Многоугольный суп - Википедия - Polygon soup

А многоугольный суп представляет собой набор неорганизованных многоугольников, обычно треугольников, перед применением любой операции структурирования, такой как, например, октодерево группировка.[1]

Этот термин не следует путать с "PolySoup".[2] операция доступна в 3D пакете Гудини, цель которого состоит в том, чтобы оптимизировать пространство для хранения, необходимое для некоторой части геометрии, за счет уменьшения базового числа супов многоугольников, используемых в ее представлении. Это достигается путем удаления избыточных точек данных (например, вершин с одинаковым положением) без изменения топологии или назначенных свойств оптимизированной геометрии по отношению к входной. В результате такой оптимизации можно сэкономить на хранении и обработке больших полигональных сеток. Эта экономия может иметь большее влияние, чем больше входные данные. Например, симуляции жидкости, симуляции частиц, симуляции твердого тела, окружения и модели персонажей могут охватывать миллионы полигонов для художественных фильмов, что требует больших затрат на хранение и чтение / запись. В таких случаях уменьшение количества супов многоугольников, необходимых для представления таких данных, может привести к значительной экономии ресурсов хранения и времени вычислений.[требуется дальнейшее объяснение ]

Рекомендации

  1. ^ GameDev.net (2010). "GameDev.net - Что такое полигональный суп?". Получено 28 июля, 2010.
  2. ^ SideFX.com (2013). "SideFX.com - поверхностный узел PolySoup". Получено 25 июня, 2013.