Быстрый футбол - Quick Hit Football

Quick Hit Football НФЛ
Quick Hit Football Fantasy Point Meter.JPG
Быстрый футбол в действии
Разработчики)Играть в тяжелые виды спорта
Директор (ы)Тревор Стрикер
Производитель (и)Джеффри Андерсон
Дизайнер (ы)Дэйв Здырко, Джереми Штайн
Платформа (и)Adobe Flash, Unity Player
РелизСентябрь 2009 г., 8 сентября 2010 г. (НФЛ)
Жанр (ы)Спортивный симулятор
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Быстрый футбол (QHF) был бесплатным онлайн Американский футбол игра. Компания Quick Hit была основана в 2008 году Джеффри Андерсон,[1] и стала публичной в сентябре 2009 года. Quick Hit Football предлагает одиночную игру против противников CPU и мультиплеер против человеческих противников. Quick Hit Football был основан на игровом вызове пользователей. 8 сентября 2010 года НФЛ была интегрирована в Quick Hit Football и получила официальную лицензию от НФЛ. Спустя несколько месяцев, 22 декабря 2010 года, Quick Hit Football был предложен в формате High-Definition 3D, что позволило игроку лучше погрузиться в игру, сохранив при этом реалистичное ощущение игры с графикой, аналогичной той, что есть в Madden 64.[2] После этого игрокам были предложены новые игры и испытания, такие как сезонные игры НФЛ, а также одиночные игры против команд, вдохновленные легендарными футбольными тренерами, такими как Билл Кауэр, Том Лэндри, Винс Ломбарди, Брайан Биллик, Дэн Ривз, Марти Шоттенхаймер, и Дик Вермейл.[3]

Геймплей

Геймплей Quick Hit Football основан на обучающих способностях пользователя. Пользователь может вызвать игру из playbook QHF, а затем использовать любые ускорители, которые пользователь желает купить. Любые полученные бустеры можно использовать один раз в каждой игре. Перед началом игры необходимо использовать бустер. При вызове игры пользователь может прокручивать список воспроизведений или фильтровать их тремя способами: тип, категория и ключевой игрок.

Как только игра начинается, пользователь становится сторонний наблюдатель и ему не разрешено управлять движением игрока. Подсчет очков следует НФЛ футбольные правила. Как и в футболе НФЛ, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков по окончании основного времени. В однопользовательской игре предусмотрено четыре двухминутных четверти, а в многопользовательской игре - четыре двух с половиной минуты.

Во время игры команда пользователя получает очки фэнтези в зависимости от производительности игроков. Эти очки помогают пользователю улучшить команду, позволяя игрокам QHF достигать более высоких уровней. Чтобы повысить уровень игроков QHF, пользователь тратит 1000 очков коучинга (CP), чтобы переместить игрока на один уровень выше, хотя они могут переместить игрока на несколько уровней за одну транзакцию.[4] Кроме того, Coaching Points и другую валюту, Quick Cash (QC), можно приобрести с различным шагом от 5 до 50 долларов. Игроки «Легенды» платят дополнительно, но автоматически повышают свой уровень по мере вашего прогресса в игре и становятся очень популярными.[5]

CP и QC могут быть использованы для покупки новых пьес в магазине, включая взносы от бывших главных тренеров НФЛ. Дэн Ривз, Марти Шоттенхаймер, и Дик Вермейл.[6] Обе валюты также могут быть использованы для покупки новых игроков, которые варьируются от настраиваемых ничтожеств до легенд НФЛ, таких как Уоррен Мун, Джек Татум, Барри Сандерс, и Джек Янгблад, которые имеют более высокий рейтинг навыков, чем средний игрок, а также автоматически повышают ваш уровень бесплатно. Легенды НФЛ оцениваются по 10-звездной шкале, при этом 10-звездочные элитные игроки доступны для покупки только за QC, то есть за реальные деньги.[7] QH добавила несколько новых игровых режимов - от более коротких 5-минутных игр Blitz до более длительных 5-минутных игр на четверть марафона.

Критический прием

IGN заявил, что Quick Hit Football «предлагает аутентичную стратегическую футбольную игру без рывков и сложности». [8] Тем не менее, IGN также сказал, что «внешний вид всего в QuickHit Football не очень детализирован, но это только потому, что системные требования - это браузер, подключение к Интернету и Flash-плеер. Когда вы увеличиваете масштаб поля, вы определенно увидите дополнительные детали для игроков, но ничто в игре не сбивает вас с толку ». [9] Game Informer сказал в своем превью, что игра обеспечивает «простоту игрового вызова и поверхностные решения, которые позволяют вам войти и играть быстро», а также добавляет «больше глубины для хардкорных игроков» [10] GameSpy предположил, что Quick Hit Football «предлагает аутентичную стратегическую футбольную игру» и сказал, что «игра предназначена для футбольных фанатов, которые хотят глубину и привлекательность фэнтези-спорта с интерактивностью и полировкой высококачественных консольных продуктов». [11]

Неисправность

Несмотря на преданное сообщество игры, доходов от нее не хватало. Quick Hit Football требовало гораздо больше людей и серверов для поддержки всего, что было в игре, даже с лицензией NFL и соответствующим маркетингом. В рамках плана по сокращению расходов Majesco, объявленного 15 июля 2012 года, серверы Quick Hit Football будут закрыты 17 августа 2012 года.[12] Однако в день его закрытия между Majesco, операторами игры и кредиторами игры, MMF, было достигнуто неопределенное соглашение, гарантирующее, что футбольный титул останется в живых. Продолжающаяся финансовая борьба Majesco привела к дальнейшим сокращениям, включая роспуск их подразделения социальных игр Foxborough Massachusetts 7 января 2013 года. Все тринадцать разработчиков были освобождены, и их онлайн-игры перестали работать в течение двух месяцев. 22 марта 2013 года Quick Hit Football будет окончательно закрыт.

Рекомендации

внешняя ссылка