией. В его состав входят следующие компоненты:
- Сервер
- Клиент командной строки
- GUI
- Инструменты различения и слияния[1]
- Веб-интерфейс[2]
- Веб-интерфейс администратора[3]
Некоторые из его функций включают:
- Поддержка тяжелых ветвлений и слияний: по словам создателей, Plastic может обрабатывать неограниченное количество ветвлений и сложных сценариев слияния.[4]
- Visual Branch Explorer: временная шкала для представления ветвей, слияний и изменений в репозиториях, реализованная во всех его графических интерфейсах.[5]
- Безопасность на основе ACL: каждый объект в системе может быть защищен списками контроля доступа.[6]
- Встроенное трехстороннее слияние и параллельное сравнение, включая языковую поддержку и историю конкретного метода или функции[7]
- Управление версиями каталогов и поддержка переименования версий
- История изменений для разветвленных, переименованных, перемещенных, скопированных и удаленных файлов
- Автор / аннотировать
- Централизованное управление (стиль SVN / Perforce)
- Распределенная операция (стиль Git / Mercurial)
- Атомарные коммиты - сервер гарантирует, что ревизии полностью зафиксированы в репозитории
- Стеллажи—Пользователи могут сохранять и восстанавливать незавершенную работу для переключения задач
- Поддержка ASCII, Unicode, двоичный, символическая ссылка (в Unix), для Mac и UTF-16 файлы
- Поддержка платформ Mac OS X, Windows и Linux
- Триггеры событий на стороне сервера и на стороне клиента[8]
- Поддержка сети с высокой задержкой: сетевой протокол, используемый Plastic, оптимизирован для высокоскоростных сетей / сетей с высокой задержкой.[9]
- Gluon: графический интерфейс и рабочий процесс для не разработчиков (специально для разработки игр)[10]
- Блокировка: двоичные файлы и активы, которые нельзя объединить, могут использовать блокировку вместо ветвления / слияния.[11]
дизайн
Пластик - это клиент / сервер система, хотя с точки зрения контроля версий ее также можно определить как распределенная система контроля версий, из-за его способности иметь очень легкие серверы на компьютере разработчика и передавать и извлекать ветви между серверами (аналогично тому, что Git и Mercurial делать). Разработчики работают с файлами в своем клиенте рабочие места и регистрировать измененные файлы вместе в наборах изменений.
Место хранения
Plastic SCM имеет 2 разных семейства хранилищ для всех своих данных и метаданных:
- Jet: специальное хранилище, предназначенное для высокой производительности, выпущенное с версией 6.0. Теперь это хранилище по умолчанию.
- Реляционные базы данных: Традиционно Plastic поддерживает хранение всех данных и метаданных в реляционных базах данных: MySQL, SQL Server, SQLite, SQL Server Compact Edition, Firebird, Firebird Embedded, Postgresql и Oracle. Реляционные базы данных по-прежнему поддерживаются, хотя Jet теперь используется по умолчанию.[12]
Режимы работы
Пластик может работать в 2-х режимах:
- Централизованный: с рабочими областями (рабочими копиями), подключенными непосредственно к серверу. Пользователи выполняют операции регистрации без необходимости дополнительного нажатия.
- Распределенный: пользователи размещают свои собственные репозитории на своих компьютерах и отправляют / отправляют на центральный сервер.[13]
Отличия от Git
Plastic SCM не основан на Git, хотя он может действовать как Git-сервер и Git-клиент. Различия можно резюмировать следующим образом: улучшения в слиянии, встроенная поддержка больших файлов и проектов, дополнительная блокировка файлов, может работать распределенно и централизованно. Различия есть и в структуре ветвления: если в Git ветки - это просто указатели, то в Plastic ветки - это контейнеры. Каталоги пластиковых версий и файлы, идентифицирующие их с помощью «идентификаторов элементов», что хорошо для отслеживания перемещения / переименования, в то время как Git полагается на различия для восстановления переименований / перемещений и не поддерживает каталоги версий.[14]
Совместимость с другими системами контроля версий
Git
Plastic может взаимодействовать с Git следующими способами:
- GitSync: каждый клиент Plastic может загружать и извлекать данные из репозитория Git.[15]
- GitServer: сервер Plastic может действовать как сервер Git, поэтому любой клиент git может отправлять / извлекать на сервер Plastic.
- Поддержка быстрого импорта / экспорта: доступны команды быстрого экспорта и быстрого импорта для экспорта пластиковых репозиториев в промежуточный формат Git и импорта из промежуточного формата Git.[16]
Волей случая
Пластик может выполнять двунаправленную синхронизацию с хранилищами Perforce для облегчения миграции[17]
Другие элементы управления версиями
Импорт / экспорт из других систем достигается с помощью формата быстрого импорта / экспорта Git.
Доступность, цикл выпуска и поддерживаемые платформы
Plastic SCM доступен для загрузки с веб-сайта plasticscm.com. Основные выпуски публикуются ежегодно как готовые исполняемые файлы для Майкрософт Виндоус, Mac OS X, и Linux.[18]
Незначительные выпуски доступны еженедельно.
Лицензирование и условия использования
Plastic SCM бесплатен для физических лиц (Personal Edition), некоммерческих организаций и Открытый исходный код проекты (Community Edition).
Cloud Edition - это коммерческая версия для команд, которым не нужен локальный сервер. Клиенты платят за активного ежемесячного пользователя и за облачное хранилище. Подписка включает все программное обеспечение Plastic SCM.
Team Edition - это коммерческая версия для групп до 15 пользователей, которым требуется локальный сервер. Подписки ежемесячные или годовые и включают все программное обеспечение Plastic SCM.
Enterprise Edition - это коммерческая версия для групп более 15 пользователей, обычно используемая корпорациями. Его можно приобрести в режиме бессрочного выпуска или с ежемесячной или годовой подпиской.[19]
История
Codice Software была запущена в августе 2005 г. при поддержке ангела-инвестора и учредителей.[20] Цель заключалась в том, чтобы создать более эффективный контроль версий, чем SVN, в плане ветвления и слияния и более доступный для малого и среднего бизнеса, чем коммерческие альтернативы, доступные в то время. В октябре 2006 года они выпустили первую версию Plastic SCM и официально представили ее на конференции Tech Ed 2006 в Барселоне.[21][22]
В 2007 году Codice стал первым испанским малым и средним бизнесом, получившим CMMI L2 с использованием SCRUM.[23]
Пластиковый SCM был отмечен Novell как одна из компаний, использующих Mono в коммерческих целях.[24]
Пластиковый СКМ 2.0 запущен в марте 2008 года.[25]
В 2009 году Codice обеспечивает свой первый раунд венчурного капитала при поддержке Bullnet Capital, испанской фирмы, специализирующейся на технологических компаниях.[26]
Компания Plastic SCM стала финалистом премии Jolt Award в категории «Управление изменениями и конфигурациями», объявленной в декабре 2008 года.[27]
Пластиковый СКМ 3.0 запущен в июле 2010 года.[28] и он показал Xdiff / Xmerge: их первый подход к отслеживанию перемещенного кода в различиях и слияниях.
В декабре 2010 года Plastic SCM объявляет о «истории метода», функции, которая позволяет пользователю вычислять историю данного метода / функции вместо истории всего файла.[29]
В 2011 году Франсиско Монтеверде присоединился к компании в качестве генерального директора, а Пабло Сантос, основатель, был назначен техническим директором и президентом совета директоров.[30]
Пластиковый СКМ 4.0 запущен 23 ноября 2011 г.[31][32] и внесло серьезное изменение во внутреннюю структуру: отслеживание версий и слияния было перенесено с подхода для каждого файла на подход для каждого набора изменений, что помогло улучшить более позднее взаимодействие с Git.[33]
Начиная с 4.0, Plastic стал больше ориентироваться на разработку игр, особенно учитывая слабые стороны Git с точки зрения больших репозиториев и файлов.[34]
Версия 4.1 была запущена в апреле 2012 года.[35]
В 2013 году Codice запускает SemanticMerge, инструмент, который позволяет различать и объединять на основе структуры кода, а не текста.[36] Позже эта технология была интегрирована в Plastic. Семантика строится на основе предыдущей работы, проделанной с инструментом Xdiff / Xmerge. Позже в том же году Semantic добавила поддержку Java в дополнение к первоначальному предложению .NET.[37] Пабло Сантос представил межфайловые различия и обнаружение слияния на QCon 2013 в Сан-Франциско.[38]
В 2013 году Plastic SCM начал изначально поддерживать сетевой протокол Git, который фактически преобразует любую установку Plastic в клиент Git.[39]
Пластиковый СКМ 5.0 запущен в сентябре 2013 года.[40] Имеет встроенный семантический дифференциал, обнаружение рефакторинга[41] и история метода.[42] Другие функции - это безопасность на основе пути, списки изменений клиентов и улучшенные скрытые правила.
Версия 5.4 позже расширяет некоторые из этих функций и добавляет еще несколько: зашифрованные серверы, JavaCLI (клиент Java для поддержки сценариев HP-UX и Solaris), многоядерная загрузка и загрузка файлов, Plastic Gluon (разработан в сотрудничестве с Telltale [43]), графический интерфейс для художников, занимающихся разработкой игр, оптимизированная для WAN передача данных, субмодули, трансформируемые рабочие пространства. Plastic 5.4 развивается как основная версия Plastic, а в декабре 2014 года запускается новый собственный графический интерфейс для Linux, заменяющий предыдущий кроссплатформенный.[44] 5.4 также включает новый собственный графический интерфейс MacOS.
В январе 2016 года Plastic Cloud была запущена как система облачного репо-хостинга.[45]
В марте 2016 года была запущена Plastic Cloud Edition - новая версия, предназначенная для команд, которым не нужен локальный сервер.[46]
Версия 6.0 была наконец выпущена в январе 2017 года.[47] Он оснащен новой системой хранения данных под названием Jet, полной обратной совместимостью до 5.0 и поддержкой плавающих лицензий. 6.0 продолжает развиваться в течение 2017 года.
Пластиковый СКМ 7.0 запущен в марте 2018 г.[48] включая новый дизайн Branch Explorer, новый веб-интерфейс администрирования и улучшения графических интерфейсов MacOS и Linux.
Функция mergebots была запущена в сентябре 2018 года. Mergebots - это способ реализации DevOps с агентами на стороне сервера, которые обнаруживают, когда ветви должны быть объединены после их тестирования в системе CI.[49]Пластиковый SCM 8.0 был выпущен в январе 2019 года.
17 августа выяснилось, что Unity Technologies, создатели игрового движка Единство приобрела Codice Software.[50][51]
Смотрите также
- Список программного обеспечения для контроля версий
- Сравнение программного обеспечения для контроля версий
Заметки
- ^ XDIFF И XMERGE
- ^ WebUI: переработанный веб-интерфейс для Plastic
- ^ webadmin - представляем новый инструмент администрирования сервера
- ^ mergeMachine
- ^ Branch Explorer
- ^ БЕЗОПАСНОСТЬ
- ^ Семантический контроль версий
- ^ РУКОВОДСТВО ПО ТРИГГЕРАМ
- ^ Оптимизированный сетевой канал для высокой задержки
- ^ Gluon: Контроль версий для художников
- ^ РУКОВОДСТВО АДМИНИСТРАТОРА PLASTIC SCM: Глава 7: Настройка эксклюзивной проверки (блокировка)
- ^ История Jet: сверхбыстрое хранилище репо от Plastic
- ^ Пластиковый SCM - DVCS на уровне предприятия
- ^ Plastic SCM vs Git - выпуск 2018 г.
- ^ GitSync для Plastic SCM с собственными протоколами Git и поддержкой Visual Studio 2012
- ^ ОСОБЕННОСТИ PLASTIC SCM ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ GIT
- ^ [Справка: https://www.plasticscm.com/perforce Plastic SCM для команд Perforce]
- ^ Мигель де Икаса о Plastic SCM UI в Linux и Mac OS X
- ^ Основные обновления PlasticSCM
- ^ LinkedIn: Пабло Сантос
- ^ SIMO 2006
- ^ Пластиковый SCM - DVCS на уровне предприятия Пластиковый SCM - DVCS на уровне предприятия
- ^ Codice Software представляет новый инструмент SCM
- ^ Компании, использующие Mono
- ^ Комплект пластиковых СКМ 2.0 для параллельных разработок
- ^ Innova.- La entidad de capital riesgo Bullnet Capital Entra en el accionariado de la vallisoletana Códice Software
- ^ Продукция Embarcadero - финалисты премии Jolt Award в нескольких номинациях.
- ^ Codice включает XMerge / XDiff 2.0 в выпуск Plastic SCM
- ^ Объявление истории метода
- ^ Франсиско Монтеверде se convierte en el nuevo Генеральный директор компании Códice Software
- ^ Запуск Plastic SCM 4.0: новые функции в Plastic SCM 4.0 от Пабло Сантоса
- ^ Codice Software запускает Plastic SCM 4.0; Проблемы Git и Perforce в DVCS
- ^ Пластиковые внутренние детали: de 3.0 a 4.0
- ^ Codice Software представляет Plastic SCM 4.0 для разработки игр и успешного сотрудничества с Digital Legends Entertainment
- ^ Plastic SCM уделяет внимание деталям в управлении исходным кодом
- ^ Инструмент слияния, который понимает функции
- ^ Codice добавляет поддержку Java в свой инструмент слияния с учетом кода
- ^ InfoQ - QCon San Francisco 2013 - Рефакторинг в эпоху DVCS - Начало семантического слияния
- ^ GitSync для Plastic SCM с собственными протоколами Git и поддержкой Visual Studio 2012
- ^ Сегодня вышли две новые версии Plastic SCM
- ^ Семантический контроль версий
- ^ Пластиковые особенности СКМ
- ^ Как Telltale Games обрабатывает контроль версий
- ^ Встроенный графический интерфейс Linux - gtkplastic
- ^ Plastic Cloud уже вышел!
- ^ Пластиковый SCM Cloud Edition
- ^ Релиз 6.0.16.804
- ^ Релиз 7.0.16.2047
- ^ Добавьте mergebot в свое репо!
- ^ «Unity приобретает Codice Software для управления рабочими процессами в 3D». VentureBeat. 2020-08-17. Получено 2020-08-17.
- ^ Бартон, Сет (2020-08-17). «Unity приобретает Codice Software, разработчика Plastic SCM | Новости разработки». MCV / РАЗРАБОТКА. Получено 2020-08-17.
использованная литература
- Криль, Пол (2008-03-24), «Комплект пластиковых СКМ 2.0 для параллельных девелоперских проектов», InfoWorld, получено 2012-03-14
- Фейнман, Джефф (2009-12-01), «Codice расширяется с новой версией инструмента SCM», SD Times, получено 2012-03-14
- Норфолк, Дэвид (30.07.2007), «Codice Software представляет новый инструмент SCM», Реестр, получено 2012-03-14
- Сериньес, Кэти (2010-07-15), «Codice включает XMerge / XDiff 2.0 в выпуск Plastic SCM», SD Times, получено 2012-03-14
- МакКоннел, Тони (27 апреля 2010 г.), «ESC - Embed-X включает первую среду разработки Agile для критически важных программных процессов», EE Times, получено 2012-03-14
- Сантос, Пабло (2007-08-02), "SCRUM встречает CMMi", Журнал доктора Добба, получено 2012-03-14