PlayNET - PlayNET
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
PlayNet (или же PlayNET) был американцем Интернет Сервис за Коммодор 64 персональные компьютеры который работал с 1984 по 1987 год. Им управляла PlayNet, Inc. Трой, Нью-Йорк.
История
PlayNet была основана [1] в 1983 году двумя бывшими GE Global Research сотрудники, Дэйв Панцл и Ховард Голдберг,[2] как первая личная, онлайн-коммуникация и игровая сеть с графикой на основе домашнего компьютера. Программное обеспечение PlayNet стало основой для первой версии того, что сегодня называется America Online.
Изначально учредители запустили бизнес на собственные деньги. Затем они привлекли более 2,5 миллионов долларов от различных инвесторов, в том числе венчурных фондов города Норт-Гринбуш, штат Нью-Йорк, Key Bank, Alan Patricof & Associates и Фонда науки и технологий штата Нью-Йорк, а также группы индивидуальных инвесторов через ограниченное партнерство по НИОКР под руководством Макгинна Смита.
В 1985 году PlayNet лицензировала свою систему на Control Video Corporation (CVC, позже переименован Квантовые компьютерные услуги ), который в октябре 1991 года изменил свое название на Америка Онлайн. Модифицированная версия программного обеспечения PlayNet (Квантовая связь или же Q-Link) был перенесен Quantum на ПК для создания первой версии программного обеспечения AOL. Еще в 2005 году некоторые аспекты оригинального PlayNet протоколы связи по-прежнему используется AOL.
Офисы PlayNet изначально располагались в здании J на Peoples Avenue в Трое, штат Нью-Йорк. Политехнический институт Ренсселера инкубаторная программа. Впоследствии он переехал в технологический парк RPI в Северном Гринбуше, штат Нью-Йорк.
PlayNet объявлен банкротство в феврале 1986 г. и прекратила свою деятельность в 1988 г. после того, как Quantum перестала выплачивать лицензионные платежи.
У услуги было два варианта членства: плата за обслуживание в размере 8 долларов в месяц плюс плата за время соединения 2,75 доллара в час или без платы за обслуживание и плата за соединение в размере 3,75 доллара в час. За скачивание файлов взимается фиксированная ставка в размере 0,50 доллара США за каждую. [1]
Детали программного обеспечения
PlayNet изначально был разработан для интерактивных онлайн-игр, в которых можно было общаться во время игры. PlayNet также представлен электронная почта, онлайн чат, доска объявлений, обмен файлами библиотеки, интернет-магазины и мгновенное сообщение (с помощью Сообщения в сети, или же OLMс). Игры были в основном «традиционными» играми и некоторыми хорошо известными настольными играми. Игры были запрограммированы на смеси БАЗОВЫЙ и язык ассемблера.
В отличие от других онлайн-систем того времени, PlayNet была очень графичной и требовала клиентского программного обеспечения, а также включала исправление ошибок в протоколах связи. Серверное программное обеспечение для PlayNet работало на Stratus отказоустойчивые компьютеры и был написан на PL / 1. AOL продолжала использовать компьютеры Stratus и части программного обеспечения сервера PlayNet до конца 1990-х годов или позже.
- Клиентское программное обеспечение на Commodore 64 запускало многозадачную псевдооперационную систему, основанную на Конечный автомат язык.
Список игр
Игры / функции так и не были закончены / выпущены:
- Мультиплеер Подземелья и драконы
- Покер
- Различные другие карточные игры и варгеймы
- Аудитории и панельные дискуссии
Подключения к PlayNet были выполнены модемы со скоростью 300 бод через X.25 провайдеры, такие как Тымнет и Telenet. В 1985 году цена составляла 6 долларов в месяц с дополнительными взносами в 2 доллара в час после единовременного членского взноса в 30 долларов.[3]
Система конкурировала со многими другими онлайн-сервисами, такими как CompuServe и Источник (услуга), а также Системы досок объявлений (однопользовательский или многопользовательский). Графический дисплей PlayNet был лучше, чем у многих из этих конкурирующих систем, потому что он использовал специализированное клиентское программное обеспечение с нестандартным протоколом. Однако это специализированное программное обеспечение и нестандартный протокол ограничили свой рынок Commodore 64.
В 2005 году любителям спорта удалось обратный инженер протокол связи и позволяет людям, запускающим программное обеспечение QuantumLink на эмуляторе или оригинальном оборудовании (через последовательный кабель), запускать сокращенную версию службы, называемой Квантовая ссылка перезагружена.
Прием
Эй! в 1986 году назвал PlayNET «одной из лучших ценностей для пользователей Commodore». Рецензент заявил, что он обнаружил, что пользователи сети «представляют собой практически самую дружелюбную группу людей», но подверг критике медленную загрузку диска и часы работы сети в будние дни.[4]
Рекомендации
- ^ Майкл А. Бэнкс, «На пути в Интернет: Тайная история Интернета и его основателей», 2008 г., стр. 91, 189.
- ^ Ранние новости о PlayNET: https://www.youtube.com/watch?v=1W_yfq1CLwY
- ^ Локвуд, Расс. «Отслеживание доступного домашнего обслуживания». A +: Независимое руководство по вычислениям Apple, Апрель 1985: 54-56.
- ^ Белинг, Б. У. (январь 1986 г.). "PlayNET". Эй!. стр. 81–84. Получено 3 июля, 2014.