Программирование на примере - Programming by example
В Информатика, программирование на примере (PbE), также называемый программирование путем демонстрации или в более общем смысле как демонстрационное программирование, является разработка для конечных пользователей техника для обучение компьютера новому поведению демонстрируя действия на конкретных примерах.[1] Система записывает действия пользователя и выводит обобщенный программа которые можно использовать на новых примерах.
PbE должно быть проще в использовании, чем традиционный компьютерное программирование, что обычно требует изучения и использования язык программирования. Многие системы PbE были разработаны в качестве исследовательских прототипов, но лишь немногие из них нашли широкое практическое применение. Совсем недавно PbE оказался полезной парадигмой для создания научных рабочих потоков. PbE используется в двух независимых клиентах для BioMOBY протокол: Seahawk и Gbrowse moby.
Так же программирование путем демонстрации (PbD) термин был в основном принят исследователями робототехники для обучения роботу новым способам поведения посредством физической демонстрации задачи. Обычное различие в литературе между этими терминами состоит в том, что в PbE пользователь дает прототипный продукт выполнения на компьютере, такой как строка в желаемых результатах запроса; в то время как в PbD пользователь выполняет последовательность действий, которые компьютер должен повторить, обобщая ее для использования в различных наборах данных. Для конечных пользователей, чтобы автоматизировать рабочий процесс в сложном инструменте (например, Фотошоп ), наиболее простым случаем PbD является макро рекордер.
Смотрите также
- Запрос по примеру
- Автоматизированное машинное обучение
- Машинный перевод на основе примеров
- Индуктивное программирование
- Lapis (текстовый редактор), который позволяет одновременное редактирование аналогичных товаров в множественный выбор создан по примеру
- Программирование путем демонстрации
- Разработка через тестирование
Рекомендации
внешняя ссылка
- Страница Генри Либермана о программировании на примере
- Интернет-копия Смотри, что я делаю, Книга Аллена Сайфера о программировании с помощью демонстрации
- Интернет-копия Твое желание для меня закон, Продолжение Генри Либермана Смотри, что я делаю
- Визуальный язык для отображения данных, Описание Джона Карлсона интегрированной среды разработки (IDE), в которой использовалось программирование на основе примеров (объекты рабочего стола) для сопоставления данных, а также иконический язык для записи операций
Этот Информатика статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |