Красные товарищи спасают галактику - Red Comrades Save the Galaxy
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Красные товарищи спасают галактику | |
---|---|
Разработчики) | S.K.I.F. |
Издатель (ы) | Бука Развлечения |
Платформа (и) | Оригинальная версия Майкрософт Виндоус Перезагружен iOS, Майкрософт Виндоус, Android |
Релиз | Оригинальная версия Ноябрь 1998 Перезагружен 18 февраля 2016 г. |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Красные товарищи спасают галактику это 1998 графическая приключенческая игра в жанре point-and-click разработан S.K.I.F. и опубликовано Buka Entertainment. Также первая часть одноименной серии. 16 февраля 2016 года обновленная версия игры обновлена для совместимости с более новыми версиями ОС Windows и широкоформатными дисплеями.[1][2] был выпущен под названием «Красные товарищи, спасают галактику: перезагрузка» (русский: Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка). Он также содержал полные английские субтитры.
Геймплей
Красные товарищи спасают галактику - это приключенческая двухмерная игра от третьего лица. Через интерфейс «укажи и щелкни» игрок проведет трех главных героев - Пита, Василия Ивановича Чапаева и Анку по игровому миру. Игровые элементы управления включают в себя различные курсоры, две основные команды - Go и Look (они выбираются по умолчанию, как и в большинстве игр типа «укажи и щелкни»). Три оставшиеся команды («Говорить», «Взять» и «Использовать») доступны в minimenu, оформленном в виде звезды Красной армии, которую можно открыть в любом месте стяжки, щелкнув правой кнопкой мыши. Там вы также можете найти меню инвентаря в форме чемодана. Так выглядит интерьер чемодана с еще тремя вариантами, которые можно выбрать на крышке: карта Blackwoods Village (для быстрого перемещения между локациями), фотография Чапаева (для того, чтобы заставить его взаимодействовать с определенными объектами, включая предметы инвентаря) и дискета (вызывает экран параметров, который также можно открыть, нажав клавишу Escape). Главные герои передвигаются, используя несколько поз, определяемых анимацией. Общение с определенными персонажами приводит к появлению разветвленных (максимум 2-4 варианта) диалогов. Мини-игры могут использовать определенные типы одноразового интерфейса.
В «Reloaded» версии реализовано переключение между традиционными и унитарными интерфейсными системами. Когда выбрано последнее, обновленное мини-меню активируется удержанием команды «щелчок», а доступные действия переключаются круговым движением пальца. Инвентарь отображается по надавливанию / выклиниванию. Такое меню работает только на сенсорных экранах, а возможность переключения схем управления доступна для всех устройств.
участок
Давным-давно в далекой галактике ... Огромный космический корабль размером с планету летел через Солнечную систему с миллионами инопланетных колонистов на борту. Что-то пошло не так, и внезапно космический корабль пришельцев потерял управление. Причина крушения пока неизвестна. Однако благодаря этой катастрофе Земля обзавелась собственным спутником - Луной. Большинство инопланетян погибло в результате крушения, и лишь небольшая группа из них, помещенная в анабиоз, выжила.
Однако, поскольку некому было их реанимировать, эти бедные существа были обречены на вечный сон. Это был выстрел из главного орудия российского военно-морского крейсера «Аврора», который обозначил начало Октябрьской революции 1917 года. Пьяные моряки не попали в Царский Зимний дворец и вместо этого попали в Луну. Этот выстрел дезактивировал спящие машины пришельцев и разбудил остальную часть их команды. Вскоре после этого оставшиеся инопланетяне поняли, что у них была только одна надежда на выживание - вторгнуться на Землю.
Готовясь к вторжению, они случайно обнаружили в телескоп знак прямо посреди самого большого континента. Вывеска с несколькими нацарапанными словами: «Глубокая глушь - центр Земли». Этот обшарпанный дорожный знак находился в крохотной богом забытой русской деревушке Подворье. Разумеется, командиры инопланетян приняли решение начать глобальное вторжение с захвата столь важной стратегической точки с загадочным названием - Бэквудс. Между тем в России шла гражданская война, и большевики пытались очистить этот район от антикоммунистических сил. И линия фронта, и река Урал делили деревню Глубокую деревню на две части.
Одна часть деревни каким-то образом контролировалась храброй Красной Армией, но некоторые остатки трусливых Белых все еще комфортно размещались на другой стороне. Обе стороны изрядно устали драться друг с другом, и казалось, что они поселились здесь надолго. Ни одна из сторон не имела значительного преимущества, и окончание войны было очевидным. Если бы не инопланетяне, ситуация не скоро изменилась бы ...
Главные персонажи
- Василий Иванович Чапаев - Командир дивизии Красной Армии. Командир по всем параметрам. Легендарный народный герой, легко узнаваемый кем угодно. Никто не знает, сколько раз он участвовал в боях. Обычно говорят: «Кто-то вроде него не горит и не тонет в воде!», Хотя ...
- Пит - Отважный кавалер ордена Василия Ивановича. Несмотря на то, что он похож на деревенского парня, при всех своих хлопотах он всегда не на крючке.
- Анна Максимовна Неизвестная - У нее отличные разведывательные навыки, умеет уничтожать террористические и экстремистские группы. Предпочитает новейшие образцы вооружения и взрывного устройства, прошла спецкурсы ... Помогает в любой беде ...
Разработка
Идея создания приключенческой игры с Питом и Василием Чапаевыми в качестве главных героев возникла в начале 1996 года, когда редакторы электронного журнала SBG Magazine размышляли об идее «идеальной приключенческой игры» и ее возможном издателе. В результате обсуждений было принято решение о создании собственной игры в этом жанре с героями популярных анекдотов - Василием Ивановичем Чапаевым, Питом и Анкой - в качестве главных героев. Через некоторое время, в середине 1996 года, процесс разработки пошел полным ходом. Вячеслав Письменный стал ведущим сценаристом проекта. Олег Захаров занял место ведущего артиста. Вообще говоря, в разработке была задействована вся редакция электронного журнала. В журнале SBG Magazine № 7’97, выпущенном в декабре 1997 года, редакция официально анонсировала Red Comrades Save the Galaxy. В полнометражный сюжет был включен синопсис игры и десяток скриншотов. Также частично освещался процесс разработки (сама статья называлась «Рождение блокбастера или как сделать приключенческую игру за 9 месяцев…»). Кроме того, сценарист игры Вячеслав Письменный дал интервью нескольким журналам по видеоиграм, в том числе Game World Navigator. Примерно в это время был подписан контракт с издателем «Бука».
В июне 1998 года была выпущена неинтерактивная демоверсия игры.[3][4] Помимо описательной информации, в него вошли около 10 анимационных сцен из фильмов «Красные товарищи». Релиз игры был запланирован на третий квартал 1998 года. Демонстрационная версия Красные товарищи был представлен перед розничным выпуском. Фактически, это было просто видео, показывающее некоторых персонажей и локации из игры.
Наконец, Red Comrades Save the Galaxy поступила в продажу в начале ноября 1998 года. На ее разработку у студии SBG (которая сменила название на S.K.I.F.) потребовалось два с половиной года - на год больше, чем планировалось изначально. После выхода Red Comrades во многих смыслах стал настоящим прорывом. Во-первых, это была первая игра на трех дисках, выпущенная в России. Во-вторых, игра была в числе первых релизов так называемой «шкатулки» - такая модель позволяла снизить себестоимость каждой копии и увеличить общий тираж (хотя было выпущено и коллекционное издание). В-третьих, Red Comrades Save the Galaxy была одним из прародителей жанра так называемой «русской приключенческой игры», который также представлен такими ранее изданными названиями, как «Братья-пилоты: в погоне за полосатым слоном» (Братья Пилоты: По следам полосатого слона, рус. : Братья Пилоты: По следам полосатого слона), GAG (русский: ГЭГ) и другие.
11 сентября 2014 года Red Comrades Save the Galaxy был выпущен для устройств на ОС Android. Его снова опубликовала «Бука», а портирование производила команда Eltechs. Игра распространяется как условно-бесплатный продукт.
"Перезагруженная" версия
18 февраля 2016 года в Steam была выпущена обновленная версия игры, обновленная для совместимости с новыми версиями ОС Windows и широкоэкранными дисплеями. Он имеет унитарную систему курсора (см. Ниже) в дополнение к традиционной, а также улучшенное качество и / или измененные линии главных персонажей и более подробные фоны для определенных мест. На одном из них, например, был портрет президента России Владимира Путина в образе Императора всея Руси. На момент выхода оригинальной игры он был главой Федеральной службы безопасности России.[5]
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ "Бука". buka.ru. Получено 2016-03-31.
- ^ «Красные товарищи, спасают галактику: перезагрузка в Steam». store.steampowered.com. Получено 2016-03-31.
- ^ "Петька и Василий Иванович спасают Галактику // Демо-версия (демо) на AG.ru". www.ag.ru. Получено 2016-03-31.
- ^ "Петька и Василий Иванович - Файлы". petka.ucoz.com. Получено 2016-03-31.
- ^ "В переиздании квеста" Петька и Василий Иванович "нашли портрет Путина в образе императора - Медуза". Медуза (на русском). Получено 2016-03-31.