Пого мобайл и нВой - Pogo Mobile and nVoy

В Pogo Mobile был GSM Мобильное устройство на базе британского стартапа Pogo Technology Ltd. Оно сочетало в себе функции просмотра веб-страниц, обмена сообщениями, воспроизведения звука и телефона в портативной форме.

Он использовал систему сжатия на стороне сервера для сжатия веб-страниц перед отправкой на устройство, повышая эффективную скорость устройства за счет уменьшения объема данных, которые необходимо было отправить на устройство. Похожая система используется опера мини браузер доступен для большинства современных мобильных телефонов.

Pogo Mobile был запущен в 2001 году,[1] только для снятия с рынка через 2 года, когда производитель был ликвидирован.

Функции

Функциональность телефона GSM

Полнофункциональный GSM мобильный телефон.

веб-браузер

Полный доступ в Интернет (зависит от совместимости веб-сайта с Internet Explorer 5 ) с использованием сжатия данных для увеличения эффективных скоростей GSM примерно до 70-80 кбит / с.

Воспроизведение MP3

MP3 файлы можно было воспроизводить с MMC карта.

Обмен сообщениями

SMS и Интернет электронное письмо интегрированы в один почтовый ящик.

Функции PIM

Дневник и контакты были включены, интегрированы в функции телефона и обмена сообщениями и синхронизированы с облако служба.

Игры

Номер Вспышка 4 были включены игры, использующие интерфейс сенсорного экрана устройства.

Технологии

Оригинальное устройство Pogo

Оригинальный Pogo был основан на SoC Samsung S3C44A0 с ARM7 ядро на 33 МГц, 16 МБ DRAM, 4 МБ Флэш-память, 320x240 Прозрачный 256-цветной ЖК-дисплей (Kyocera), GSM-модуль Wavecom, Valence Литий-ионный Аккумулятор 1860 мАч и микроны DSP для аудиофункций. Он также имел слот MMC, совместимый с MMC, отформатированными на ПК.

ОС (32-битная без предупреждения резьбовой ) был написан для обеспечения высокой производительности на ядре ARM с минимальным объемом памяти и составлял около 700 КБ при компиляции из C ++, включая файлы данных пользовательского интерфейса. Он имел полноценный веб-браузер, в том числе JavaScript, электронная почта, некоторые игры в Вспышка 4 и встроенная база данных для адресов, ссылок и т. д., MP3 воспроизведение, полная функциональность телефона GSM и локальный "клиент-серверный" дизайн с пользовательским интерфейсом, также реализованным в Вспышка 4. Пользовательский интерфейс был разработан для управления через сенсорный экран и единственную кнопку, расположенную на одном из «выступов» устройства (в трех других углах расположены антенна, стилус и гнездо для зарядного устройства). Хотя в комплект поставки входил стилус из углеродного волокна, пользовательский интерфейс был разработан для управления пальцем владельца.

«Локальный сервер» работал таким образом, что все функции машины - выполнение телефонного звонка, воспроизведение звукового файла из MMC или что-то еще - были реализованы в виде небольших «сервлетов» C ++, которые пользовательский интерфейс запускал через браузер - единственное Пользовательский интерфейс был браузером, никакая другая "GUI" библиотека не экспортировалась. Например, URL "http: // devpogo / phone / call? number = 0123456 "осуществит голосовой вызов на указанный номер. Существовал механизм безопасности, предотвращающий вызов локальных сервлетов неавторизованными страницами.

Таким образом, пользователю никогда не придется выходить в Интернет или даже знать, обслуживается ли отображаемая функция локально или удаленно. Этот "Тонкий клиент "Тонкая сеть-сервер" лежала в основе всего продукта. Между телефоном и сетью были проприетарные протоколы (см. патент) и доверенное лицо это выглядело как «нормальный» браузер для более широкого интернета. Прокси-сервер выполнял большую часть рутинной работы по просмотру страниц - кэширование, синтаксический анализ JavaScript, управление сеансами, переформатирование и сжатие - и вместе с телефоном привел к так называемой модели «распределенного браузера» с пользовательским интерфейсом на телефоне. с помощью сжатых дельт отображения из прокси.

Были внесены две основные версии ОС: реализация двухслотового GPRS (19200 бод, эффективная скорость 70-80 кбит / с) и «загружаемых объектов» - сервлетов, которые устанавливались локально по запросу для расширения функциональности устройства. без вмешательства пользователя.

Прототип nVoy

Третья и последняя версия ОС поддерживала nVoy, который должен был стать следующим продуктом Pogo. Он должен был иметь 16-битный цвет ЖК-экран TFT, камера, Samsung S3C440B0X SoC на 75 МГц, 16 Мбайт SDRAM, 16 МБ Flash ROM и расширенный модуль Wavecom. Macromedia также пересмотрела условия Вспышка лицензия, так что Macromedia Flash был удален, а пользовательский интерфейс заменен на HTML версия. NVoy имел гораздо более гладкий дизайн, толщиной 19 мм и почти полностью занимал экран. Также была разработана версия nVoy с выдвижной клавиатурой. Устройство не производилось серийно и так и не поступило на рынок.

История

Концепция Pogo была разработана в лондонском офисе компании Рыба-бритва в 1999 году. Австрийский финансист обратился к Razorfish, заявив, что хочет быть «в Интернете», и ему был представлен ряд идей. Изначально он профинансировал некоторые исследования концепции, но отказался развивать ее дальше.

Исследование привело к наблюдению, что в то время большинство веб-сайтов состояло только из 25% «контента»; остальная часть данных представляла собой структурированные метаданные или разметку, легко поддающуюся сжатию. Запатентованные технологии[2] были разработаны, которые могли доставлять веб-сайты через 9600 GSM CSD link с производительностью, аналогичной модемам 33,6K и 56K, распространенным в то время.

Эта первоначальная работа и прототип оборудования были профинансированы Razorfish Ventures (250 000 долларов), а затем Дэвидом Ишагом, который вывел продукт на рынок (примерно 4 миллиона фунтов стерлингов).

Прототип оборудования был разработан Razorfish в Нью-Йорке, а дизайн для производства пускового устройства - Celestica в Соединенном Королевстве. Celestica не смогла добиться жизнеспособного BoM и неправильно поняли ряд ключевых моментов дизайна, поэтому электронный дизайн был внесен в дом.

Первый продукт был подготовлен зимой 2001 года и занял второе место в категории «Лучшее новое мобильное устройство» на церемонии вручения награды GSM Association Awards в Каннах в 2002 году.[3]

Первоначальные 5000 единиц были отправлены в Carphone Warehouse в Великобритании и поступила в продажу.[4] Продажи и маркетинг оказались проблематичными из-за запуска O2 самого первого Windows Mobile телефон, XDA, и в сочетании с некоторыми техническими проблемами, связанными с производительностью батареи, продажи не увеличились, несмотря на очень восторженную базу пользователей, насчитывающую около 1200 клиентов. В конце 2002 года компания была ликвидирована по собственному желанию. Компания и ее активы были куплены Раном Мокади, который в течение следующего года инвестировал еще 1 млн фунтов стерлингов и переработал продукт в nVoy.[5] В конце 2003 года компания прекратила торговлю, и весь персонал ушел.

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка