Primo Toys - Primo Toys

Primo Toys
Основаниюнь 2013
УчредителиФилиппо Якоб, Маттео Лольо
Штаб-квартираЛондон,
Великобритания
Интернет сайтпримоты.com

Primo Toys - это лондонская компания по производству образовательных игрушек, основанная отмеченными наградами дизайнерами и предпринимателями Forbes 30 до 30 лет Филиппо Якобом и Маттео Логлио, известными прежде всего созданием Cubetto Playset, отмеченного наградами деревянного робота, которым пользовались более 10 миллионов детей. на сегодняшний день, разработан, чтобы научить детей программировать, используя осязаемый язык программирования, который не использует экраны или грамотность.[1] В апреле 2016 года Cubetto стал самым финансируемым краудсайдером изобретением в области образовательных технологий в истории, когда 6553 спонсора пообещали в общей сложности 1 596 457 долларов на поддержку Kickstarter кампания.[2] Primo Toys поддерживается Рэнди Цукерберг, Ардуино соучредитель Массимо Банзи и Лиам Кейси PCH International.[3]

Обзор

Primo Toys была основана в июне 2013 года Филиппо Якобом и Маттео Логлио.[4][5] Неудовлетворенные положением дел с развивающими игрушками на рынке, они решили создать компанию по производству обучающих игрушек нового типа. «Primo» в переводе с итальянского означает «первые», что отражает характер игрушек, которые компания создает как первые шаги в обучении детей технологиям.[6] Миссия компании - стать «Лучшей игрушечной компанией в мире».

Основатели Primo Toys Маттео Логлио и Филиппо Якоб.

Cubetto Playset

Cubetto Playset - первый коммерческий продукт компании. Это отмеченный наградами набор для программирования, предназначенный для ознакомления детей от трех лет с вычислительным мышлением и логикой программирования. Игрушка была названа «революционной» из-за того, что в ней использовался язык программирования, на котором деревянный робот проходит через иллюстрированное приключение. Cubetto был удостоен множества международных наград в области дизайна, в том числе премии Best of Best Red Dot Design Award 2016 за концепт, Gold на Cannes Lions 2016 за дизайн продукта и карандаша D&AD 2016 за эффект. Cubetto также был выставлен на выставке Массачусетский Институт Технологий, MUDA, V&A и музей современного искусства в Нью-Йорке.[7][8][9]

Концепция

Первую идею и прототип игрового набора разработал итальянский дизайнер Маттео Логлио,[10] во время учебы в MAInD Lugano в 2012 году.[11]Изначально игрушка была разработана как исследовательский прототип, получивший название «Primo», позже использованный как название компании.[12]Дизайн интерфейса Primo Маттео Логлио был вдохновлен его детским опытом работы с Сеймур Паперт с ЛОГОТИП, один из первых языков программирования, используемых в школах. Позднее Филиппо Якоб разработал «кубическую» форму и характер Кубетто как способ сделать продукт жизнеспособным и гендерно нейтральным, а также перенаправленные элементы игрового набора и звуковые очереди команд, которые делают продукт доступным для незрячих учеников. из исследования профессора Беркли, доктора Джошуа Миле.

Влияния и исследования

Идея Кубетто была вдохновлена ​​итальянским врачом и педагогом. Мария Монтессори методы раннего обучения и Массачусетский технологический институт язык программирования Логотип, который был разработан командой под руководством Сеймур Паперт в 1960-х годах как способ научить детей основным принципам программирования.[9] Квадратный «наземный» робот, который вращается только на 90 градусов, перемещаясь по полю шахматной доски, похож на экранных роботов (НАКИ) новаторского образовательного языка робототехники ОЗНАКИ.[13] Cubetto в целом является радикальным нововведением, но его использование цветных элементов, вставленных в слоты / отверстия для управления роботом и обучения, очень похоже на систему TORTIS.[14][15]разработан Радиа Перлман в рамках группы Papert LOGO.

Primo Toys и первый игровой набор Cubetto

В 2013 году Филиппо Якоб и Маттео Логлио основали стартап Primo Toys в сфере информационных технологий, чтобы вывести Cubetto на рынок. Компания запустила первую цифровую версию Cubetto Playset на Kickstarter Платформа. В новой версии продукта появился улыбающийся робот Кубетто, заменивший деревянную игрушечную машинку, а также игровой коврик и сборники рассказов. Кампания началась в день рождения сына Филиппо Якоба Алекса и собрала 56 666 фунтов стерлингов от 651 спонсора. В результате более 300 первых устройств Cubetto Playset были собраны вручную в лондонской студии и отправлены в 46 стран мира.[16] Наборы Cubetto V1.1 и V1.2 также производились и поставлялись в течение 2015 года.[17]

Cubetto Playset 2.0 и кампания Kickstarter 2016

Продукт был переработан для масштабного производства с помощью PCH Лиама Кейси и промышленного дизайнера Бена Калликотта, чтобы удовлетворить растущий мировой спрос. В апреле 2016 года Cubetto стал самым финансируемым изобретением в сфере образовательных технологий в истории Kickstarter.[18] Запустившись 8 марта, компания достигла своей первоначальной цели в 100 000 долларов менее чем за 17 часов.[19] 30 дней спустя они собрали 1 596 457 долларов от 6 553 спонсоров из более чем 90 стран и провели кампанию 7 месяцев спустя. С тех пор Cubetto присутствует на рынке. Журнал Тайм, Быстрая Компания и Проводной.[20][21][22]

Награды

Рекомендации

  1. ^ «Cubetto - деревянный робот, который учит детей программировать». Dezeen. 2016-03-09. Получено 2016-04-26.
  2. ^ «Обновление 12: Мы только начали ... · Cubetto - Практика программирования для детей от 3 лет и старше». Kickstarter. Получено 2016-04-26.
  3. ^ «Обучение детей программированию без экранов». Co.Create. 2016-03-08. Получено 2016-04-26.
  4. ^ «Маттео Логлио и Филиппо Якоб, соучредители Primo Toys». Зерновой предприниматель. Архивировано из оригинал на 2016-06-04. Получено 2016-05-22.
  5. ^ http://www.crowdfundinsider.com/2016/01/80517-80517/
  6. ^ "Primo | Магистр перспективных исследований в области дизайна взаимодействия". www.maind.supsi.ch. Архивировано из оригинал на 2016-08-09. Получено 2016-08-08.
  7. ^ «Избыточное финансирование Crowdcube: Primo, производитель умных игрушек, которые помогут маленьким детям научиться программировать». Crowdfund Insider. 2016-01-21. Получено 2016-05-26.
  8. ^ «Проект PrimoToys Cubetto на Kickstarter за последние дни превысил 1,2 миллиона долларов». Crowdfund Insider. 2016-04-02. Получено 2016-05-16.
  9. ^ а б «Cubetto - деревянный робот, который учит детей программировать». Dezeen. 2016-03-09. Получено 2016-05-16.
  10. ^ «Дизайн Маттео Логлио». матло. Получено 2019-12-03.
  11. ^ "Примо". ГЛАВНЫЙ СУПСИ. Получено 2012-10-01.
  12. ^ "Примо". Vimeo. Получено 2012-10-01.
  13. ^ ОЗНАКИ и не только |http://harveycohen.net/papers/79-OZNAKIandBEYOND.pdf
  14. ^ http://harveycohen.net/oznaki
  15. ^ TORTIS - Рекурсивная черепаха для малышей | "http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/6224 "
  16. ^ «Primo - Обучение программированию логики детей от 4 до 7 лет». Kickstarter. Получено 2016-10-17.
  17. ^ «Primo - Обучение программированию логики детей от 4 до 7 лет». Crowdcube. Получено 2016-10-17.
  18. ^ «Cubetto - Практика программирования для детей от 3 лет». Kickstarter. Получено 2016-08-08.
  19. ^ Шифф, Стив (2016-03-09). «Хотите научить своего малыша программированию, но не любите экраны? Попробуйте вместо этого этот деревянный блок». Отеческий. Получено 2016-05-16.
  20. ^ Шапиро, Джули. «См. Новую детскую игрушку, которая учит программированию». TIME.com. Получено 2016-05-16.
  21. ^ «Этот счастливый деревянный робот учит малышей программировать». Co.Design. 2016-03-10. Получено 2016-05-16.
  22. ^ "Il gioco che insgna la programmazione ai bambini - Wired". Проводной (на итальянском). 2016-03-09. Получено 2016-05-16.
  23. ^ «Победители GESS Education Awards 2016 | GESS Awards». www.gessawards.com. Получено 2016-05-26.
  24. ^ "Победители Каннских львов :: Архив Каннских львов". www.canneslionsarchive.com. Получено 2016-08-08.
  25. ^ "Toys | Junior Design Awards 2016 РЕЗУЛЬТАТЫ". Получено 2016-08-08.
  26. ^ «Премия Red Dot Design за дизайнерские концепции». www.red-dot.sg. Архивировано из оригинал на 2016-10-18. Получено 2016-10-17.