Вероятностная машина Тьюринга - Probabilistic Turing machine

В теоретическая информатика, а вероятностная машина Тьюринга это недетерминированная машина Тьюринга который выбирает между доступными переходами в каждой точке в соответствии с некоторыми распределение вероятностей. Как следствие, вероятностная машина Тьюринга может - в отличие от детерминированной машины Тьюринга - иметь стохастический Результаты; то есть, на заданном конечном автомате ввода и инструкции он может иметь разное время выполнения или может не останавливаться вообще; кроме того, он может принимать ввод в одном исполнении и отклонять тот же ввод в другом исполнении.

В случае равных вероятностей переходов вероятностные машины Тьюринга можно определить как детерминированные Машины Тьюринга имеющая дополнительную инструкцию "записи", где значение записи равномерно распределены в алфавите машины Тьюринга (как правило, равная вероятность написания на ленте «1» или «0»). Другая распространенная переформулировка - это просто детерминированная машина Тьюринга с добавленной лентой, полной случайных битов, называемой «случайной лентой».

А квантовый компьютер это еще одна модель вычислений, которая по своей природе вероятностна.

Описание

Вероятностная машина Тьюринга - это разновидность недетерминированная машина Тьюринга в котором каждый недетерминированный шаг представляет собой «подбрасывание монеты», то есть на каждом шаге есть два возможных следующих хода, и машина Тьюринга вероятностно выбирает, какой ход сделать.[1]

Формальное определение

Вероятностную машину Тьюринга можно формально определить как семерку , куда

  • конечный набор состояний
  • это входной алфавит
  • представляет собой ленточный алфавит, содержащий пустой символ
  • это начальное состояние
  • это набор принимающих (конечных) состояний
  • - первая вероятностная функция перехода. представляет собой движение на одну ячейку влево на ленте машины Тьюринга и движение на одну клетку вправо.
  • - вторая вероятностная функция перехода.

На каждом шаге машина Тьюринга вероятностно применяет либо функцию перехода или функция перехода .[2] Этот выбор делается независимо от всех предыдущих вариантов. Таким образом, процесс выбора функции перехода на каждом этапе вычислений напоминает подбрасывание монеты.

Вероятностный выбор переходной функции на каждом шаге вносит ошибку в машину Тьюринга; то есть строки, которые должна принимать машина Тьюринга, в некоторых случаях могут быть отклонены, а строки, которые машина Тьюринга должна отклонять, могут в некоторых случаях приниматься. Чтобы приспособиться к этому, язык считается признанным с вероятностью ошибки на вероятностной машине Тьюринга если:

  1. строка в подразумевает, что
  2. строка не в подразумевает, что

Классы сложности

Вопрос, Web Fundamentals.svgНерешенная проблема в информатике:
Является п = BPP ?
(больше нерешенных проблем в информатике)

В результате ошибки, вызванной использованием вероятностных подбрасываний монеты, понятие принятия строки вероятностной машиной Тьюринга может быть определено по-разному. Одно из таких понятий, которое включает в себя несколько важных классов сложности, допускает вероятность ошибки 1/3. Например, класс сложности BPP определяется как класс языков, распознаваемых вероятностной машиной Тьюринга в полиномиальное время с вероятностью ошибки 1/3. Другой класс, определенный с использованием этого понятия принятия, - это BPL, что совпадает с BPP но накладывает дополнительное ограничение, что языки должны быть разрешимы в логарифмический Космос.

Классы сложности вытекающие из других определений принятия, включают RP, co-RP, и ЗПП. Если машина ограничена логарифмическим пространством вместо полиномиального времени, аналогичный RL, co-RL, и ZPL получены классы сложности. Соблюдая оба ограничения, RLP, co-RLP, BPLP, и ZPLP уступают.

Вероятностные вычисления также важны для определения большинства классов интерактивные системы доказательства, в котором проверяющая машина зависит от случайности, чтобы не быть предсказанной и обманутой всемогущей проверяющей машиной. Например, класс IP равно PSPACE, но если убрать случайность из верификатора, у нас останется только НП, который не известен, но считается значительно меньшим классом.

Один из центральных вопросов теории сложности - добавляет ли случайность силы; то есть существует ли проблема, которую можно решить за полиномиальное время с помощью вероятностной машины Тьюринга, но не детерминированной машины Тьюринга? Или могут детерминированные машины Тьюринга эффективно моделировать все вероятностные машины Тьюринга с максимальным полиномиальным замедлением? Известно, что п BPP, поскольку детерминированная машина Тьюринга - это просто частный случай вероятностной машины Тьюринга. Однако неясно, будет ли (но многие подозревали, что) BPP п, подразумевая, что BPP = п. Тот же вопрос для пространства журнала вместо полиномиального времени (не L = BPLP?) еще более широко считается правдой. С другой стороны, сила случайности, которую дает интерактивным системам доказательства, а также простые алгоритмы, которые она создает для сложных задач, таких как проверка простоты в полиномиальном времени и проверка связности графов в лог-пространстве, предполагают, что случайность может добавить мощности.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Сипсер, Майкл (2006). Введение в теорию вычислений (2-е изд.). США: Thomson Course Technology. п. 368. ISBN  978-0-534-95097-2.
  2. ^ Арора, Санджив; Варак, Вооз (2016). Вычислительная сложность: современный подход. Издательство Кембриджского университета. п. 125. ISBN  978-0-521-42426-4.

Рекомендации

внешняя ссылка