RenderMan Shading Language - Википедия - RenderMan Shading Language
Язык шейдинга Renderman (сокращенно RSL) является составной частью Спецификация интерфейса RenderMan, и используется для определения шейдеры. Синтаксис языка C-подобный.
Шейдер, написанный на RSL, можно использовать без изменений в любом RenderMan-совместимом рендерере, таком как Pixar. PhotoRealistic RenderMan, Исследования ДНК 3Delight, Sitexgraphics 'Air или решение с открытым исходным кодом, такое как Пикси или же Aqsis.
RenderMan Shading Language определяет автономные функции и пять типов шейдеров: шейдеры поверхности, света, объема, изображения и смещения.
Пример поверхностного шейдера, определяющего металлическую поверхность:
поверхность металл (плавать Ка = 1; плавать Ks = 1; плавать грубость = 0.1;){ нормальный Nf = лицом вперед (нормализовать(N), я); вектор V = - нормализовать (я); Ой = Операционные системы; Ci = Операционные системы * CS * (Ка * окружающий() + Ks * зеркальный (Nf, V, грубость));}
Шейдеры выражают свою работу путем чтения и записи специальных переменных, таких как Cs (цвет поверхности), N (нормальный в данной точке) и Ci (конечный цвет поверхности). Аргументы шейдеров - это глобальные параметры, которые прикрепляются к объектам модели. (так что один металлический шейдер можно использовать для разных металлов и так далее). Шейдеры не имеют возвращаемых значений, но могут быть определены функции, которые принимают аргументы и возвращают значение. Например, следующая функция вычисляет длину вектора, используя скалярное произведение оператор ".":
плавать длина (вектор v) { возвращаться sqrt (v . v); / *. это точечный продукт * /}
дальнейшее чтение
- Апстилл, Стив (1990). Компаньон RenderMan: руководство программиста по реалистичной компьютерной графике. Чтение, Массачусетс: Эддисон-Уэсли. ISBN 0-201-50868-0.
- Аподака, Энтони; Гриц, Ларри (1999). Advanced RenderMan: создание CGI для движущихся изображений. Сан-Франциско: Морган Кауфманн. ISBN 1-55860-618-1.
- Кортес, Руди; Рагхавачари, Сати (2008). Руководство по языку затенения RenderMan. Бостон, Массачусетс: Технология курса Томсона. ISBN 1-59863-286-8.
внешняя ссылка
Этот графическое программное обеспечение –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |